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MultiGen Creator教程
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟晓梅,刘文庆编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7118038776
  • 页数:251 页
图书介绍:本书是介绍MultiGen Creator软件建模的入门与提高的教程。
《MultiGen Creator教程》目录
标签:编著 教程

第1章 初识MultiGen Creator 1

1.1 漫游MultiGen Creator 1

第一部分 认识篇 1

1.1.1 Creator的窗口 2

1.1.2 下拉菜单 3

1.1.3 工具栏 4

1.1.4 控制栏 6

1.1.5 工具条的工具提示 6

1.1.6 数据库窗口管理 7

1.1.7 切换视图 7

1.2 特殊控制 8

1.2.1 视轴方位控件 8

1.2.4 统计信息 9

1.2.5 信息列表 9

1.2.2 工具箱泊定 9

1.2.3 当前按钮 9

1.3 开始用MultiGen Creator工作 10

1.3.1 打开一个文件或创建一个新文件 10

1.3.2 工作过程中保存文件 11

1.3.3 熟悉Creator操作界面 12

第2章 创建第一个仿真模型 16

2.1 熟悉建模工具箱 16

2.1.1 建立工作界面 16

2.1.2 跟踪面定位 17

2.1.3 改变栅格颜色 18

2.1.5 使用模式控制建模过程 19

2.1.4 设置父节点 19

2.2 创建一个三维模型 20

2.3 使用颜色 23

2.4 观察模型 25

第3章 熟悉建模工具 26

3.1 熟悉建模工具箱 26

3.1.1 面工具箱 26

3.1.2 体工具箱 27

3.1.3 调整工具箱 30

3.1.4 复制工具箱 33

3.1.5 体修改工具箱 36

3.1.6 面修改工具箱 38

3.1.7 点修改工具箱 40

3.1.8 属性工具箱 41

3.1.9 边工具箱 44

3.1.10 点工具箱 46

3.1.11 创建工具箱 47

3.1.12 模式工具箱 49

3.1.13 数据结构工具箱 51

3.1.14 纹理工具箱 52

3.1.15 调整纹理工具箱 55

3.1.16 自定义工具箱 57

3.2 视图面板 57

3.2.1 控制模型显示状态的开关 58

3.2.2 纹理层、绘制模式和绘制次序的控制 60

3.2.3 跟踪面定位和栅格显示控制 61

3.3 坐标面板 63

3.4 选择面板 64

3.4.1 选择对象的技巧 65

3.4.2 定制选中对象的突出显示样式 65

3.4.3 使用选择列表选择对象 66

3.4.4 使用方向键选择对象 67

3.4.5 使用选择菜单选择对象 67

第4章 编辑模型数据库 70

4.1 在透视视图中编辑模型数据库 70

4.1.1 默认视点位置 70

4.1.2 透视截锥体 71

4.1.3 改变视点 72

4.1.4 缩放模型 75

4.1.5 平移模型 75

4.1.6 控制模型在透视视图中的显示效果 75

4.2 在模型结构视图中编辑数据库 77

4.2.1 数据库结构分析 78

4.2.2 基本节点类型 78

4.2.3 组织数据节点 79

4.2.4 改变节点属性 81

4.3 不同建模模式对编辑模型数据库的影响 81

第二部分 实体建模 84

第5章 静态实体建模 84

5.1 建模前的准备工作 85

5.1.1 定制数据库参数 85

5.1.2 设置视图环境 86

5.2 开始建模 87

5.2.1 建立地基 87

5.2.3 建造农舍的墙壁 88

5.2.2 检查模型结构视图中的数据组织结构 88

5.2.4 对屋顶建模 91

5.2.5 对窗户进行建模 97

5.2.6 制作走廊 99

5.2.7 制作烟囱 101

第6章 光照和材质 104

6.1 光源 104

6.1.1 光源种类 104

6.1.2 设置光源的默认参数 105

6.1.3 对光源的控制 106

6.1.4 使用光源选项板 107

6.2 计算阴影 108

6.3.1 无限远光源 110

6.3 在数据库中创建光源 110

6.3.2 本地光源 112

6.3.3 聚光灯光源 114

6.4 材质 117

6.4.1 设置材质选项的默认参数 117

6.4.2 使用材质选项板 117

6.4.3 利用材质创建一个温室 122

第7章 应用纹理 126

7.1 纹理定义 126

7.2 使用选项板编辑纹理 127

7.2.1 把单个纹理加载到纹理选项板 128

7.2.2 加载纹理选项板文件 129

