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多媒体技术基础
多媒体技术基础

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工业技术

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  • 作 者:刘清堂,王锋主编
  • 出 版 社:武汉:湖北科学技术出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7535236103
  • 页数:266 页
图书介绍:本书内容包括媒体和多媒体的基本概念、数据、图像压缩的基本原理与方法、声音压缩与数据处理、数字图像压缩与处理、多媒体软件应用与开发以及多媒体网络应用。
《多媒体技术基础》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 媒体及特性 1

1.2 多媒体及特性 3

1.3 多媒体技术研究的主要内容 4

1.4 多媒体技术的应用现状 5

1.4.1 多媒体数据压缩 5

1.4.2 音频信息处理 7

1.4.3 基于内容检索 8

1.4.4 多媒体创作工具的应用 8

1.4.5 多媒体技术的网络应用 9

1.4.6 多媒体应用软件的应用现状 9

1.5.1 多媒体技术的网络化发展趋势 10

1.5 多媒体技术的发展趋势 10

1.5.2 多媒体终端的部件化、智能化和嵌入式发展趋势 11

练习与思考 11

参考文献 12

第2章 多媒体数据压缩基础 13

2.1 媒体元素特点 13

2.2 数据压缩编码简介 15

2.2.1 数据压缩的必要性 15

2.2.2 数据压缩的可能性 16

2.2.3 数据压缩编码分类 17

2.3 统计编码 18

2.3.1 信息熵与信息量 18

2.3.2 霍夫曼(Huffman)编码 19

2.3.3 算术编码 21

2.3.5 词典编码 23

2.3.4 行程长度编码 23

2.4 预测编码 28

2.4.1 脉冲编码调制(PCM) 28

2.4.2 增量调制(DM) 29

2.4.3 差值脉冲编码调制(DPCM) 30

2.4.4 自适应差值脉冲编码调制(ADPCM) 31

2.5 变换编码 32

2.5.1 变换编码原理 32

2.5.2 变换编码设计 33

2.5.3 离散余弦变换 34

2.6 其他编码 36

2.6.1 量化编码 37

2.6.2 小波变换 37

2.6.4 子带编码 38

2.6.3 分形编码 38

练习与思考 39

参考文献 41

第3章 数字声音基础 42

3.1 声音特性 43

3.1.1 声音信号的特点 43

3.1.2 声音质量的度量 43

3.2 声音信号数字化 45

3.3 声音编码方法 46

3.3.1 声音编码分类 46

3.3.2 LPC 47

3.3.3 GSM 48

3.3.4 MP3 48

3.3.5 G.721标准 49

3.4.1 语音合成技术简介 50

3.4 声音合成与MIDI系统 50

3.4.2 乐器数字接口MIDI 51

3.5 常用音频处理软件 55

3.5.1 常用音频处理软件简介 55

3.5.2 用Cool Edit Pro编辑制作波形文件 57

3.6 声音文件的存储与编辑 58

3.6.1 音频文件的存储格式 58

3.6.2 转换CD音轨 59

3.6.3 MP3与WAV格式转换 61

练习与思考 62

参考文献 63

第4章 数字图像基础 64

4.1.1 RGB颜色模型 65

4.1 图像颜色模型 65

4.1.2 CMYK颜色模型 66

4.1.3 HSB(HSV,HSI)颜色模型 67

4.1.4 YUV(也称YCrCb)与YIQ颜色模型 67

4.1.5 CIE L*a*b颜色模型 68

4.2 彩色空间的线性变换 69

4.2.1 YUV与RGB彩色空间变换 69

4.2.2 YIQ与RGB彩色空间变换 69

4.2.3 HSI(HSB)与RGB之间的转换 70

4.2.4 YCrCb与RGB彩色空间变换 70

4.3 图像的基本属性及种类 70

4.3.1 分辨率 70

4.3.2 颜色深度 71

4.4.1 JPEG压缩标准 72

4.4 JPEG压缩编码 72

4.3.3 真彩色、伪彩色与直接色 72

4.4.2 基于DPCM的无损编码算法 73

4.4.3 基于DCT的有损压缩编码算法 73

4.4.4 JPEG 2000标准简介 75

4.5 图像文件基本格式及转换 77

4.5.1 基本图像文件格式 77

4.5.2 图像文件结构与格式的转换 79

4.6 图像编辑工具 83

4.6.1 Photoshop概述 83

4.6.2 Photoshop的图像处理功能 84

练习与思考 85

参考文献 85

第5章 数字视频基础 86

5.1.1 电视制式 87

5.1 电视制式及视频信号类型 87

5.1.2 视频信号类型 89

5.2 电视图像数字化 91

5.2.1 数字化方法 91

5.2.2 数字化标准 91

5.3 图像子采样 93

5.3.1 图像子采样概要 93

5.3.2 图像子采样的格式 94

5.4 电视图像的数据率 96

5.4.1 ITU—R BT.601标准数据率 96

5.4.2 VCD电视图像数据率的估算 97

5.4.3 DVD电视图像数据率的估算 97

5.5 数字视频压缩算法 98

