15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:鲁英灿,康玉芬编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7302120323
- 页数:498 页
1A.1 快速上手 2
1A.1.1 简单设置AutoCAD绘图环境并加载简化命令 2
第1天上午 成功的开始——认识AutoCAD 2
1A.1.2 设定屏幕显示范围 3
1A.1.3 绘制矩形 3
1A.1.4 显示范围 4
1A.1.5 生成体块 4
1A.1.6 展示三维形体 5
1A.1.7 绘制三棱柱 5
1A.1.8 绘制圆柱 6
1A.1.9 绘制弧形面 7
1A.1.10 练习参考 7
1A.2.1 认识AutoCAD 8
1A.2 内容详解 8
1A.2.2 生成命令(LINE、CIRCLE、ARC) 13
1A.2.3 功能控制命令(F8、F2、F6) 15
1A.2.4 视图控制命令(ZOOM、PAN) 16
1A.2.5 编辑命令(CHPROP、ERASE、U) 17
第1天下午 良好的开端——生成建筑体块 19
1B.1 快速上手 19
1B.1.1 设定屏幕显示范围 19
1B.1.2 建立相应的图层 19
1B.1.3 从平面开始 19
1B.1.4 生成体块并展示 20
1B.1.5 绘制弧形体块 21
1B.1.7 练习参考 22
1B.1.6 存图 22
1B.2.1 生成命令(PLINE) 23
1B.2 内容详解 23
1B.2.2 图层命令(LAYER、-LAYER) 24
1B.2.3 着色命令(SHADEMODE、FILL、REGEN) 28
1B.2.4 保存命令(SAVE、SAVE AS) 29
1B.2.5 练习参考 30
第2天上午 充满自信——高楼拔地而起 32
2A.1 快速上手 32
2A.1.1 构筑平面形状并绘制墙体 32
2A.1.2 绘制玻璃(穿插法) 34
2A.1.3 绘制窗格 35
2A.1.6 保存 37
2A.1.7 练习参考 37
2A.1.4 绘制屋面 37
2A.1.5 绘制地面 37
2A.2 内容详解 38
2A.2.1 功能控制命令(F3、OSNAP、-OSNAP) 38
2A.2.2 编辑命令(ARRAY、-ARRAY、TRIM、3DARRAY、MOVE、COPY) 39
2A.2.3 视图命令(VPOINT) 41
2A.2.4 选择物体的方法 42
2A.2.5 参考实例 43
第2天下午 丰富建筑——刻画细部(一) 45
2B.1 快速上手 45
2B.1.1 绘制墙 45
2B.1.2 绘制玻璃 47
2B.1.4 绘制层间装饰线 48
2B.1.5 绘制拱形窗 48
2B.1.3 绘制窗格及门格 48
2B.1.6 绘制窗套 50
2B.1.7 绘制窗套角石 51
2B.1.8 绘制壁柱 51
2B.1.9 绘制台阶 52
2B.1.10 绘制雨篷 52
2B.1.11 绘制雨篷线脚 52
2B.1.12 绘制柱头和柱础 53
2B.1.13 绘制圆柱 53
2B.1.15 绘制屋面 54
2B.1.14 绘制墙线脚 54
2B.1.16 电梯间或屋顶的造型 55
2B.1.17 绘制地面 55
2B.1.18 保存并导出 55
2B.1.19 参考实例 56
2B.2 内容详解 57
2B.2.1 生成命令(POLYGON) 57
2B.2.2 测量命令(DIST) 57
2B.2.3 编辑命令(MIRROR、OFFSET、SELECT) 58
2B.2.4 导出为DXF格式的文件 60
2B.2.5 参考实例 61
3A.1.2 绘制坡屋面 64
3A.1.1 大致绘制完成建筑主体 64
3A.1 快速上手 64
第3天上午 丰富建筑——刻画细部(二) 64
3A.1.3 绘制阳台 65
3A.1.4 绘制阳台顶面和底面 66
3A.1.5 绘制阳台玻璃 66
3A.1.6 绘制阳台玻璃格 67
3A.1.7 绘制阳台装饰 68
3A.1.18 绘制窗套 69
3A.1.19 绘制老虎窗 69
3A.1.10 保存并导出 71
