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15天从入门到实战  电脑建筑效果图制作专业教程
15天从入门到实战  电脑建筑效果图制作专业教程

15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:鲁英灿,康玉芬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302120323
  • 页数:498 页
图书介绍:本书是关于电脑建筑效果图制作方面的特色教材,是以初学者认识特点为基础编写的。具有显著的实用性和学习的高效性。
《15天从入门到实战 电脑建筑效果图制作专业教程》目录

1A.1 快速上手 2

1A.1.1 简单设置AutoCAD绘图环境并加载简化命令 2

第1天上午 成功的开始——认识AutoCAD 2

1A.1.2 设定屏幕显示范围 3

1A.1.3 绘制矩形 3

1A.1.4 显示范围 4

1A.1.5 生成体块 4

1A.1.6 展示三维形体 5

1A.1.7 绘制三棱柱 5

1A.1.8 绘制圆柱 6

1A.1.9 绘制弧形面 7

1A.1.10 练习参考 7

1A.2.1 认识AutoCAD 8

1A.2 内容详解 8

1A.2.2 生成命令(LINE、CIRCLE、ARC) 13

1A.2.3 功能控制命令(F8、F2、F6) 15

1A.2.4 视图控制命令(ZOOM、PAN) 16

1A.2.5 编辑命令(CHPROP、ERASE、U) 17

第1天下午 良好的开端——生成建筑体块 19

1B.1 快速上手 19

1B.1.1 设定屏幕显示范围 19

1B.1.2 建立相应的图层 19

1B.1.3 从平面开始 19

1B.1.4 生成体块并展示 20

1B.1.5 绘制弧形体块 21

1B.1.7 练习参考 22

1B.1.6 存图 22

1B.2.1 生成命令(PLINE) 23

1B.2 内容详解 23

1B.2.2 图层命令(LAYER、-LAYER) 24

1B.2.3 着色命令(SHADEMODE、FILL、REGEN) 28

1B.2.4 保存命令(SAVE、SAVE AS) 29

1B.2.5 练习参考 30

第2天上午 充满自信——高楼拔地而起 32

2A.1 快速上手 32

2A.1.1 构筑平面形状并绘制墙体 32

2A.1.2 绘制玻璃(穿插法) 34

2A.1.3 绘制窗格 35

2A.1.6 保存 37

2A.1.7 练习参考 37

2A.1.4 绘制屋面 37

2A.1.5 绘制地面 37

2A.2 内容详解 38

2A.2.1 功能控制命令(F3、OSNAP、-OSNAP) 38

2A.2.2 编辑命令(ARRAY、-ARRAY、TRIM、3DARRAY、MOVE、COPY) 39

2A.2.3 视图命令(VPOINT) 41

2A.2.4 选择物体的方法 42

2A.2.5 参考实例 43

第2天下午 丰富建筑——刻画细部(一) 45

2B.1 快速上手 45

2B.1.1 绘制墙 45

2B.1.2 绘制玻璃 47

2B.1.4 绘制层间装饰线 48

2B.1.5 绘制拱形窗 48

2B.1.3 绘制窗格及门格 48

2B.1.6 绘制窗套 50

2B.1.7 绘制窗套角石 51

2B.1.8 绘制壁柱 51

2B.1.9 绘制台阶 52

2B.1.10 绘制雨篷 52

2B.1.11 绘制雨篷线脚 52

2B.1.12 绘制柱头和柱础 53

2B.1.13 绘制圆柱 53

2B.1.15 绘制屋面 54

2B.1.14 绘制墙线脚 54

2B.1.16 电梯间或屋顶的造型 55

2B.1.17 绘制地面 55

2B.1.18 保存并导出 55

2B.1.19 参考实例 56

2B.2 内容详解 57

2B.2.1 生成命令(POLYGON) 57

2B.2.2 测量命令(DIST) 57

2B.2.3 编辑命令(MIRROR、OFFSET、SELECT) 58

2B.2.4 导出为DXF格式的文件 60

