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突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程
突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程

突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赫楠等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7508411129
  • 页数:264 页
图书介绍:Authorware 6.0是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件,在多媒体制作、教育和娱乐方面有广泛应用。本书依据由浅入深、循序渐进的原则编写,开篇介绍了Authorware的使用基础,使从未涉及过此软件的用户能够轻松上手。接着可通过学习各章精彩实例的制作过程,体会和掌握本书涉及的基础知识和操作技巧。每一章的实例都经过精心安排,具有很强的典型性。值得一提的是,实例程序本身也有很强的实用性,读者掌握后可直接应用于实际开发。很好地体现了学以致用的精神。本书对于Authorware初学者来说,是一本难度适中、易于掌握的入门教材。对于有一定基础的读者,也不失为一本很好的提高参考书。另外各章还附带了丰富实用的练习题,供培训使用。Authorware是Macromedia公司出品的多媒体编辑软件。是一种基于图标和流程线的多媒体创作系统,具有丰富的函数功能和强大的控制系统。融合了可视化编辑系统和程序语言的双重开发方式,为用户创建包含文本、图像、音频、视频等多种媒体信息的多媒体作品提供了一个强大易用的平台。Authorware 6.0较之先前版本更加注重对网络和学习标准的支持,对原有的多媒体
《突破Authorware 6.0多媒体制作实例培训教程》目录