3A.1.11 参考实例 71
3A.2 内容详解 72
3A.2.1 生成命令(3DFACE) 72
3A.2.2 编辑命令(STRETCH、ROTATE、SCALE、PROPERTIES、UNDO、REDO) 73
3A.2.3 参考实例 75
第3天下午 轻松进入3dsmax 77
3B.1 快速上手 77
3B.1.1 锁定3dsmax界面 77
3B.1.2 设定3dsnax尺寸单位 77
3B.1.3 导入模型 77
3B.1.4 修改后合并导入 78
3B.1.5 隐藏格栅 78
3B.1.6 设定视图显示模式 78
3B.1.7 运用视图工具 79
3B.1.8 进行简单渲染 80
3B.1.9 设定背景颜色 81
3B.1.10 保存 81
3B.1.11 参考实例 82
3B.2.1 3dsmax发展过程 83
3B.2.2 3dsmax界面介绍 83
3B.2 内容详解 83
3B.2.3 从AutoCAD到3dsmax 86
3B.2.4 在3dsmax里观察模型 88
3B.2.5 渲染设置 92
3B.2.6 从3dsmax到AutoCAD 95
3B.2.7 查看信息 96
第4天上午 复杂形体建筑与周围环境 98
4A.1 快速上手 98
4A.1.1 通过辅助线确定基本形体 98
4A.1.2 绘制墙间装饰线 100
4A.1.6 绘制台阶 101
4A.1.7 绘制马路牙、绿地和人行道 101
4A.1.3 绘制玻璃 101
4A.1.5 绘制雨篷 101
4A.1.4 绘制玻璃格 101
4A.1.8 绘制车位线 102
4A.1.9 绘制地面 103
4A.1.10 保存并导出 103
4A.1.11 参考实例 103
4A.2 内容详解 104
4A.2.1 生成命令(ELLIPSE) 104
4A.2.2 点命令(POINT、PDMODE、PDSIZE、DIVIDE、ID) 104
4A.2.3 编辑命令(PEDIT、EXTEND、CHAMFER、FILLET) 107
4A.2.5 参考实例 110
4A.2.4 导出命令(3DSOUT) 110
第4天下午 和人眼不同的3dsmax相机 113
4B.1 快速上手 113
4B.1.1 创建相机 113
4B.1.2 相机类型 113
4B.1.3 相机的镜头焦距 113
4B.1.4 确定相机的平面位置 113
4B.1.5 相机视图 113
4B.1.6 调整相机的平面位置 114
4B.1.7 相机在立面的高度 114
4B.1.8 渲染相机视图 114
4B.1.9 继续调整相机及相机目标点 115
4B.1.10 创建雾效果 116
4B.2 内容详解 118
4B.2.1 视觉与透视 118
4B.2.2 建筑效果图的构图类型 118
4B.2.3 3dsmax相机种类 120
4B.2.4 相机基本参数设置 121
4B.2.5 在场景里设置相机 123
4B.2.6 雾效果设置 124
4B.2.7 相机的剪切面 126
4B.2.8 相机在效果图制作过程中的作用 127
第5天上午 不规则形体建筑 129
5A 内容详解 129
5A.1 UCS的应用(UCS、PLAN) 129
5A.2 三维命令(REVSURF、SURFTAB1、SURFTAB2、RULESURF、EDGESURF、3D、3DPOLY) 135
5A.3 生成实体(EXTRUDE、REVOLVE) 138
5A.4 布尔运算(UNION、INTERSECT、SUBTRACT) 140
5A.5 参考实例 142
第5天下午 建立真实质感的开始 146
5B.1 快速上手 146
5B.1.1 设定材质样本球个数 146
5B.1.2 编辑一个基本材质 147
5B.1.3 选择物体 147
5B.1.4 将材质赋予物体 147
5B.1.5 复制基本材质并修改其参数设置 148
5B.1.6 选择物体并赋予材质 148
5B.1.9 试验多种配色方案 149
5B.1.8 继续赋材质 149
5B.1.7 赋予阳台玻璃透明材质 149
5B.1.10 保存 150
5B.1.11 参考实例 150
5B.2 内容详解 151