2B.2.5 参考实例 61

3A.1.2 绘制坡屋面 64

3A.1.1 大致绘制完成建筑主体 64

3A.1 快速上手 64

第3天上午 丰富建筑——刻画细部(二) 64

3A.1.3 绘制阳台 65

3A.1.4 绘制阳台顶面和底面 66

3A.1.5 绘制阳台玻璃 66

3A.1.6 绘制阳台玻璃格 67

3A.1.7 绘制阳台装饰 68

3A.1.18 绘制窗套 69

3A.1.19 绘制老虎窗 69

3A.1.10 保存并导出 71

3A.1.11 参考实例 71

3A.2 内容详解 72

3A.2.1 生成命令(3DFACE) 72

3A.2.2 编辑命令(STRETCH、ROTATE、SCALE、PROPERTIES、UNDO、REDO) 73

3A.2.3 参考实例 75

第3天下午 轻松进入3dsmax 77

3B.1 快速上手 77

3B.1.1 锁定3dsmax界面 77

3B.1.2 设定3dsnax尺寸单位 77

3B.1.3 导入模型 77

3B.1.4 修改后合并导入 78

3B.1.5 隐藏格栅 78

3B.1.6 设定视图显示模式 78

3B.1.7 运用视图工具 79

3B.1.8 进行简单渲染 80

3B.1.9 设定背景颜色 81

3B.1.10 保存 81

3B.1.11 参考实例 82

3B.2.1 3dsmax发展过程 83

3B.2.2 3dsmax界面介绍 83

3B.2 内容详解 83

3B.2.3 从AutoCAD到3dsmax 86

3B.2.4 在3dsmax里观察模型 88

3B.2.5 渲染设置 92

3B.2.6 从3dsmax到AutoCAD 95

3B.2.7 查看信息 96

第4天上午 复杂形体建筑与周围环境 98

4A.1 快速上手 98

4A.1.1 通过辅助线确定基本形体 98

4A.1.2 绘制墙间装饰线 100

4A.1.6 绘制台阶 101

4A.1.7 绘制马路牙、绿地和人行道 101

4A.1.3 绘制玻璃 101

4A.1.5 绘制雨篷 101

4A.1.4 绘制玻璃格 101

4A.1.8 绘制车位线 102

4A.1.9 绘制地面 103

4A.1.10 保存并导出 103

4A.1.11 参考实例 103

4A.2 内容详解 104

4A.2.1 生成命令(ELLIPSE) 104

4A.2.2 点命令(POINT、PDMODE、PDSIZE、DIVIDE、ID) 104

4A.2.3 编辑命令(PEDIT、EXTEND、CHAMFER、FILLET) 107

4A.2.5 参考实例 110

4A.2.4 导出命令(3DSOUT) 110

第4天下午 和人眼不同的3dsmax相机 113

4B.1 快速上手 113

4B.1.1 创建相机 113

4B.1.2 相机类型 113

4B.1.3 相机的镜头焦距 113

4B.1.4 确定相机的平面位置 113

4B.1.5 相机视图 113

4B.1.6 调整相机的平面位置 114

4B.1.7 相机在立面的高度 114

4B.1.8 渲染相机视图 114

4B.1.9 继续调整相机及相机目标点 115

4B.1.10 创建雾效果 116

4B.2 内容详解 118

4B.2.1 视觉与透视 118

4B.2.2 建筑效果图的构图类型 118

4B.2.3 3dsmax相机种类 120

4B.2.4 相机基本参数设置 121

4B.2.5 在场景里设置相机 123

4B.2.6 雾效果设置 124

4B.2.7 相机的剪切面 126

4B.2.8 相机在效果图制作过程中的作用 127

第5天上午 不规则形体建筑 129

5A 内容详解 129

5A.1 UCS的应用(UCS、PLAN) 129

5A.2 三维命令(REVSURF、SURFTAB1、SURFTAB2、RULESURF、EDGESURF、3D、3DPOLY) 135

5A.3 生成实体(EXTRUDE、REVOLVE) 138

5A.4 布尔运算(UNION、INTERSECT、SUBTRACT) 140

