当前位置:首页 > 工业技术
Flash 8动画制作入门、进阶与提高
Flash 8动画制作入门、进阶与提高

Flash 8动画制作入门、进阶与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓越科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027313
  • 页数:378 页
图书介绍:本书是以目前最新版本Flash 8为基础,用全新的编排方式,由浅入深,从命令、概念出发,结合动画设计实例,深入实践动画制作的经验及技巧,系统讲述了Flash 8强大的交互动画制作功能及其在各种媒体领域中的应用。本书的写作结构,“入门、进阶、提高”,符合一般读者的学习习惯,使他们学习起来更直观,思路更清晰。“入门”部分讲解Flash 8常见命令的概念和使用方法;“进阶”部分以典型实例为样本,对所学基础知识进行详细且深入的剖析;“提高”部分通过几个不同难度等级的实例练习,使读者进一步巩固动画创作的基本操作方法和技巧,并在一定程度上激发读者的独立创意思维。
《Flash 8动画制作入门、进阶与提高》目录

第1章 Flash基础知识 1

1.1 Flash基本概念 2

1.1.1 Flash动画概述 2

1.Flash动画的特点 2

2.Flash的应用领域 2

3.Flash中的基本概念 4

1.1.2 Flash8工作界面 7

1.1.3 如何学好Flash 8

1.2 设置绘图基本环境 8

1.2.1 设置场景属性 9

1.2.2 设置标尺和辅助线 10

1.2.3 设置网格 11

第2章 图形绘制 13

2.1 入门——基本概念和基本操作 14

2.1.1 Flash绘图工具 14

2.1.2 重点工具详解 15

1.钢笔工具 15

2.填充变形工具 16

3.文本工具 17

2.2 进阶——绘制卡通招贴画 18

2.3 提高——自己动手练 25

2.3.1 绘制卡通人物 25

2.3.2 绘制矢量写实人物 27

2.3.3 绘制矢量场景 29

第3章 基本动画制作 32

3.1 入门——基本概念和基本操作 33

3.1.1 动画的基本类型 33

3.1.2 了解帧标识 33

3.1.3 创建逐帧动画 34

3.1.4 创建形状补间动画 34

3.1.5 创建动作补间动画 35

3.2 进阶——典型实例 36

3.2.1 人物奔跑动画 36

3.2.2 变化的脸谱 38

3.2.3 场景片头 40

3.3 提高——自己动手练 45

3.3.1 头发飘动 45

3.3.2 马 47

3.3.3 破裂的水泡 49

3.3.4 林中晨曦 50

3.3.5 浮动的图片 52

3.3.6 网站banner 54

第4章 引导动画 58

4.1 入门——基本概念和基本操作 59

4.1.1 引导层 59

4.1.2 创建与取消引导层 59

1.利用按钮创建 59

2.利用菜单创建 60

3.通过改变图层属性创建 60

4.2.1 田园清风 61

4.2 进阶——典型实例 61

4.2.2 卫星运动 65

4.3 提高——自己动手练 67

4.3.1 文字队列运动 67

4.3.2 蝴蝶与花 69

第5章 遮罩动画 73

5.1 入门——基本概念和基本操作 74

5.1.1 遮罩层 74

5.1.2 创建与取消遮罩层 74

1.利用菜单创建 74

2.通过改变图层属性创建 75

5.2 进阶——典型实例 75

5.2.1 宣传招贴 76

5.2.2 图片透视 80

5.3 提高——自己动手练 84

5.3.1 遮罩文字 84

5.3.2 百叶窗 86

第6章 声音处理与视频导入 89

6.1 入门——基本概念和基本操作 90

6.1.1 Flash声音与视频的基础概念 90

1.Flash的声音概念 90

2.Flash的视频概念 90

6.1.2 声音的编辑与处理 90

1.导入声音 91

2.添加声音 91

3.编辑声音 92

4.设置声音属性 93

6.1.3 视频的导入与添加 94

1.导入视频 95

2.添加视频 97

6.2 进阶——典型实例 97

6.2.1 声音基本控制 97

6.2.2 视频基本应用 99

6.2.3 视频基本控制 102

6.2.4 音乐播放器 104

6.3 提高——自己动手练 108

6.3.1 带音效的按钮 108

6.3.2 音乐贺卡 110

6.3.3 视频播放器 113

6.3.4 视频综合控制器 116

第7章 组件应用 121

