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Maya极速引擎-模型篇
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:完美动力编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121029014
  • 页数:396 页
图书介绍:本书主要包括5章的内容,第1章为机械狂龙,利用曲面来制作工业造型,这样也符合商业标准,并且也涉及到了工业模型的工作原理;第2章为绿尾羽龙;第3章为人马勇士,用多边形和细分面来制作电影级别的模型,讲解模型制作的技巧和商业的标准;第4章为冷酷鳗鱼;第5章为森林灵兽,介绍制作游戏模型的标准,如何利用最少的面达到最佳的效果,让游戏引擎更加自由灵活地运用。随书光盘内容为书中实例源文件。
《Maya极速引擎-模型篇》目录

第1章 机甲狂龙 1

1.1 NURBS建模特点和优势 3

1.2 模型建造的准备 4

1.3 机械臂的建造 6

1.3.1 机械臂制动部分制作 6

1.3.2 机械臂传动部分制作 31

1.3.3 机械脚传动部分制作 42

1.3.4 机械脚的制作 49

1.4 机械主控舱的建造 60

第2章 绿尾羽龙 83

2.1 绿尾羽龙角色介绍 84

2.2 个性化建模工具架 86

2.3 绿尾羽龙模型的制作 87

2.3.1 建立基本形体 87

2.3.2 深入刻画绿尾羽龙 104

2.3.3 创建头发和羽毛 136

2.3.4 创建附加物品 140

第3章 人马勇士 155

3.1 基本模型的建造 156

3.2 马身部分细节刻画 174

3.3 人体部分的细节刻画 191

3.4 头部细节的刻画 200

第4章 冷酷鳗鱼 215

4.1 细分面介绍 216

4.2 冷酷鳗鱼造型分析 217

4.3 建立基本形状 218

4.3.1 制作头部 218

4.3.2 制作身体 231

4.3.3 制作头部细节 247

第5章 森林灵兽 259

5.1 角色介绍 260

5.2.1 创建基本形体前的准备 261

5.2 建造躯干和头部的基本形体 261

5.2.2 建造躯干和头部的基本形体 266

5.3 建造腿部的基本形体 271

5.3.1 创建基本形体前的准备 271

5.3.2 建造腿部的基本形体 273

5.4 调整结构布线并刻画形体 275

5.4.1 头部形体布线的调整 276

5.4.2 脖子及躯体布线和形体的调整 280

5.4.3 深入刻画形体特征 284

5.4.4 结合模型并管理 286

5.5 绑定骨骼并摆出姿势 288

5.5.1 设置骨骼 289

5.5.2 绘制权重并摆出姿势 293

5.6 纠正变形的结构 300

第6章 飞行蜥蜴 305

6.1 角色介绍 306

6.2 躯干模型的建造 307

6.2.1 躯干模型创建前的准备 307

6.2.2 躯干模型的建造 312

6.3 头、胳膊、腿部模型的建造 318

6.3.1 建造脖子和头部的基本形体 318

6.3.2 胳膊及飞翼基本形体的建造 324

6.3.3 腿部基本形体的建造 333

6.3.4 飞行蜥蜴脚部基本形体的建造 335

6.4 对基本形体做调整 344

6.5 建造尾巴和飞翼部分的基本形体 348

6.5.1 建造模型尾巴前的准备 348

6.5.2 飞行蜥蜴尾巴基本形体的建造 351

6.5.3 飞翼基本形体的建造 359

6.6 飞行蜥蜴细节的建造 362

6.7 飞行蜥蜴模型UV的编辑 382

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