5B.2.1 材质编辑器构成 151
5B.2.2 材质的基本构成 153
5B.2.3 保存和删除材质 157
5B.2.4 材质的扩展参数 158
5B.2.5 材质类型 160
第6天上午 建模更加自信——块命令的应用 162
6A 内容详解 162
6A.1 块命令(BLOCK、WBLOCK、INSERT、DDINSERT、EXPLODE) 162
6A.2 其他命令(VPORTS、VIEW、PURGE、IMAGEATTACH、LIST、AREA) 166
6A.3 应说明的问题 168
6A.4 参考实例 168
第6天下午 虚拟的自然——日景布光 171
6B.1 快速上手 171
6B.1.1 布光原理 171
6B.1.2 设置主光 171
6B.1.3 设置补光 174
6B.1.4 设置高光 175
6B.1.5 设置特殊光 176
6B.1.6 灯光位置与阴影形状的关系 178
6B.1.7 灯光与材质受光的关系 178
6B.1.9 参考实例 180
6B.1.8 灯光与相机位置的关系 180
6B.2 内容详解 182
6B.2.1 灯光在效果图中的作用 182
6B.2.2 标准灯光的种类及其特点 182
6B.2.3 3dsmax灯光的特点 184
6B.2.4 标准灯光的共同参数设置 184
6B.2.5 标准灯光各自的参数设置 189
6B.2.6 布光应注意的几个问题 191
6B.2.7 参考实例 191
第7天上午 简单的创作——初识Photoshop 194
7A.1 快速上手 194
7A.1.1 工作界面 194
7A.1.2 新建文件 194
7A.1.5 定义图层属性 195
7A.1.6 绘制矩形选区 195
7A.1.4 设置参考线 195
7A.1.3 新建图层 195
7A.1.7 在选区内填充颜色 196
7A.1.8 新建图层并填充不同的颜色 196
7A.1.9 绘制圆形图案 196
7A.1.10 修整圆形 197
7A.1.11 分离图层 198
7A.1.12 继续改变颜色 198
7A.1.13 剪切画面 198
7A.1.14 保存 198
7A.1.15 参考实例 199
7A.2.1 简单了解Photoshop 200
7A.2 内容详解 200
7A.2.2 常用工具命令(M、L、W、V、Z、H、C、B) 203
7A.2.3 图层及图层面板 208
7A.2.4 保存与删除 209
第7天下午 利用素材——编辑的技巧 211
7B.1 快速上手 211
7B.1.1 制作水果拼图 211
7B.1.2 制作倒影 214
7B.1.3 制作阴影 215
7B.1.4 练习参考 216
7B.2 内容详解 217
7B.2.1 选择命令 217
7B.2.2 复制与粘贴命令 220
7B.2.3 变换命令 220
7B.2.4 视图命令 221
7B.2.5 历史面板 222
第8天上午 三维视觉——立体感的产生 224
8A.1 快速上手 224
8A.1.1 制作几何体 224
8A.1.2 制作文字 228
8A.2 内容详解 230
8A.2.1 常用工具命令(G、I、T、U、F) 230
8A.2.2 图层样式 234
8A.2.3 将矢量图层格栅化 237
8A.2.4 填充与描边 238
8A.2.5 优化Photoshop策略 239
8B.1.1 合成天空 241
8B.1.2 修饰白色船只 241
8B.1 快速上手 241
第8天下午 拿来主义——合成与修饰图像 241
8B.1.3 加入建筑 242
8B.1.4 修饰水面 243
8B.1.5 调整色彩 244
8B.1.6 保存 244
8B.2 内容详解 245
8B.2.1 选择的技巧 245
8B.2.2 常用工具命令(S、R、O、E) 250
8B.2.3 调整命令与调整层 252
8B.2.4 色彩模式 256
8B.2.5 图层混合模式 257
9A.1 贴图制作原则 262
第9天上午 自力更生——制作贴图 262
9A 快速上手 262
9A.2 贴图类型 263
9A.3 各类贴图制作 263
第9天下午 接近真实效果——常用贴图 274
9B.1 快速上手 274