5.5.2 预测图像P的压缩 99

5.5.1 帧内图像I的压缩 99

5.5.3 双向预测图像B压缩 100

5.5.4 电视图像结构 101

5.5.5 MPEG—1视频编解码 102

5.6 视频编辑软件简介 103

5.6.1 视频编辑软件简介 103

5.6.2 视频编辑软件的基本概念 104

5.6.3 Adobe Premiere的基本操作 105

练习与思考 112

参考文献 113

第6章 运动图像压缩标准 114

6.1 MPEG简介 114

6.2.2 MPEG-1数字电视标准的内容 116

6.2.1 MPEG-1数字电视标准的目标和应用 116

6.2 MPEG-1数字电视标准 116

6.3 MPEG-2数字电视标准 117

6.3.1 MPEG-2数字电视标准的目标和应用 117

6.3.2 MPEG-2数字电视标准的内容 117

6.4 MPEG-4多媒体应用标准 120

6.4.1 MPEG-4数字电视标准的目标和应用 120

6.4.2 MPEG-4数字电视标准的内容 122

6.5 MPEG-7多媒体内容描述接口 123

6.5.1 MPEG-7数字电视标准的目标和应用 123

6.5.2 MPEG-7数字电视标准的内容 123

6.6 MPEG-21多媒体框架标准 124

6.6.1 MPEG-21多媒体框架标准的目标和应用 124

6.7.1 H.26X系列视频标准简介 125

6.7 H.26X系列视频标准 125

6.6.2 MPEG-21多媒体框架标准的内容 125

6.7.2 H.261视频标准 126

6.7.3 H.262视频标准 126

6.7.4 H.263视频标准 126

6.7.5 H.264视频标准 127

6.8 AVS简介 128

6.8.1 AVS视频标准的背景和发展情况 128

6.8.2 AVS 视频标准的主要技术 129

6.8.3 AVS 视频标准与MPEG—2标准之间的差异 130

6.8.4 AVS 视频标准目前的性能与应用 130

6.9 视频标准间关系 131

练习与思考 132

参考资料 132

第7章 多媒体硬件环境 133

7.1 光盘存储系统 134

7.1.1 CD系列产品及标准 134

7.1.2 CD光盘的类型和结构 137

7.1.3 CD的工作原理 139

7.1.4 CD盘的批量生产 141

7.1.5 DVD 142

7.2 音频接口 145

7.2.1 音频卡的工作原理 146

7.2.2 语音识别及合成 147

7.3 视频接口 149

7.3.1 视频卡的功能 150

7.3.2 视频卡的分类 150

7.3.3 视频采集卡工作原理 151

7.4.1 笔输入 152

7.4 多媒体I/O设备 152

7.4.2 触摸屏 154

7.4.3 图像扫描仪 156

7.4.4 数码相机 157

7.4.5 虚拟现实的三维交互工具 159

7.4.6 输入/输出接口 162

7.5 多媒体计算机 165

7.5.1 多媒体处理器 165

7.5.2 多媒体总线 166

练习与思考 168

参考文献 169

第8章 多媒体软件应用及数据管理 170

8.1 多媒体软件及应用简介 170

8.2.1 Authorware7.0 171

8.2 多媒体工具及特性 171

8.2.2 Flash MX 2004 175

8.2.3 FrontPage 2003 181

8.3 多媒体程序设计基础 182

8.3.1 VB.net 182

8.3.2 Asp动态网页设计 189

8.4 多媒体数据管理 192

8.4.1 多媒体数据的管理方式 192

8.4.2 多媒体数据库 193

8.4.3 多媒体数据库管理系统 195

8.4.4 超文本与超媒体 197

练习与思考 200

参考文献 202

9.1 多媒体网络概论 203

第9章 多媒体网络技术应用 203

9.1.1 计算机网络技术 204

9.1.2 多媒体网络 208

9.2 多媒体网络应用协议 210

9.2.1 资源预留协议RSVP(Resource Reservation Protocol) 210

9.2.2 实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol) 213

9.3 流媒体技术及应用 216

9.3.1 流媒体技术基础 217

9.3.2 RealSystem系统 220

9.3.3 流媒体技术应用 223

9.4 虚拟现实技术 224

9.4.1 虚拟现实概述 224

9.4.2 虚拟现实技术的实现 226

9.4.4 虚拟现实的应用领域 228

9.5.1 视频会议系统概述 229

9.5 视频会议系统 229

9.5.2 视频会议系统的应用 231

练习与思考 235

参考文献 235

第10章 多媒体技术项目实践 237

项目实践一 Huffman编码 237

项目实践二 DCT变换编码 240

项目实践三 词典编码 242

项目实践四 声音录制、编辑和合成 246

项目实践五 Photoshop图像编辑、处理 249

项目实践六 VC实现图像压缩编码 251

项目实践七 Premiere视频编辑 253

项目实践八 VCD光盘的制作 261

项目实践九 利用Authorware7.0制作多媒体课件 265

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