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3DS MAX 6.0实例教程
3DS MAX 6.0实例教程

3DS MAX 6.0实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:樊金生主编
  • 出 版 社:北京:光明日报出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:780145880X
  • 页数:321 页
图书介绍:本套书为电脑编程,旨在帮助已会操作的设计人员做出更精彩的艺术效果
《3DS MAX 6.0实例教程》目录

1.1 3DS MAX的应用领域 1

第1章 初识3DS MAX 6.0 1

1.2 使用3DS MAX的基础知识 4

1.2.1 效果图制作流程 4

1.2.2 3DS MAX 6.0的运行环境 5

1.2.3 3DS MAX 6.0的工作界面处理 5

1.3 接触3DS MAX 6.0 6

1.3.1 启动3DS MAX 6.0 6

1.3.3 视图控制操作 8

1.3.2 视图的处理 8

1.3.4 使用坐标 10

1.4 文件操作 13

1.4.1 新建文件 14

1.4.2 复位系统 14

1.4.3 合并 14

1.4.4 替换 14

1.4.6 导入 15

1.4.5 保存选择的对象 15

1.4.7 导出 16

1.4.8 摘要信息 16

1.4.9 显示图像文件 16

第2章 3DS MAX 6.0的基本操作 18

2.1 创建与修改建模对象 18

2.1.1 对象的创建方法 18

2.1.2 创建标准几何体 19

2.1.3 创建扩展几何体 30

2.1.4 创建二维图形 40

2.2 选择与变换工具的使用 54

2.2.1 选择操作 54

2.2.2 变换操作 61

2.3 建模的辅助功能 66

2.3.1 对齐物体功能 66

2.3.2 克隆功能 69

2.4.1 分组 75

2.4 管理物体对象 75

2.4.2 图层管理 77

2.4.3 资源管理 79

第3章 基本修改建模 81

3.1 布尔运算 81

3.1.1 编辑样条(Edit Spline) 81

3.1.2 二维图形的布尔运算 86

3.1.3 几何体的布尔运算 90

3.1.4 使用布尔运算 91

3.1.5 修改布尔运算 92

3.2 放样的概念与应用 96

3.2.1 放样的概念 96

3.2.2 放样对二维线形的要求 96

3.2.3 使用二维线形进行放样 97

3.2.4 修改放样 100

3.2.5 放样造型的变形 101

3.3 连接(Connect) 103

3.4 形体合并(ShapeMerge) 104

第4章 修改器解秘 108

4.1 二维修改器的使用 108

4.1.1 拉伸(Extrude)修改器 108

4.1.2 倾斜(Bevel)修改器 109

4.1.3 倒角(Bevel Profile)修改器 112

4.1.4 旋转(Lathe)修改器 114

4.2 三维修改器的使用 118

4.2.1 创建面片网格 119

4.2.2 编辑网格 120

4.2.3 网格光滑 129

4.2.4 编辑网片 131

4.2.5 格子(Lattice) 136

4.2.6 锥化(Taper) 142

4.2.7 弯曲(Bend) 148

4.2.8 FFD自由变形 151

5.1 光的设置及使用 156

5.1.1 灯光的原理 156

第5章 灯光与摄像机的使用 156

5.1.2 光线的类型 157

5.2 3DS MAX 6.0的灯具 157

5.2.1 目标聚光灯(Target Spot)和自由聚光灯(Free Spot) 158

5.2.2 目标平行光(Target Direct)和自由平行光(Free Direct) 166

5.2.3 泛光灯(Omni) 166

5.2.4 天光(Skylight) 167

5.2.5 中程范围泛光灯(Mr Area Omni)和范围聚光灯(Mr Area Spot) 168

5.3 摄像机的设置及使用 174

5.3.1 摄像机的使用 175

5.3.2 摄像机特效 177

第6章 材质及贴图的处理 184

6.1 认识材质编辑器 184

6.2 基本工具的介绍 185

6.2.1 菜单栏 185

6.2.2 材质样本球 185

6.2.3 工具列 186

6.2.4 工具栏 188

6.3 材质的基本参数与扩展参数 190

6.3.1 明暗基本参数 191

6.3.2 BLINN基本参数设置 193

6.3.3 扩展参数设置 196

6.4 贴图的使用 198

6.4.1 贴图通道 199

6.4.2 散射贴图 199

6.4.3 面贴图法 201

6.4.4 透明贴图效果 202

6.4.5 反光度贴图效果 207

6.4.6 贴图坐标的调整 207

6.4.7 环境贴图效果 215

6.5 高级材质和高级贴图技巧 217

6.5.1 叠加/子物体 217

6.5.2 混合材质 219

6.5.3 双面材质 220

6.5.4 凹凸(Bump)贴图 223

6.5.5 反射/折射(Reflection/Refract)贴图 225

6.5.6 折射(Refraction)贴图 227

6.6 从材质库中取材质 230

6.6.1 打开材质库 231

6.6.2 自建材质库 232

6.6.3 存储材质 232

6.6.4 材质的冷、热 232

第7章 实例演练—室内效果 236

7.1 制作卧室组件 236

7.1.1 床的制作 236

7.1.2 电视机的制作 247

7.1.3 电视柜的制作 252

7.1.4 床头柜的制作 255

7.1.5 组合柜的制作 259

7.1.6 台灯和落地灯的制作 265

7.1.7 沙发椅与茶几的制作 270

7.2.1 吊顶的制作 276

7.2 制作卧室布局 276

7.2.2 卧室格局的制作 281

7.2.3 合并组件 288

7.3 调整环境 290

第8章 实例演练习—室外效果 294

8.1 制作组件 294

8.1.1 制作墙面和墙体 294

8.1.2 制作副墙体和墙面 299

8.1.3 制作门厅 301

8.2 调整环境 306

8.2.1 设置视见点 306

8.2.2 赋予材质贴图 307

8.2.3 灯光设置 310

第9章 后期处理 312

9.1 输出文件 312

9.1.1 标准输出法 312

9.1.2 技术输出法 314

9.2 后期处理 316

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