![电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计](https://cover.qianqiantushu.cc/14/s635ba0d.jpg)
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电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:王崇东主编
- 出 版 社:四川电子音像出版中心
- 出版年份:2001
- ISBN:7900343393
- 页数:304 页
第1章 3DS MAX 4基础知识 1
1.1 概述 2
1.2 3DS MAX 4的系统配置 2
1.2.1 硬件配置 3
1.2.2 3DS MAX 4的软件要求 5
1.3 3DS MAX 4的安装 5
1.4 3DS MAX 4新增功能简介 11
1.4.1 界面上的变化 11
1.4.2 主要新增功能简介 13
1.5 文件格式及管理 18
1.6 如何获取技术支持 19
第2章 3DS MAX 4的操作界面 21
2.1 3DS MAX 4的界面简介 22
2.2 新增自定义界面设置 25
2.2.2 视图设置 27
2.2.1 环境设定及快捷键 27
2.3 3DS MAX 4的视口操作 30
2.3.1 设置视口 31
2.3.2 激活视口 31
2.3.3 视口导航控制器 32
2.4 场景视图 34
2.4.1 透视场景视图(Perspective) 34
2.4.2 用户场景视图(User) 35
2.4.3 摄像机场景视图(Camera) 36
第3章 3DS MAX 4工具栏简介 39
3.1 选择工具 40
3.2 其它选择工具 40
3.3 变换工具 43
3.4 杂项工具栏 44
3.5 渲染工具栏 50
3.6 状态栏 50
3.7 视图控制工具 54
3.8 摄影机视图工具栏 55
3.9 灯光视图工具 56
第4章 3DS MAX 4快速入门 57
4.1 文件管理 58
4.2 3DS MAX 4的基本制作流程 60
4.2.1 3DS MAX的工作流程 60
4.2.2 用3DS MAX进行工业产品设计的工作步骤 61
4.3 图像的存储与输入、输出 67
4.3.1 图像的存储 68
4.3.2 Import(输入) 69
4.3.3 Export(输出) 75
4.4 图像处理相关软件介绍 78
4.4.1 与其它软件配合使用 78
4.4.2 用Photoshop进行图像的后期处理 78
4.4.3 3DS VIZ概述 79
第5章 3DS MAX 4与产品设计实战 81
5.1 创建概览 82
5.2 MODIFY修改实例 83
5.2.1 名称和颜色 84
5.2.2 修改命令区 84
5.2.3 修改器堆栈 85
5.3 产品设计的特点 95
第6章 生活的艺术 97
6.1 水杯的设计 98
6.2 做一个分离式消毒器 106
第7章 光明的使者 113
7.1 安静的台灯 114
7.2 会唱歌的壁灯 120
7.3 乖巧的吸顶灯 127
7.4 光的芭蕾 131
第8章 摩登家具 137
8.1 最经济的沙发 138
8.1.1 创建一套弧形沙发 138
8.1.2 再做一个圆形茶几 141
8.2 最舒适的座椅 143
第9章 OFFICE新生代 153
9.1 电脑显示器的设计 154
9.2 手提电话的设计 163
9.3 我爱车轮 172
第10章 极速飞车 179
10.1 创建车轮 180
10.1.1 绘制车轮的2D图形 180
10.1.2 将2D图形转化为NURBS 182
10.1.3 将车轮进行三维处理 187
10.2 创建车体 194
10.2.1 车头的制作 194
10.2.2 车尾的制作 209
10.3 合并制作车身 213
10.4 创建反光镜 225
第11章 材质与贴图 231
11.1.1 示例窗 232
11.1 材质编辑器 232
11.1.2 水平工具栏 233
11.1.3 垂直工具栏 234
11.2 设定、编辑材质 235
11.2.1 初步认识赋予材质 235
11.2.2 热材质与冷材质 237
11.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色 237
11.2.4 颜色选择对话框 238
11.2.5 双面材质 239
11.2.6 表面光亮度 239
11.2.7 明暗方式 242
11.2.8 自发光(Self-illuminaion) 242
11.2.9 不透明度 243
11.2.10 从浏览器获取材质 245
11.2.11 保存新材质 246
11.3.2 UVW Map贴图坐标 247
11.3 贴图坐标 247
11.3.1 设定贴图坐标的方法 247
11.3.3 镜像贴图坐标 251
11.3.4 自动尺寸适配与对齐平面 252
11.4 贴图类型 252
11.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图 253
11.4.2 贴图层次 254
11.4.3 不透明度贴图(Opacity) 254
11.4.4 光亮度贴图 257
11.4.5 凹凸贴图(Bump) 257
11.4.6 自发光贴图(Self-Illum) 258
11.4.7 反射贴图(Reflection)与折射贴图(Refraction) 258
11.4.8 渐变(Gradient)贴图 259
11.4.9 贴图拖曳功能 261
11.5 背景贴图 262
11.5.1 颜色背景 262
11.5.2 背景图案 264
11.5.3 环境贴图坐标 266
11.5.4 圆柱式背景 266
第12章 相机与灯光 269
12.1 相机的设置 270
12.1.1 相机概述 270
12.1.2 创建相机 270
12.1.3 隐藏相机 272
12.2 灯光 274
12.2.1 目标聚光灯 274
12.2.2 泛光灯 284
第13章 超级渲染 291
13.1 制作车轮的材质 292
13.2 制作车身的材质 294
13.3 将车轮与车身合并 297
13.4 制作环境 299
13.5 渲染存盘 302
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