1.1 Authorware 6.0简介 2

1.1.1 Authorware 6.0简介 2

第一课 Authorware 6.0使用入门 2

1.1.2 运行Authorware 6.0的配置要求 3

1.2 Authorware 6.0的新特性 3

1.2.1 原有特性的增强 3

1.2.2 Authorware 6.0的新增特性 4

1.3 Authorware 6.0的工作环境 5

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 工具栏 8

1.3.3 图标栏 10

1.3.4 演示窗口 11

1.4.1 图标的使用 12

1.4 Authorware操作基础 12

1.4.2 程序的调试 14

1.4.3 常用的快捷键 17

1.5 技术支持和网上资源 18

1.5.1 本地帮助 18

1.5.2 网上资源 21

1.6 本课小结 23

1.7 本课练习 23

1.7.1 填空题 23

1.7.2 选择题 23

1.7.3 操作题 23

2.1.1 创建内部图像 25

第二课 基本图标的使用 25

2.1 显示图标的使用 25

2.1.2 引入外部图像 29

2.2 移动图标的使用 34

2.2.1 移动类型 34

2.2.2 移动操作 34

2.3 擦除图标的使用 35

2.3.1 擦除图标的引入 35

2.3.2 擦除图标的设置 35

2.4 等待图标的使用 36

2.5 媒体图标的使用 37

2.5.1 数字电影图标 37

2.5.2 声音图标 39

2.5.3 视频图标 41

2.6 制作第一个多媒体程序 41

2.6.1 制作目标 41

2.6.2 程序的初始化 42

2.6.3 制作“第一部分” 43

2.6.4 制作“第二部分” 45

2.6.5 制作“第三部分” 46

2.6.6 制作“第四部分” 47

2.6.7 制作“第五部分” 48

2.7 本课小结 49

2.8.2 选择题 50

2.8.3 操作题 50

2.8 本课练习 50

2.8.1 填空题 50

第三课 制作自动隐藏菜单栏 52

3.1 Authorware交互简介 52

3.1.1 Authorware中的交互 52

3.1.2 建立交互结构 52

3.2 热区交互和热物体交互 53

3.2.1 热区(Hot Spot)交互 53

3.2.2 热物体(Hot Object)交互 54

3.3.1 菜单栏功能设计 56

3.3.2 程序初始化 56

3.3 制作自动隐藏的菜单栏 56

3.3.3 制作浮动菜单 59

3.3.4 实现限时功能 61

3.3.5 实现单击按钮执行程序功能 63

3.3.6 实现背景音乐播放控制 66

3.3.7 实现退出程序功能 68

3.4 制作任意形状热区 68

3.5 本课小结 74

3.6 本课练习 74

3.6.1 填空题 74

3.6.2 选择题 75

3.6.3 操作题 75

4.1.1 文本输入交互 77

4.1.2 按键交互 77

第四课 制作用户登录程序 77

4.1 本课用到的交互方式介绍 77

4.1.3 条件交互 78

4.1.4 重试次数交互 79

4.2 制作登录程序实例 79

4.2.1 登录程序功能设计 79

4.2.2 制作程序界面 80

4.2.3 实现用户名输入及判断功能 84

4.2.4 实现用户处理功能 88

4.2.5 “老用户”分支的制作 90

4.2.6 “新用户”分支的制作 93

4.3 本课小结 101

4.4 本课练习 101

4.4.1 填空题 101

4.4.3 操作题 102

4.4.2 选择题 102

第五课 制作拼图游戏 104

5.1 下拉菜单交互和目标区交互 104

5.1.1 下拉菜单交互 104

5.1.2 目标区交互 105

5.2 制作拼图游戏程序 106

5.2.1 程序功能设计 106

5.2.2 程序初始化 106

5.2.3 制作菜单 108

5.2.4 制作拼图图案 108

5.2.5 制作拼图交互 112

5.3 本课小结 115

5.4 本课练习 115

5.4.1 填空题 115

5.4.3 操作题 116

5.4.2 选择题 116

第六课 制作“汽车的诞生”多媒体程序 118

6.1 框架和导航图标 118

6.1.1 框架图标 118

6.1.2 导航图标 119

6.2 制作“汽车的诞生”实例 120

6.2.1 程序功能设计 120

6.2.2 程序的初始化 121

6.2.3 已有程序片段的利用 121

6.2.4 程序界面的制作 122

6.2.5 引入浮动菜单栏 126

6.2.6 “年代”框架的制作 127

6.2.7 时段板块的制作 131

6.2.8 程序的最后优化 136

6.3 本课小结 137

6.4 本课练习 138

6.4.1 填空题 138

6.4.2 选择题 138

6.4.3 操作题 138

第七课 制作片尾滚动字幕 140

7.1 分支和判断图标 140

7.2 制作片尾字幕程序 141

7.2.1 程序功能设计 141

7.2.2 程序的初始化 141

7.2.3 程序界面的制作 142

7.2.4 实现单击擦除字幕功能 145

7.2.5 实现字幕循环滚动 146

7.3 本课小结 151

7.4 本课练习 151

7.4.1 填空题 151

7.4.2 选择题 151

7.4.3 操作题 151

第八课 制作MP3播放器 154

8.1 变量和函数介绍 154

8.1.1 Authorware的变量 154

8.1.2 Authorware的函数 155

8.2 制作MP3播放器实例 157

8.2.1 MP3播放器功能设计 157

8.2.2 程序的初始化 158

8.2.3 制作自动寻找光驱功能 160

8.2.4 制作打开音乐文件功能 161

8.2.5 实现音乐播放控制功能 163

8.2.6 实现保存音乐功能 165

8.2.7 实现退出程序功能 165

8.2.8 制作播放器面板 166

8.3 本课小结 167

8.4 本课练习 167

8.4.1 填空题 167

8.4.2 选择题 167

8.4.3 操作题 167

第九课 知识对象的应用 169

9.1 知识对象简介 169

9.2.1 使用演示窗口标题知识对象 171

9.2 知识对象应用实例 171

9.2.2 使用滑块知识对象 172

9.2.3 使用Quiz知识对象制作测试程序 179

9.3 本课小结 187

9.4 本课练习 187

9.4.1 填空题 187

9.4.2 选择题 188

9.4.3 操作题 188

第十课 制作视频播放器 190

10.1 ActiveX控件的使用 190

10.1.1 ActiveX控件的初步认识 190

10.1.2 ActiveX控件的使用 190

10.2.1 程序功能设计 192

10.2 制作广告欣赏程序实例 192

10.2.2 程序初始化 193

10.2.3 制作程序界面 194

10.2.4 实现选择影片种类功能 196

10.2.5 播放Flash电影 197

10.2.6 播放QuickTime电影 200

10.2.7 播放MPEG电影 202

10.3 本课小结 207

10.4 本课练习 207

10.4.1 填空题 207

10.4.2 选择题 208

10.4.3 操作题 208

11.1.2 SQL数据库语言 210

11.1.1 数据库简介 210

11.1 Authorware的数据库功能 210

第十一课 制作藏书管理程序 210

11.1.3 使用Authorware调用外部数据库 211

11.2 制作“藏书阁”程序 213

11.2.1 用Access创建书籍数据库文件 213

11.2.2 程序功能设计 217

11.2.3 程序的初始化 220

11.2.4 制作程序界面 221

11.2.5 实现按钮交互 223

11.2.6 实现浏览信息功能 224

11.2.7 实现书籍查找功能 235

11.2.8 实现修改信息功能 242

11.4.2 选择题 250

11.4.3 操作题 250

11.4 本课练习 250

11.4.1 填空题 250

11.3 本课小结 250

第十二课 多媒体程序的测试和分化 253

12.1 多媒体程序的测试 253

12.1.1 程序测试 253

12.1.2 作品评估 255

12.2 多媒体作品的分化 255

12.2.1 光盘分化 255

12.2.2 网络分化 257

12.3 本课小结 261

12.4 本课练习 261

课后练习参考答案 262

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