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计算机动画制作中文版Flash应用基础与案例
计算机动画制作中文版Flash应用基础与案例

计算机动画制作中文版Flash应用基础与案例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:范沙浪,秦红霞主编
  • 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7542732382
  • 页数:239 页
图书介绍:本书主要介绍动画制作入门、基础动画制作、动作脚本语言、交互动画制作、声音的添加等知识。
《计算机动画制作中文版Flash应用基础与案例》目录

第1章 Flash MX动画基础入门 1

1.1 Flash动画的应用领域 1

1.2 Flash动画的特点 3

1.3 Flash MX工作界面 4

1.3.1 标题栏 4

1.3.2 菜单栏 5

1.3.3 时间轴 5

1.3.4 工具箱 6

1.3.5 浮动面板 6

1.3.6 编辑区 8

1.3.7 属性面板 8

1.4 Flash MX的基本操作 9

1.4.1 新建场景 9

1.4.2 打开Flash文件 10

1.4.3 保存Flash文件 10

1.5 Flash MX的场景操作 11

1.5.1 设置文档属性 11

1.5.2 改变舞台显示比例 12

1.5.3 显示或隐藏标尺 13

1.5.4 使用网格 13

1.5.5 使用辅助线 14

1.5.6 场景的基本操作 16

习题 17

上机指导 18

第2章 图形动画的应用 19

2.1 矢量图形和位图图像 19

2.1.1 矢量图形 19

2.1.2 位图图像 20

2.2 绘制图形 20

2.2.1 线条工具 21

2.2.2 钢笔工具 21

2.2.3 铅笔工具 24

2.2.4 椭圆和矩形工具 25

2.2.5 画笔工具 26

2.3 填充图形 26

2.3.1 调配颜色 27

2.3.2 改变填充效果 28

2.3.3 墨水瓶工具 30

2.3.4 颜料桶工具 31

2.3.5 滴管工具 32

2.4 选择并编辑图形 32

2.4.1 箭头工具 32

2.4.2 部分选取工具 33

2.4.3 套索工具 33

2.4.4 橡皮擦工具 34

2.4.5 任意变形工具 36

习题 38

上机指导 38

第3章 文本动画的应用 40

3.1 Flash MX中文本的类型 40

3.2 创建文本 41

3.3 设置文本的属性 42

3.4 打散文本 42

3.5 打散后文本的填充操作 43

3.6 特效文本 45

3.6.1 空心字 45

3.6.2 阴影字 46

3.6.3 五彩字 47

3.6.4 荧光字 48

习题 49

上机指导 50

第4章 图像动画的应用 51

4.1 导入外部图形文件 51

4.1.1 导入图形及元件 51

4.1.2 Flash MX可以导入的图片格式 53

4.2 处理导入的位图图像 53

4.2.1 将位图转换为矢量图形 54

4.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别 55

4.2.3 去除位图的背景 56

4.2.4 选择并修改位图中的颜色 56

4.2.5 位图属性控制 57

4.3 常用编辑图像对象的方法 57

4.3.1 变形与旋转 57

4.3.2 形状与尺寸 59

4.3.3 对齐 60

4.3.4 翻转 62

4.3.5 对象的群组 63

4.4 线条与填充的处理 64

4.4.1 将线条转换为填充 64

4.4.2 扩散填充 65

4.4.3 柔化填充边缘 65

习题 66

上机指导 67

第5章 元件、实例及库的应用 68

5.1 创建元件 68

5.1.1 元件的3种类型 68

5.1.2 创建元件的两种方法 69

5.1.3 创建“影片剪辑”元件 71

5.1.4 创建“按钮”元件 72

5.1.5 创建“图形”元件 74

5.2 修改实例和元件 75

5.2.1 改变实例属性 75

5.2.2 改变元件的属性 75

5.2.3 断开实例同元件的联系 75

5.3 库面板 76

5.3.1 库面板的基本操作 76

5.3.2 元件文件夹 77

5.3.3 库面板的弹出菜单 78

5.3.4 Flash内建元件库 79

5.3.5 共享库 80

习题 81

上机指导 82

第6章 场景、帧及图层的应用 83

6.1 使用场景 83

6.2 使用帧 84

6.2.1 帧的类型 84

6.2.2 帧的显示模式 86

6.2.3 编辑帧 89

6.3 使用图层 91

6.3.1 认识图层 91

6.3.2 创建和命名图层 92

6.3.3 编辑图层 93

6.3.4 图层文件夹 94

6.3.5 设置图层属性 94

习题 95

上机指导 96

第7章 Flash动画的制作 97

7.1 动画的原理 97

7.2 逐帧动画 98

7.2.1 制作逐帧动画 98

7.2.2 导入逐帧动画 100

7.3 补间动画 101

7.3.1 运动补间动画 101

7.3.2 形状补间动画 105

7.3.3 颜色补间动画 107

7.4 运动路径动画 109

7.5 遮罩动画 109

习题 110

上机指导 110