9B.1.1 选择贴图图片 274
9B.1.2 选择物体及材质球 274
9B.1.3 赋予贴图纹理 274
9B.1.4 定义和调整贴图坐标 276
9B.1.8 保存与压缩 278
9B.1.7 提取其他物体的贴图坐标 278
9B.1.6 分离材质球并赋予贴图 278
9B.1.5 继续赋予贴图纹理 278
9B.2 内容详解 280
9B.2.1 贴图通道 280
9B.2.2 贴图类型 282
9B.2.3 Bitmap(位图)贴图 283
9B.2.4 Diffuse Color(本色贴图)通道 286
9B.2.5 贴图坐标 287
9B.2.6 Planar(平面)贴图坐标 288
9B.2.7 不需要贴图坐标的几种情况 292
9B.2.8 合并带材质贴图的物体 292
9B.2.9 参考实例 292
10A 内容详解 295
10A.1 平面贴图坐标之外贴图坐标类型 295
第10天上午 多通道融合——完善贴图 295
10A.2 Opacity(不透明贴图)通道 297
10A.3 Bump(凹凸贴图)通道 299
10A.4 Reflection(反射贴图)通道 301
10A.5 获取材质 304
第10天下午 从生硬到自然——巧用贴图 306
10B 内容详解 306
10B.1 程序生成的二维贴图 306
10B.2 程序生成的三维贴图 308
10B.3 复合类型贴图 311
10B.4 颜色修改类型贴图 314
10B.5 混合材质 315
10B.6 Matte/Shadow(无光/投影)材质 318
10B.7 Architectural Material(建筑)材质 319
第11天上午 3dsmax基本建模技术(一) 322
11A 内容详解 322
11A.1 选择物体 322
11A.2 物体的变换 323
11A.3 群组管理 327
11A.4 修改命令面板 327
11A.5 创建二维物体 329
11A.6 Edit Spline(编辑样条曲线) 334
11A.7 从二维到三维 337
11A.8 参考实例 339
第11天下午 3dsmax基本建模技术(二) 342
11B 内容详解 342
11B.1 Edit Mesh(编辑网格物体) 342
11B.2 Extrude(挤压成体) 344
11B.3 Lathe(旋转成型) 346
11B.4 Lattice(网架结构) 347
11B.5 Loft(放样)物体 348
11B.6 Boolean(布尔运算) 352
11B.7 MultiRes(多精度)优化模型 356
11B.8 参考实例 357
第12天上午 3dsmax的高级照明技术 361
12A.1 快速上手 361
12A.1.1 “平行光+泛光灯+天光+照明追踪”布光法 361
12A.1.2 “天光+泛光灯+照明追踪”布光法 363
12A.1.3 “日光系统+曝光控制+照明追踪”布光法 364
12A.1.4 “日光系统+曝光控制+光能传递”布光法 366
12A.2.1 环境与效果 369
12A.2 内容详解 369
12A.2.2 3dsmax高级照明技术概述 371
12A.2.3 Light Tracer(照明追踪) 371
12A.2.4 Advanced Lighting Override(高级照明材质) 374
12A.2.5 Radiosity(光能传递) 375
12A.2.6 天光与日光 377
第12天下午 Brazil与VRay渲染器 383
12B 内容详解 383
12B.1 Brazil渲染器的渲染面板 383
12B.2 Brazil渲染器的相机 386
12B.3 Brazil渲染器的灯光 387
12B.4 Brazil渲染器的材质 389
12B.5 VRay渲染器的渲染面板 392
12B.6 VRay渲染器的材质贴图 395
12B.7 VRay渲染器的应用 396
12B.8 参考实例 397
第13天上午 建筑效果图后期处理技巧(一) 399
13A 快速上手 399
13A.1 添补遗漏 399
13A.2 调整画面色彩及明暗关系 401
13A.3 利用通道渲染图进行修饰 403