5A.5 参考实例 142

第5天下午 建立真实质感的开始 146

5B.1 快速上手 146

5B.1.1 设定材质样本球个数 146

5B.1.2 编辑一个基本材质 147

5B.1.3 选择物体 147

5B.1.4 将材质赋予物体 147

5B.1.5 复制基本材质并修改其参数设置 148

5B.1.6 选择物体并赋予材质 148

5B.1.9 试验多种配色方案 149

5B.1.8 继续赋材质 149

5B.1.7 赋予阳台玻璃透明材质 149

5B.1.10 保存 150

5B.1.11 参考实例 150

5B.2 内容详解 151

5B.2.1 材质编辑器构成 151

5B.2.2 材质的基本构成 153

5B.2.3 保存和删除材质 157

5B.2.4 材质的扩展参数 158

5B.2.5 材质类型 160

第6天上午 建模更加自信——块命令的应用 162

6A 内容详解 162

6A.1 块命令(BLOCK、WBLOCK、INSERT、DDINSERT、EXPLODE) 162

6A.2 其他命令(VPORTS、VIEW、PURGE、IMAGEATTACH、LIST、AREA) 166

6A.3 应说明的问题 168

6A.4 参考实例 168

第6天下午 虚拟的自然——日景布光 171

6B.1 快速上手 171

6B.1.1 布光原理 171

6B.1.2 设置主光 171

6B.1.3 设置补光 174

6B.1.4 设置高光 175

6B.1.5 设置特殊光 176

6B.1.6 灯光位置与阴影形状的关系 178

6B.1.7 灯光与材质受光的关系 178

6B.1.9 参考实例 180

6B.1.8 灯光与相机位置的关系 180

6B.2 内容详解 182

6B.2.1 灯光在效果图中的作用 182

6B.2.2 标准灯光的种类及其特点 182

6B.2.3 3dsmax灯光的特点 184

6B.2.4 标准灯光的共同参数设置 184

6B.2.5 标准灯光各自的参数设置 189

6B.2.6 布光应注意的几个问题 191

6B.2.7 参考实例 191

第7天上午 简单的创作——初识Photoshop 194

7A.1 快速上手 194

7A.1.1 工作界面 194

7A.1.2 新建文件 194

7A.1.5 定义图层属性 195

7A.1.6 绘制矩形选区 195

7A.1.4 设置参考线 195

7A.1.3 新建图层 195

7A.1.7 在选区内填充颜色 196

7A.1.8 新建图层并填充不同的颜色 196

7A.1.9 绘制圆形图案 196

7A.1.10 修整圆形 197

7A.1.11 分离图层 198

7A.1.12 继续改变颜色 198

7A.1.13 剪切画面 198

7A.1.14 保存 198

7A.1.15 参考实例 199

7A.2.1 简单了解Photoshop 200

7A.2 内容详解 200

7A.2.2 常用工具命令(M、L、W、V、Z、H、C、B) 203

7A.2.3 图层及图层面板 208

7A.2.4 保存与删除 209

第7天下午 利用素材——编辑的技巧 211

7B.1 快速上手 211

7B.1.1 制作水果拼图 211

7B.1.2 制作倒影 214

7B.1.3 制作阴影 215

7B.1.4 练习参考 216

7B.2 内容详解 217

7B.2.1 选择命令 217

7B.2.2 复制与粘贴命令 220

7B.2.3 变换命令 220

7B.2.4 视图命令 221

7B.2.5 历史面板 222

第8天上午 三维视觉——立体感的产生 224

8A.1 快速上手 224

8A.1.1 制作几何体 224

8A.1.2 制作文字 228

8A.2 内容详解 230

8A.2.1 常用工具命令(G、I、T、U、F) 230

8A.2.2 图层样式 234

8A.2.3 将矢量图层格栅化 237

8A.2.4 填充与描边 238

8A.2.5 优化Photoshop策略 239

8B.1.1 合成天空 241

