动画设计综合实例PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:刘益红主编
- 出 版 社:北京:中国财政经济出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7500582986
- 页数:184 页
第一章 在Flash中绘制图形 1
【主要知识点】 1
一、Flash的来历与Flash动画的优点 1
二、Flash MX 2004新增功能 2
三、点阵图(位图)与矢量图的区别 4
【实训】 5
【实训一】Flash的主窗口与控制面板 5
【实训二】制作一个复杂的图形:玻璃立体球 18
第二章 编辑文本和使用位图 22
【主要知识点】 22
一、Flash MX 2004文本创建 22
二、文本的编辑 23
三、文本处理 25
四、选择设备字体 25
五、图形的导入与转换 25
【实训】 26
【实训一】彩虹文字 26
【实训二】百花齐放 27
【实训三】立体倒影文字 30
【实训四】彩图文字 34
【实训五】设置文本超链接 35
第三章 制作Flash MX基本动画 37
【主要知识点】 37
一、帧、关键帧、场景、引导图层、蒙版图层 37
二、制作简单的逐帧动画 39
三、制作运动渐变动画 39
四、制作形状渐变动画 39
【实训】 39
【实训一】逐帧动画的制作——英文单词输入 39
【实训二】运动渐变动画的制作——运动的圆 42
【实训三】形状渐变动画的制作 43
【实训四】引导层的应用实例——激光写字 46
【实训五】蒙版层的应用实例——探照灯 49
第四章 控制动画的交互 52
【主要知识点】 52
一、ActionScript语法规则 52
二、ActionScript基础 53
三、ActionScript的编辑与调试方法 56
四、使用ActionScript控制主影片 56
五、使用ActionScript控制电影剪辑 56
六、使用ActionScript创建控制按钮 57
【实训】 57
【实训一】使用ActionScript控制主影片 57
【实训二】使用ActionScript控制电影剪辑实例 60
【实训三】使用ActionScript创建控制按钮 61
【实训四】制作鼠标跟踪特效动 64
第五章 Flash综合训练及Flash组件 68
【主要知识点】 68
一、什么是组件 68
二、组件的优点 69
三、组件类别 69
四、组件结构 69
五、组件的新功能 70
【实训】 70
【实训一】简单、漂亮的数字时钟 70
【实训二】Flash组件应用:提交表单 82
第六章 三维动画制作基础 91
【主要知识点】 91
一、基础建模 91
二、对象的变换 95
三、基本动画制作 95
四、动画输出 96
【实训】 97
【实训一】小球从板上滚下来的动画 97
【实训二】跳动的球 98
【实训三】旋转的硬币 102
【实训四】烟灰缸 105
【实训五】中华牙膏 107
第七章 [修改]命令面板 111
【主要知识点】 111
一、Modify命令面板的组成 111
二、常用的编辑修改器的应用 111
【实训】 112
【实训一】Bend(弯曲)编辑修改器的应用——弯曲的圆锥 112
【实训二】Noise(噪音)编辑修改器的应用——飘动的旗帜 114
【实训三】Twist(扭曲)、Taper(锥化)编辑修改器的应用——扭曲的钻头 116
【实训四】 Extrude(挤压)、Lathe(旋转)编辑修改器的应用——旋转的酒杯 117
第八章 粒子系统与空间扭曲 121
【主要知识点】 121
一、粒子系统介绍 121
二、空间扭曲 122
【实训】 123
【实训一】喷泉 123
【实训二】冒烟的香烟 126
【实训三】大海的涟漪 130
【实训四】雪花飞舞 133
【实训五】在地上摔碎的玻璃瓶 135
第九章 建筑漫游动画 143
【主要知识点】 143
一、摄像机与镜头的运用 143
二、建筑设计中常用灯光应用 144
三、室外环境设定 145
【实训】 146
【实训一】飞驰的汽车 146
【实训二】打火机 148
【实训三】变色的体光光效 151
【实训四】体积雾 153
第十章 特效 156
【主要知识点】 156
一、视频编辑器的使用 156
二、镜头特效过滤器 156
【实训】 159
【实训一】闪光的钻石 159
【实训二】日出 162
【实训三】一闪而过的彗星 165
【实训四】模糊的“Lens Effects Focus”字体 167
【实训五】沸腾的“动画设计”字体 169
第十一章 经典实例 173
一、喜庆的鞭炮 173
二、神秘飞碟 179
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