第8章 ActionScript与交互动画的制作 112

8.1 ActionScript基础 112

8.1.1 变量 112

8.1.2 函数 113

8.1.3 数据类型 114

8.1.4 表达式和运算符 114

8.1.5 语句 116

8.1.6 ActionScript基本语法规则 117

8.1.7 其他常用的ActionScript语句 119

8.2 制作漫天飞雪动画 120

8.3 按钮事件 128

8.3.1 动画的交互性 128

8.3.2 按钮事件 129

8.4 影片剪辑事件 130

8.5 控制动画 132

8.5.1 时间轴控制指令 132

8.5.2 浏览器/网络控制指令 134

8.5.3 影片剪辑控制指令 135

习题 137

上机指导 137

第9章 Flash MX组件的应用 140

9.1 Flash组件介绍 140

9.2 使用组件的方法 141

9.3 添加组件 141

9.3.1 复选框 142

9.3.2 下拉列表框 143

9.3.3 列表框 145

9.3.4 按钮 146

9.3.5 单选按钮 147

9.3.6 滚动条 149

9.3.7 滚动窗 150

习题 152

上机指导 152

第10章 视频和声音文件的导入 154

10.1 导入视频文件 154

10.1.1 常用的视频文件及使用条件 154

10.1.2 将视频文件导入为嵌入文件 155

10.2 Flash MX中声音文件的类型 156

10.2.1 事件驱动式声音 157

10.2.2 流式声音 157

10.3 外部声音的导入 158

10.4 为按钮添加声音效果 160

10.5 为影片添加声音效果 160

10.6 对声音文件进行编辑 161

10.6.1 设置声音效果 161

10.6.2 声音的同步 162

10.6.3 声音的循环播放 163

10.6.4 压缩声音文件 164

习题 164

上机指导 165

第11章 动画的测试、发布与输出 166

11.1 测试动画 166

11.1.1 测试动画效果 167

11.1.2 测试动画网络播放效果 168

11.2 优化动画 171

11.2.1 优化动画的生成 171

11.2.2 优化元素和线条 171

11.2.3 优化文本和字体 172

11.2.4 优化色彩 172

11.2.5 优化设计 172

11.3 输出动画 172

11.3.1 如何输出动画作品 173

11.3.2 输出为SWF动画 175

11.3.3 输出为GIF动画 175

11.3.4 动画作品的输出格式 176

11.4 发布动画 178

11.4.1 如何发布当前动画作品 178

11.4.2 设置发布作品的格式和参数 179

11.4.3 发布作品的播放效果预览 185

习题 185

上机指导 186

第12章 综合应用案例实训 187

12.1 网站动态日历 187

12.1.1 创建文本 187

12.1.2 添加动作脚本 188

12.1.3 案例小结 190

12.2 百叶窗效果 190

12.2.1 导入素材图像 190

12.2.2 制作动态百叶窗效果 192

12.2.3 案例小结 195

12.3 放大镜效果 195

12.3.1 创建“飞机”图形元件 195

12.3.2 制作放大镜特效 197

12.3.3 案例小结 199

12.4 拖曳遮罩效果 199

12.4.1 创建文本 200

12.4.2 创建遮罩动画 200

12.4.3 案例小结 202

12.5 卷轴动态广告 202

12.5.1 制作卷轴广告 202

12.5.2 制作卷轴动态广告特效 204

12.5.3 案例小结 206

12.6 动感汽车倒影 206

12.6.1 创建汽车倒影 207

12.6.2 创建动态汽车倒影 208

12.6.3 案例小结 210

12.7 随风飘动的文字特效 210

12.7.1 创建“文本”图形元件 210

12.7.2 创建风吹文字特效 212

12.7.3 案例小结 214

12.8 异度空间 214

12.8.1 制作球体元件 215

12.8.2 创建动态的时空隧道特效 216

12.8.3 案例小结 218

12.9 漂亮时钟 218

12.9.1 制作时钟图形 219

12.9.2 创建实时动态的时钟动画 222

12.9.3 案例小结 224

12.10 360度旋转图片 224

12.10.1 创建影片剪辑元件 224

12.10.2 创建旋转图片特效 226

12.10.3 案例小结 229

第13章 Flash MX 2004新增功能图文赏析 230

13.1 Flash MX 2004的新增功能 230

13.1.1 工作界面 230

13.1.2 开始页 231

13.1.3 时间轴特效 231

13.1.4 模板 232

13.1.5 Flash Player 232

13.1.6 导入文件 232

13.1.7 行为 232

13.1.8 帮助 232

13.1.9 组件 233

13.1.10 发布配置文件 233

13.2 Flash MX 2004的工作界面 234

习题 236

上机指导 237

附录 习题参考答案 238

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