Flash MX动画设计教程PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:于鹏主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7505390929
- 页数:224 页
第1章 Flash MX概述 1
1.1 概述 1
1.2 启动Flash MX 2
1.3 主操作界面 2
1.3.1 标题栏和选单栏 2
1.3.2 标准工具栏和控制栏 4
1.3.3 绘图工具箱和状态栏 5
1.3.4 编辑区 5
1.3.6 浮动面板 6
1.3.5 时间轴 6
1.4 退出Flash MX 9
习题1 9
第2章 绘制矢量图形 10
2.1 绘图工具箱 10
2.2 绘图工具 11
2.2.1 线条工具 11
2.2.2 钢笔工具 13
2.2.3 椭圆工具 15
2.2.4 矩形工具 16
2.2.5 铅笔工具 16
2.2.6 画笔工具 17
2.3 选择工具 19
2.3.1 箭头工具 19
2.3.2 套索工具 21
2.3.3 贝兹选取工具 22
2.4 网格和标尺 23
习题2 24
第3章 编辑矢量图形 26
3.1 缩放和查看工具 26
3.1.1 放大镜工具 26
3.1.2 手形工具 27
3.1.3 缩放控制和查看命令 28
3.2 填充工具 28
3.2.1 墨水瓶工具 28
3.2.2 颜料桶工具 29
3.3 修改工具 31
3.3.1 橡皮工具 31
3.3.2 点滴器工具 33
3.4 编辑颜色 34
3.4.1 颜色的基本知识 34
3.4.2 应用颜色 35
3.4.3 填充转换工具 39
3.4.4 锁定填充 40
3.5 图形控制工具 41
3.5.1 自由转换工具 41
3.5.2 图形控制 43
习题3 50
第4章 场景与时间轴 51
4.1 场景 51
4.1.1 场景简介 51
4.1.2 创建场景 52
4.1.3 编辑场景 52
4.2.1 图层的应用 54
4.2 时间轴 54
4.2.2 帧的应用 60
4.2.3 绘图纸工具 62
习题4 64
第5章 应用文本 66
5.1 关于设计字体 66
5.2 创建文本 66
5.2.1 文本工具属性面板 67
5.2.2 创建应用文本范例 68
5.3.1 文本变换处理 70
5.3 编辑文本 70
5.3.2 文本变形处理 72
5.3.3 超链接 74
习题5 74
第6章 动画制作概述 76
6.1 动画原理 76
6.1.1 传统动画的制作过程 76
6.1.2 二维电脑动画制作 77
6.1.3 动画制作应注意的问题 77
6.2.2 位图和矢量图的比较 79
6.2.1 位图和矢量图的概念 79
6.2 位图和矢量图 79
6.2.3 常用图形图像格式 80
6.2.4 图形图像的导入方法 81
6.2.5 导入位图的编辑处理 83
6.3 元件和实例 89
6.3.1 元件和实例 89
6.3.2 元件类型 89
6.3.3 创建元件 90
6.3.4 编辑元件 92
6.3.5 创建实例 93
6.3.6 修改实例属性 94
6.3.7 分解实例 97
6.3.8 获取实例的属性信息 97
6.4 动画的制作流程 101
习题6 103
第7章 制作基本动画 104
7.1 逐帧动画 104
7.2 渐变动画 108
7.2.1 形状渐变动画 108
7.2.2 移动渐变动画 112
7.3 引导层动画 116
7.3.1 设计引导层 116
7.3.2 滚动的小球范例 117
7.3.3 应用运动引导线图层 119
7.4 遮蔽层动画 122
7.4.1 文本遮蔽动画 123
7.4.2 图形遮蔽动画 125
7.4.3 运动遮蔽动画 130
习题7 132
8.1 创建交互按钮元素 133
第8章 创建交互动画 133
8.1.1 创建普通按钮操作范例 134
8.1.2 创建动态按钮操作范例 136
8.2 理解动作和事件处理程序 140
8.3 应用动作面板 140
8.3.1 标准模式动作面板 141
8.3.2 专家模式动作面板 143
8.4 基本交互动作 144
8.4.1 play和stop 144
8.4.2 goto 146
8.4.3 toggleHighQuality 147
8.4.4 getURL 148
8.4.5 loadMovie和unloadMovie 149
8.4.6 FSCcommand 150
8.5 设置动作 152
8.5.1 给对象设置动作 152
8.5.2 给帧设置动作 158
8.6 交互动画制作应用 162
8.6.1 动感水波 162
8.6.2 万丈光芒 164
8.6.3 霓虹灯特效 166
8.6.4 进度条 169
8.6.5 打字效果 171
8.6.6 跳转选单 174
习题8 176
第9章 应用声音 177
9.1 理解FlashMX的声音 177
9.1.1 采样率和位分辨率 177
9.1.2 可导入的声音文件格式 178
9.1.3 可输出的声音文件格式 178
9.2.1 导入声音 179
9.2 声音的导入和编辑 179
9.2.2 编辑声音 180
9.3 用脚本语言控制动态声音范例 185
9.3.1 指定声音的连接属性 186
9.3.2 应用声音对象 187
9.4 声音应用范例 188
9.4.1 给按钮添加声音范例 188
9.4.2 给动画时间轴添加声音范例 189
9.4.3 高级音效控制 190
9.5 声音的优化和输出 195
9.5.1 在声音属性对话框中优化声音 195
9.5.2 在发布设置对话框中优化声音 197
9.6 综合范例 199
9.6.1 万花筒范例 199
9.6.2 电波文字范例 202
习题9 205
第10章 输出发布Flash MX影片 206
10.1 测试Flash MX影片 206
10.1.1 应用测试影片或测试场景命令 206
10.1.2 应用宽频设置 207
10.1.3 使用文件大小报告 209
10.2.2 应用库中元件 210
10.2.1 简化影片元素 210
10.2 优化Flash MX影片 210
10.3 导出播放Flash MX影片 211
10.3.1 导出影片 212
10.3.2 导出图像 212
10.4 发布Flash MX影片 215
10.4.1 发布设置 215
10.4.2 发布预览和发布 221
10.5 打包Flash MX影片 221
10.6 在网页中应用Flash MX影片 223
习题10 224
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