7.1 入门——基本概念和基本操作 122

7.1.1 组件的基本概念 122

7.1.2 设置组件属性 122

7.2 进阶——典型实例 123

7.2.1 旅游信息调查表 124

7.2.2 搞笑测试 129

7.3 提高——自己动手练 133

7.3.1 交互相册 133

7.3.2 心理测试卷 136

第8章 文字动画 140

8.1 入门——基本概念和基本操作 141

8.1.1 文字动画 141

8.1.2 文字动画的实现方式 141

8.2 进阶——典型实例 142

8.2.1 膨胀文字 142

8.2.2 鼠标控制字 145

8.2.3 扫描文字 153

8.2.4 爆炸文字 155

8.3 提高——自己动手练 157

8.3.1 镜面文字 157

8.3.2 旋转文字 159

8.3.3 光影文字 162

8.3.4 飞行文字 164

第9章 鼠标效果 168

9.1 入门——基本概念和基本操作 169

9.1.1 鼠标效果 169

9.1.2 常用鼠标控制语句 169

9.2 进阶——典型实例 171

9.2.1 鼠标遮罩效果 172

9.2.2 鼠标跟随效果 174

9.3 提高——自己动手练 178

9.3.1 鼠标旋转控制 178

9.3.2 鼠标浏览器效果 180

第10章 视觉特效 185

10.1.2 视觉特效的实现方式 186

10.1 入门——基本概念和基本操作 186

10.1.1 视觉特效的基本概念 186

10.2 进阶——典型实例 187

10.2.1 落叶效果 187

10.2.2 下雪效果 191

10.2.3 电影荧幕特效 194

10.2.4 图片扭曲效果 197

10.2.5 翻书特效 202

10.3 提高——自己动手练 218

10.3.1 闪电效果 218

10.3.2 下雨效果 221

10.3.3 波浪效果 223

10.3.4 数字瀑布效果 225

第11章 ActionScipt应用 229

11.1 入门——基本概念和基本操作 230

11.1.1 ActionScript概述 230

11.1.2 ActionScript的基本语法 230

11.1.3 Action语句的添加方法 231

11.2 进阶——典型实例 232

11.2.1 日历 232

11.2.2 电子鼓 239

11.3 提高——自己动手练 244

11.3.1 时钟 244

11.3.2 计算器 246

第12章 网页广告制作 252

12.1 入门——基本概念和基本操作 253

12.1.1 Flash广告的特点 253

12.1.2 Flash告的基本类型 253

12.2 进阶——K700C手机广告 254

1.导入素材 255

2.制作图形元件 255

3.制作“旋转”影片剪辑 256

4.编辑“音乐”、“背景”和“标志”图层 257

5.编辑手机相关图层 260

6.编辑其余图层 265

12.3 提高——MOTO广告 270

第13章 交互游戏制作 274

13.1 入门——基本概念和基本操作 275

13.1.1 Flash游戏的特点 275

13.1.2 常见的Flash游戏类型 275

13.1.3 Flash游戏制作流程 276

13.2 进阶——典型实例 277

13.2.1 水果蛇蛇 277

1.创建游戏组件 278

2.编辑游戏场景 283

13.2.2 俄罗斯方块 284

1.导入素材 286

2.制作按钮元件 286

3.制作影片剪辑 286

4.编辑主场景 289

13.3 提高——考考你的记忆 321

第14章 动画MTV制作 325

14.1 入门——基本概念和基本操作 326

14.1.1 MTV制作流程 326

14.1.2 MTV镜头应用 326

14.2 进阶——典型实例 327

14.2.1 命中注定 327

1.导入素材 329

2.制作图形元件 329

3.制作按钮元件 331

4.制作影片剪辑 332

5.编辑主图层 334

14.2.2 虫儿飞 344

1.导入素材 346

2.制作图形元件 346

3.制作“荧幕效果”影片剪辑 347

4.制作与男孩相关的影片剪辑 347

5.制作与猫相关的影片剪辑 350

6.制作萤火虫相关影片剪辑 352

7.制作女孩相关影片剪辑 354

8.编辑音乐和背景图层 355

9.编辑“人物”图层 360

10.编辑萤火虫相关图层 363

11.编辑其他图层 370

14.3 提高——放在心里面 374

相关图书
作者其它书籍
返回顶部