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3DS MAX 8基础与实例教程  职业版
3DS MAX 8基础与实例教程  职业版

3DS MAX 8基础与实例教程 职业版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑庆荣,刘亚利编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121019035
  • 页数:326 页
图书介绍:本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 7的各项功能及其应用技巧。全书共分为14章。前两章分别介绍了3ds max 7软件知识的应用范围、工作环境、菜单命令、工作流程和基本操作等内容。第3、4、5、6章分别介绍了建模方法、修改建模、二维建模、高级建模等。第7、8、9章分别介绍材质与贴图的应用等基本技能、灯光与摄像机的设置。第10、11、12、13、14章讲解了动画的制作及效果图前后期的制作与渲染等较为高级的技术。随书光盘包含了书中所提及的所有场景文件和演示动画,可供读者实际练习之用。
《3DS MAX 8基础与实例教程 职业版》目录

第1章 进入3ds max殿堂 1

1.1 3ds max概述 1

1.2 3ds max作品赏析 1

1.3 认识工作界面 2

1.4 效果图制作流程 3

1.5 3ds max 8入门演练——楼梯制作 5

1.6 习题 11

2.1.1 选择并移动对象 13

2.1 变换工具的使用与系统单位的设定 13

第2章 3ds max运用基础 13

2.1.2 选择并旋转对象 14

2.1.3 缩放对象 15

2.1.4 设置单位 17

2.2 复制功能的应用 17

2.2.1 常见的复制方法 18

2.2.2 镜像复制 20

2.3 对齐与阵列功能的应用 21

2.3.1 对齐对象 22

2.3.2 阵列对象 23

2.4 实例演练——创建端景台 26

2.5 捕捉功能的应用 41

2.6 组与层功能的应用 43

2.6.1 组功能的应用 43

2.6.2 层功能的应用 45

2.7 习题 46

3.2 建立标准基本体 47

3.1 三维建模 47

第3章 三维建模 47

3.3 扩展基本体 49

3.3.1 建立切角长方体 50

3.3.2 建立异面体 50

3.3.3 建立其他扩展基本体 51

3.4 实例演练——创建足球 51

3.5 实例演练——创建电脑桌 54

3.6 习题 64

4.1.1 修改命令面板简介 65

4.1 修改命令面板概述 65

第4章 修改三维模型 65

4.1.2 修改器堆栈 66

4.1.3 Bend命令的应用 66

4.1.4 案例制作——制作管道 67

4.2 锥化的应用 70

4.2.1 噪波的应用 71

4.2.2 实例制作——山脉的制作方法1 73

4.2.3 实例制作——山脉的制作方法2 73

4.2.4 晶格的应用 75

4.2.5 FFD(自由形式变形)修改器 77

4.2.6 编辑样条线的应用 79

4.2.7 编辑网格修改器的应用 80

4.2.8 实例制作——显示器的制作 82

4.3 习题 90

第5章 创建及修改二维图形 91

5.1 二维图形概述 91

5.1.1 二维图形的作用 91

5.1.3 二维图形的层级结构 92

5.1.2 创建基本的二维图形 92

5.2 修改二维图形 94

5.2.1 转换二维图形 94

5.2.2 制作压花实木门 95

5.2.3 制作酒杯 101

5.2.4 倒角剖面的应用 103

5.3 习题 106

第6章 复合对象 107

6.1 复合对象概述 107

6.2 变形 108

6.3 离散 111

6.4 布尔 114

6.5 放样 118

6.6 习题 122

第7章 材质 123

7.1 材质概述 123

7.2 如何访问材质 124

7.3 加载材质库 125

7.4 将材质放到【材质编辑器】对话框 127

7.5 从3ds max文件中获取材质 128

7.6 从场景中的对象获取材质 129

7.7 实例演练——不锈钢材质 131

7.8 实例演练——玻璃材质 134

7.9 实例演练——墙体材质 136

7.10 习题 138

8.1 贴图概述 139

8.2 贴图类型 139

第8章 贴图 139

8.3 贴图坐标简介 141

8.4 贴图通道简介 141

8.5 实例演练——应用贴图通道 142

8.6 实例演练——制作苹果材质 146

8.7 制作海水材质 150

8.8 制作冰材质 154

8.9 实例制作——制作镜面材质 156

8.10 习题 158

9.1 灯光概述 159

第9章 灯光和摄像机 159

9.1.1 灯光类型 160

9.1.2 标准灯光及参数 160

9.1.3 光度学灯光及参数 164

9.1.4 如何照亮一个场景 166

9.1.5 在场景中使用投影 170

9.2 摄像机概述 172

9.3 习题 173

10.1.1 渲染工具 175

10.1 渲染 175

第10章 渲染和环境 175

10.1.2 渲染类型 176

10.1.3 渲染参数 179

10.1.4 实例演练——光能传递全局照明 180

10.2 环境 184

10.2.1 环境基本参数 185

10.2.2 曝光控制 185

10.2.3 大气效果 186

10.2.4 实例演练——文字发光效果 187

10.3 习题 190

第11章 动画制作 191

11.1 动画的概念 191

11.2 时间的控制 191

11.3 关键帧的创建和编辑 193

11.3.1 自动关键点动画模式 193

11.3.2 设置关键点动画模式 196

11.5.1 附着点约束 198

11.5 动画约束 198

11.4 播放动画 198

11.5.2 曲面约束 199

11.5.3 路径约束 200

11.5.4 位置约束 200

11.5.5 链接约束 201

11.5.6 注视约束 201

11.5.7 方向约束 202

11.6 实例演练—星光闪耀 202

11.6.1 创建模型 202

11.6.2 创建材质 208

11.6.3 设置动画 210

11.6.4 渲染动画 210

11.7 习题 213

第12章 后期处理 215

12.1 后期处理在三维创作中的作用 215

12.2 认识Photoshop CS工作界面 216

12.2.1 常用的工具、菜单命令的简介 216

12.2.3 色彩调整 230

12.2.2 图层 230

12.3 实例演练——室内效果图作品后期处理 236

12.4 习题 242

第13章 室内建模 243

13.1 前期建模 243

13.2 后期处理 275

13.3 习题 280

第14章 别墅建模 281

14.1 前期室外建筑建模 281

14.2 习题 326

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