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电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计
电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计

电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王崇东主编
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900343393
  • 页数:304 页
图书介绍:
《电脑美术设计教材 3DS MAX4 三维建模与造型设计》目录

第1章 3DS MAX 4基础知识 1

1.1 概述 2

1.2 3DS MAX 4的系统配置 2

1.2.1 硬件配置 3

1.2.2 3DS MAX 4的软件要求 5

1.3 3DS MAX 4的安装 5

1.4 3DS MAX 4新增功能简介 11

1.4.1 界面上的变化 11

1.4.2 主要新增功能简介 13

1.5 文件格式及管理 18

1.6 如何获取技术支持 19

第2章 3DS MAX 4的操作界面 21

2.1 3DS MAX 4的界面简介 22

2.2 新增自定义界面设置 25

2.2.2 视图设置 27

2.2.1 环境设定及快捷键 27

2.3 3DS MAX 4的视口操作 30

2.3.1 设置视口 31

2.3.2 激活视口 31

2.3.3 视口导航控制器 32

2.4 场景视图 34

2.4.1 透视场景视图(Perspective) 34

2.4.2 用户场景视图(User) 35

2.4.3 摄像机场景视图(Camera) 36

第3章 3DS MAX 4工具栏简介 39

3.1 选择工具 40

3.2 其它选择工具 40

3.3 变换工具 43

3.4 杂项工具栏 44

3.5 渲染工具栏 50

3.6 状态栏 50

3.7 视图控制工具 54

3.8 摄影机视图工具栏 55

3.9 灯光视图工具 56

第4章 3DS MAX 4快速入门 57

4.1 文件管理 58

4.2 3DS MAX 4的基本制作流程 60

4.2.1 3DS MAX的工作流程 60

4.2.2 用3DS MAX进行工业产品设计的工作步骤 61

4.3 图像的存储与输入、输出 67

4.3.1 图像的存储 68

4.3.2 Import(输入) 69

4.3.3 Export(输出) 75

4.4 图像处理相关软件介绍 78

4.4.1 与其它软件配合使用 78

4.4.2 用Photoshop进行图像的后期处理 78

4.4.3 3DS VIZ概述 79

第5章 3DS MAX 4与产品设计实战 81

5.1 创建概览 82

5.2 MODIFY修改实例 83

5.2.1 名称和颜色 84

5.2.2 修改命令区 84

5.2.3 修改器堆栈 85

5.3 产品设计的特点 95

第6章 生活的艺术 97

6.1 水杯的设计 98

6.2 做一个分离式消毒器 106

第7章 光明的使者 113

7.1 安静的台灯 114

7.2 会唱歌的壁灯 120

7.3 乖巧的吸顶灯 127

7.4 光的芭蕾 131

第8章 摩登家具 137

8.1 最经济的沙发 138

8.1.1 创建一套弧形沙发 138

8.1.2 再做一个圆形茶几 141

8.2 最舒适的座椅 143

第9章 OFFICE新生代 153

9.1 电脑显示器的设计 154

9.2 手提电话的设计 163

9.3 我爱车轮 172

第10章 极速飞车 179

10.1 创建车轮 180

10.1.1 绘制车轮的2D图形 180

10.1.2 将2D图形转化为NURBS 182

10.1.3 将车轮进行三维处理 187

10.2 创建车体 194

10.2.1 车头的制作 194

10.2.2 车尾的制作 209

10.3 合并制作车身 213

10.4 创建反光镜 225

第11章 材质与贴图 231

11.1.1 示例窗 232

11.1 材质编辑器 232

11.1.2 水平工具栏 233

11.1.3 垂直工具栏 234

11.2 设定、编辑材质 235

11.2.1 初步认识赋予材质 235

11.2.2 热材质与冷材质 237

11.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色 237

11.2.4 颜色选择对话框 238

11.2.5 双面材质 239

11.2.6 表面光亮度 239

11.2.7 明暗方式 242

11.2.8 自发光(Self-illuminaion) 242

11.2.9 不透明度 243

11.2.10 从浏览器获取材质 245

11.2.11 保存新材质 246

11.3.2 UVW Map贴图坐标 247

11.3 贴图坐标 247

11.3.1 设定贴图坐标的方法 247

11.3.3 镜像贴图坐标 251

11.3.4 自动尺寸适配与对齐平面 252

11.4 贴图类型 252

11.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图 253

11.4.2 贴图层次 254

11.4.3 不透明度贴图(Opacity) 254

11.4.4 光亮度贴图 257

11.4.5 凹凸贴图(Bump) 257

11.4.6 自发光贴图(Self-Illum) 258

11.4.7 反射贴图(Reflection)与折射贴图(Refraction) 258

11.4.8 渐变(Gradient)贴图 259

11.4.9 贴图拖曳功能 261

11.5 背景贴图 262

11.5.1 颜色背景 262

11.5.2 背景图案 264

11.5.3 环境贴图坐标 266

11.5.4 圆柱式背景 266

第12章 相机与灯光 269

12.1 相机的设置 270

12.1.1 相机概述 270

12.1.2 创建相机 270

12.1.3 隐藏相机 272

12.2 灯光 274

12.2.1 目标聚光灯 274

12.2.2 泛光灯 284

第13章 超级渲染 291

13.1 制作车轮的材质 292

13.2 制作车身的材质 294

13.3 将车轮与车身合并 297

13.4 制作环境 299

13.5 渲染存盘 302

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