13A.4 重新确定构图 405
第13天下午 建筑效果图后期处理技巧(二) 409
13B 快速上手 409
13B.1 后期配景处理遵循的原则 409
13B.2 后期配景处理具体步骤 409
13B.4 实景照片合成 416
13B.3 利用现成的后期处理模板 416
13B.5 雪景效果图的后期处理 418
13B.6 参考实例 420
第14天上午 绚丽的夜空——夜景渲染 423
14A 内容详解 423
14A.1 夜景效果布光前应考虑的问题 423
14A.2 夜景灯光类型 424
14A.3 夜景灯光参数设置 425
14A.4 夜景灯光的高度与角度 428
14A.5 夜景布光中的关联复制属性 429
14A.6 夜景效果中的材质 430
14A.7 夜景效果中的体积光 431
14A.9 参考实例 433
14A.8 夜景效果应注意的问题 433
第14天下午 建筑效果图夜景后期处理技巧 436
14B 快速上手 436
14B.1 夜景后期处理遵循的原则 436
14B.2 修饰建筑主体 436
14B.3 添加天空背景 437
14B.4 添加远景树群 438
14B.5 添加中景树木 438
14B.6 添加近景草地 439
14B.7 添加人物 439
14B.8 添加地灯和路灯 439
14B.10 添加明月 440
14B.9 添加近景树木、汽车等其他配景 440
14B.11 参考实例 441
第15天上午 锦上添花——点缀与输出 444
15A 内容详解 444
15A.1 鸟瞰图中的雾效 444
15A.2 画龙点睛的眩光 446
15A.3 使用滤镜 448
15A.4 输出格式与尺寸 453
15A.5 参考实例 455
第15天下午 平面景观——彩色总图制作 461
15B 快速上手 461
15B.1 在AutoCAD中设置打印选项 461
15B.2 将DWG格式转换成TGA格式 464
15B.4 按输出比例设置位图文件 465
15B.3 将DWG格式输出为EPS格式 465
15B.5 在Photoshop中添加颜色 466
15B.6 在Photoshop中添加纹理 467
15B.7 参考实例 468
附录A 常用快捷命令与快捷键 471
A1 AutoCAD部分 471
A2 3dsmax部分 472
A3 photoshop部分 474
附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸 476
B1 建筑物 476
B2 环境 479
B3 小品 480
B4 活动场地 481
B5 中式建筑构件 482
B6 欧式建筑构件 483
附录C 常用建筑材料识别 485
C1 墙砖类 485
C2 地砖类 485
C3 石材类 486
C4 瓦片类 487
C5 木材类 488
附录D 建筑设计基本概念 490
附录E 学员毕业作品撷粹 491
附录F 命令索引 493
F1 AutoCAD命令 493
F2 3dsmax命令 494
F3 Photoshop命令 497
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- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
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- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
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- 《大数据Hadoop 3.X分布式处理实战》吴章勇,杨强 2020
- 《星空摄影后期实战》阿五在路上著 2020
- 《半小时漫画股票实战法》财经杂质著 2019
- 《深度学习与飞桨PaddlePaddle Fluid实战》于祥 2019
- 《数字插画实战 人像创作30例》王鲁光著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019