7.2.3 纹理映射过程 130

7.2.4 估算纹理图片占用的内存 131

7.2.5 显示纹理信息 132

7.3 在农舍模型上应用纹理 132

第8章 动态实体建模 139

8.1 车辆建模的基本方法 139

8.2 使用柱体工具法建模 140

8.2.1 加载背景图片 140

8.2.2 使用柱体工具建模 140

8.3 使用截面法建模 143

8.4 使用3D模板 148

8.5 约束体 149

8.5.1 约束体的类型 149

8.5.3 约束体偏移 150

8.5.2 定制约束体 150

8.5.4 进一步缩小约束体 151

8.6 自由度 152

8.6.1 自由度定义 152

8.6.2 创建DOF节点并定位 153

8.6.3 对DOF节点的其他操作 158

8.7 细节层次 160

第三部分 地形建模 161

第9章 地形建模基础 161

9.1 创建地形数据库的步骤 161

9.2 需要考虑的因素 162

9.2.1 仿真要求 162

9.2.2 软硬件要求 162

9.3 组织数据文件 163

9.2.3 估计多边形预算 163

第10章 创建测试地形 166

10.1 对源数据进行格式转换 166

10.2 输入地形数据 167

10.3 参数设置 168

10.3.1 选择单个文件或批处理 169

10.3.2 选择地形块 169

10.3.3 创建LODs 170

10.3.4 设置等高线属性 171

10.3.5 选择地图投影方式 172

10.3.6 选择处理算法 174

10.4 测试地形数据库 175

10.5.1 应用纹理的主要途径 178

10.5 在地形数据库中应用纹理 178

10.5.2 地形纹理 179

10.5.3 Clip纹理和Mipmaps纹理 179

10.5.4 高清晰度插件 180

10.5.5 细节纹理 181

10.5.6 间接纹理 181

第11章 加入要素 183

11.1 加入要素的顺序 183

11.2 确定需要投影的要素 183

11.3 输入要素数据文件 184

11.3.1 使用GeoFeature菜单命令 184

11.3.2 要素属性搜寻 185

11.3.3 只投影要素 186

11.3.4 修改要素 187

11.4.1 投影要素的方法 189

11.4 投影要素 189

11.4.2 设置要素和投影文件 190

11.4.3 加入光点和光线 192

11.4.4 投影要素 192

11.5 建造道路 193

11.5.1 建造道路的技巧 193

11.5.2 定义道路属性 195

11.5.3 驱动道路 197

11.5.4 想定数据 197

11.6 加入其他软件中创建的模型 199

第12章 精炼数据库 201

12.1 平衡截取和绘制 201

12.2 减少多边形数量 202

12.3 利用批处理生成地形数据库 203

12.3.1 输入源数据 204

12.3.2 改变Gaming区的设置 205

12.3.3 设置总体信息 206

12.3.4 设置文化特征要素参数 212

12.3.5 设置替代模型 216

12.3.6 选择要处理的地形块 217

12.3.7 创建工程文件 218

12.3.8 创建地形数据库 218

12.3.9 查看地形数据库 219

12.4 用TCT算法生成地形数据库 220

12.4.1 TCT算法介绍 221

12.4.2 用TCT算法生成地形数据库 221

13.1 自定义局部坐标轴 227

第13章 简化模型设计 227

第四部分 成为Creator高手 227

13.2 轮廓线工具 228

13.3 使用背景图片工具 230

13.4 布告板技术 231

13.5 外部引用 232

13.6 实例化工具 233

13.7 使用变换矩阵 233

第14章 优化模型结构 235

14.1 优化数据库节点的层次结构 235

14.1.1 线性结构 236

14.1.2 逻辑结构 236

14.1.3 空间结构 237

14.2 使用约束体 238

14.3 减少多边形数量 239

14.4 绘制顺序 242

14.5 删除共面面 242

第15章 定制Creator 244

15.1 环境变量 244

15.1.1 在Windows NT中设制环境变量 245

15.1.2 在Windows 2000中设置环境变量 245

15.1.3 在Windows 98中设置环境变量 245

15.2 属性参数设置 246

15.2.1 状态属性参数 247

15.2.2 编辑属性参数 248

15.2.3 栅格属性参数 249

参考文献 251

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