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3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术
3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术

3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,程大鹏,李松编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121027798
  • 页数:280 页
图书介绍:本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。
《3ds max 8+AfterEffects+Combustion影视动画制作艺术》目录

第1章 影视基本概论 1

1.1 场的问题 1

1.1.1 关于场 1

1.1.2 在Combustion中去场 3

1.1.3 在After Effects中去场测试 4

1.2 视频常用名词解释 5

1.2.1 扫描格式 5

1.2.2 宽高比 5

1.2.3 Digital Video数字视频 5

1.2.4 Codec编码解码器 6

1.2.5 动静态图像压缩 6

1.2.6 DAC转换器 7

1.2.7 RGB和YUV颜色编码 7

课后练习 8

1.2.11 SMPTE时间码 8

1.2.10 Ultrascale扫描转换 8

1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式 8

1.2.8 复合视频和S-Video 8

第2章 光效制作 9

2.1 三维光效 9

2.1.1 三维软件与后期软件相结合 9

2.1.2 在三维软件中直接实现光效 17

2.2 二维光效 20

2.3 光效特效及光效插件的应用 22

2.3.1 Shine(扫射的光线) 23

2.3.2 Starglow(五彩星光) 24

2.3.3 Light Factory(灯光工厂) 28

课后练习 33

第3章 金属材质 35

3.1 贴图假反射 35

3.2 光线跟踪反射 37

3.3.1 标志Logo的制作 44

3.3 金属字的材质ID号分配 44

3.3.2 模型ID号的分配 47

3.3.3 Multi/Sub-Object(多重子材质)金属材质的制作 48

3.4 利用After Effects特效制作金属效果 54

课后练习 56

第4章 玻璃材质 57

4.1 finalRender的安装 58

4.2 应用finalRender制作玻璃材质 59

4.3 英雄酒实例制作 65

4.3.1 设置finalRender玻璃材质 66

4.3.2 创建反光板 67

4.3.3 玻璃瓶标签的制作 68

4.4 玻璃材质合成的方法 71

4.4.1 在3ds max中进行背景影像的合成 71

4.4.2 在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成 73

4.4.3 抠像键控 77

课后练习 79

第5章 玉龙工艺品 81

5.1 设置正确的系统单位及场景组建 81

5.2 finalRender创建材质 83

第6章 CFTV片头制作 89

6.1 文字、动画和灯光的创建 89

6.2 创建金属材质及光束材质 97

6.3 Combustion合成 99

6.4 关键帧动画及时间调整 103

第7章 “凤飞卫视”片头制作 113

7.1 Logo的制作过程 113

7.2 玻璃材质部分 118

7.3 AE合成部分 122

课后练习 125

第8章 “旅行卫视”片头制作 127

8.1 制作百合花模型 127

8.1.1 搭建花瓣线框 127

8.1.2 Surface Tool“蒙皮” 131

8.1.3 组合搭建花朵外形 132

8.1.4 建立摄像机 137

8.2 创建百合花材质、灯光和动画 140

8.2.1 花瓣材质 140

8.2.2 创建灯光 141

8.2.3 Final Render HDRI照明 145

8.2.4 创建光束 150

8.3 后期合成部分 158

8.3.1 花层及光束 158

8.3.2 标题字与Logo(标志)的添加 162

8.3.3 调整时间显示 164

第9章 “体育新闻”片头制作 169

9.1 创建背景场景 169

9.1.1 建立底台圆环 169

9.1.2 制作环绕的杆灯 172

9.1.3 建立文字和摄像机 174

9.2 创建材质 175

9.2.1 “底台”材质 175

9.2.2 圆环材质 177

9.2.3 杆灯群组材质 177

9.2.4 Sports文字金属材质 180

9.3 创建模型动画及灯光 182

9.3.1 杆灯群组动画设置 182

9.3.2 Sports文本动画设置 183

9.3.3 创建灯光 186

9.4 创建栏目主标题文字及标志动画 187

9.4.1 建立栏目标志模型 187

9.4.2 栏目标志材质制作 189

9.4.3 栏目标志各部分动画制作 191

9.4.4 箭头模型及流动光束组合动画制作 193

9.5 Combustion后期合成 195

9.5.1 max渲染设置 195

9.5.2 背景场景及栏目标志部分合成 196

9.5.3 合成光束 198

9.5.4 灯泡材质发光 202

课后练习 203

第10章 “出水游龙”片头制作 205

10.1 龙头及龙身的动画 205

10.1.1 龙头路径跟随动画 205

10.1.2 龙身路径变形动画 208

10.1.3 Path Deform龙身路径变形 210

10.2 龙腿动画处理 212

10.2.1 骨骼IK及蒙皮设置 212

10.2.2 前腿及后腿动画设置 215

10.3 游龙材质制作 218

10.3.1 水材质 218

10.3.2 创建灯光及反光板 220

10.3.3 渲染文件设置 221

10.4 后期合成 222

课后练习 226

第11章 “动感时代”片头制作 227

11.1 二维场景动画创建 227

11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉 231

11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用 234

11.4 人物姿态模型导入 242

11.5 Combustion合成 247

11.6 虚拟演播室 250

课后练习 251

第12章 After Effects特效实例 253

12.1 自由飞翔 253

12.1.1 Photoshop制作文字素材 253

12.1.2 Shatter特效应用 255

12.2 霓虹灯字效 266

12.3 光斑堆积字效——AE粒子 270

12.4 出水的Logo 275

课后练习 280

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