8B.1.2 修饰白色船只 241

8B.1 快速上手 241

第8天下午 拿来主义——合成与修饰图像 241

8B.1.3 加入建筑 242

8B.1.4 修饰水面 243

8B.1.5 调整色彩 244

8B.1.6 保存 244

8B.2 内容详解 245

8B.2.1 选择的技巧 245

8B.2.2 常用工具命令(S、R、O、E) 250

8B.2.3 调整命令与调整层 252

8B.2.4 色彩模式 256

8B.2.5 图层混合模式 257

9A.1 贴图制作原则 262

第9天上午 自力更生——制作贴图 262

9A 快速上手 262

9A.2 贴图类型 263

9A.3 各类贴图制作 263

第9天下午 接近真实效果——常用贴图 274

9B.1 快速上手 274

9B.1.1 选择贴图图片 274

9B.1.2 选择物体及材质球 274

9B.1.3 赋予贴图纹理 274

9B.1.4 定义和调整贴图坐标 276

9B.1.8 保存与压缩 278

9B.1.7 提取其他物体的贴图坐标 278

9B.1.6 分离材质球并赋予贴图 278

9B.1.5 继续赋予贴图纹理 278

9B.2 内容详解 280

9B.2.1 贴图通道 280

9B.2.2 贴图类型 282

9B.2.3 Bitmap(位图)贴图 283

9B.2.4 Diffuse Color(本色贴图)通道 286

9B.2.5 贴图坐标 287

9B.2.6 Planar(平面)贴图坐标 288

9B.2.7 不需要贴图坐标的几种情况 292

9B.2.8 合并带材质贴图的物体 292

9B.2.9 参考实例 292

10A 内容详解 295

10A.1 平面贴图坐标之外贴图坐标类型 295

第10天上午 多通道融合——完善贴图 295

10A.2 Opacity(不透明贴图)通道 297

10A.3 Bump(凹凸贴图)通道 299

10A.4 Reflection(反射贴图)通道 301

10A.5 获取材质 304

第10天下午 从生硬到自然——巧用贴图 306

10B 内容详解 306

10B.1 程序生成的二维贴图 306

10B.2 程序生成的三维贴图 308

10B.3 复合类型贴图 311

10B.4 颜色修改类型贴图 314

10B.5 混合材质 315

10B.6 Matte/Shadow(无光/投影)材质 318

10B.7 Architectural Material(建筑)材质 319

第11天上午 3dsmax基本建模技术(一) 322

11A 内容详解 322

11A.1 选择物体 322

11A.2 物体的变换 323

11A.3 群组管理 327

11A.4 修改命令面板 327

11A.5 创建二维物体 329

11A.6 Edit Spline(编辑样条曲线) 334

11A.7 从二维到三维 337

11A.8 参考实例 339

第11天下午 3dsmax基本建模技术(二) 342

11B 内容详解 342

11B.1 Edit Mesh(编辑网格物体) 342

11B.2 Extrude(挤压成体) 344

11B.3 Lathe(旋转成型) 346

11B.4 Lattice(网架结构) 347

11B.5 Loft(放样)物体 348

11B.6 Boolean(布尔运算) 352

11B.7 MultiRes(多精度)优化模型 356

11B.8 参考实例 357

第12天上午 3dsmax的高级照明技术 361

12A.1 快速上手 361

12A.1.1 “平行光+泛光灯+天光+照明追踪”布光法 361

12A.1.2 “天光+泛光灯+照明追踪”布光法 363

12A.1.3 “日光系统+曝光控制+照明追踪”布光法 364

12A.1.4 “日光系统+曝光控制+光能传递”布光法 366

12A.2.1 环境与效果 369

12A.2 内容详解 369

12A.2.2 3dsmax高级照明技术概述 371

12A.2.3 Light Tracer(照明追踪) 371

12A.2.4 Advanced Lighting Override(高级照明材质) 374

12A.2.5 Radiosity(光能传递) 375

12A.2.6 天光与日光 377

第12天下午 Brazil与VRay渲染器 383

12B 内容详解 383

12B.1 Brazil渲染器的渲染面板 383

12B.2 Brazil渲染器的相机 386

12B.3 Brazil渲染器的灯光 387

12B.4 Brazil渲染器的材质 389

12B.5 VRay渲染器的渲染面板 392

12B.6 VRay渲染器的材质贴图 395

12B.7 VRay渲染器的应用 396

12B.8 参考实例 397

第13天上午 建筑效果图后期处理技巧(一) 399

13A 快速上手 399

13A.1 添补遗漏 399

13A.2 调整画面色彩及明暗关系 401

13A.3 利用通道渲染图进行修饰 403

13A.4 重新确定构图 405

第13天下午 建筑效果图后期处理技巧(二) 409

13B 快速上手 409

13B.1 后期配景处理遵循的原则 409

13B.2 后期配景处理具体步骤 409

13B.4 实景照片合成 416

13B.3 利用现成的后期处理模板 416

13B.5 雪景效果图的后期处理 418

13B.6 参考实例 420

第14天上午 绚丽的夜空——夜景渲染 423

14A 内容详解 423

14A.1 夜景效果布光前应考虑的问题 423

14A.2 夜景灯光类型 424

14A.3 夜景灯光参数设置 425

14A.4 夜景灯光的高度与角度 428

14A.5 夜景布光中的关联复制属性 429

14A.6 夜景效果中的材质 430

14A.7 夜景效果中的体积光 431

14A.9 参考实例 433

14A.8 夜景效果应注意的问题 433

第14天下午 建筑效果图夜景后期处理技巧 436

14B 快速上手 436

14B.1 夜景后期处理遵循的原则 436

14B.2 修饰建筑主体 436

14B.3 添加天空背景 437

14B.4 添加远景树群 438

14B.5 添加中景树木 438

14B.6 添加近景草地 439

14B.7 添加人物 439

14B.8 添加地灯和路灯 439

14B.10 添加明月 440

14B.9 添加近景树木、汽车等其他配景 440

14B.11 参考实例 441

第15天上午 锦上添花——点缀与输出 444

15A 内容详解 444

15A.1 鸟瞰图中的雾效 444

15A.2 画龙点睛的眩光 446

15A.3 使用滤镜 448

15A.4 输出格式与尺寸 453

15A.5 参考实例 455

第15天下午 平面景观——彩色总图制作 461

15B 快速上手 461

15B.1 在AutoCAD中设置打印选项 461

15B.2 将DWG格式转换成TGA格式 464

15B.4 按输出比例设置位图文件 465

15B.3 将DWG格式输出为EPS格式 465

15B.5 在Photoshop中添加颜色 466

15B.6 在Photoshop中添加纹理 467

15B.7 参考实例 468

附录A 常用快捷命令与快捷键 471

A1 AutoCAD部分 471

A2 3dsmax部分 472

A3 photoshop部分 474

附录B 常用建筑构件名称及基本尺寸 476

B1 建筑物 476

B2 环境 479

B3 小品 480

B4 活动场地 481

B5 中式建筑构件 482

B6 欧式建筑构件 483

附录C 常用建筑材料识别 485

C1 墙砖类 485

C2 地砖类 485

C3 石材类 486

C4 瓦片类 487

C5 木材类 488

附录D 建筑设计基本概念 490

附录E 学员毕业作品撷粹 491

附录F 命令索引 493

F1 AutoCAD命令 493

F2 3dsmax命令 494

F3 Photoshop命令 497

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