3ds max 7中文版实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:方晨编著
- 出 版 社:上海:上海科学普及出版社
- 出版年份:2006
- ISBN:7542734148
- 页数:357 页
序言 走进3ds max 7 1
0.1 软件介绍 1
0.1.1 3ds max 7的用途 1
0.1.2 硬件和软件要求 2
0.2 如何学习3ds max 7软件 2
0.3 三维设计工作 3
0.3.1 理解三维设计工作 3
0.3.2 工作流程 3
0.4 3D的基本概念 5
0.5.1 创建模型 6
0.5 入门体会——足球 6
0.5.2 指定材质 11
0.5.3 设置灯光 11
0.5.4 渲染出图 12
0.6 小结 12
0.7 练习 12
第1章 3ds max界面操作 13
1.1 操作界面简介 13
1.1.1 启动、退出3ds max 7 13
1.1.1.1 启动3ds max 7 13
1.1.1.2 退出3ds max 7 13
1.1.3.2 菜单栏 14
1.1.3.1 标题栏 14
1.1.3 界面各功能区域作用 14
1.1.2 界面布局 14
1.1.3.3 工具栏 16
1.1.3.4 视图区 22
1.1.3.5 命令面板 22
1.1.3.6 状态栏 25
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区 26
1.1.3.8 视图缩放区 26
1.2 特殊操作方法 27
1.2.1 弹出按钮 27
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏 27
1.2.4 滚动面板及工具栏 28
1.2.3 微调器 28
1.2.5 四元菜单 29
1.3 操作界面 29
1.3.1 改变视图布局方式 29
1.3.2 切换视图类型 31
1.3.3 切换视图显示模式 32
1.4 小结 33
1.5 练习 33
第2章 基础操作 35
2.1 3ds max文件管理 35
2.1.1 保存三维场景文件 35
2.1.2 新建三维场景文件 35
2.1.4 打开三维场景文件 36
2.1.3 重置三维场景文件 36
2.1.6 合并场景文件 37
2.1.5 导入其他格式的文件 37
2.1.7 替换场景文件 38
2.1.8 使用资源浏览器 38
2.1.8.1 拖动文件 39
2.1.8.2 拖动场景 39
2.1.8.3 拖动图像 40
2.2 变换对象操作 41
2.2.1 选择对象 41
2.2.1.1 使用选择对象工具选择 41
2.2.1.2 使用名称选择 41
2.2.1.4 使用编辑菜单选择 42
2.2.1.3 使用范围框选择 42
2.2.1.5 使用过滤器选择 43
2.2.2 选择并移动对象 43
2.2.3 选择并旋转对象 44
2.2.4 选择并缩放对象 45
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放 46
2.3 复制对象 46
2.3.1 克隆对象 47
2.3.1.1 使用菜单命令克隆对象 47
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆对象 47
2.3.2 镜像复制对象 48
2.3.3 阵列复制对象 49
2.4 组合对象 51
2.4.1 创建组合 51
2.4.2 打开、关闭组合 52
2.4.3 附加、分离组对象 52
2.5 修改对象属性 52
2.5.1 隐藏和取消隐藏对象 52
2.5.2 冻结和解冻对象 53
2.6 坐标轴与轴心 54
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏 54
2.6.2 改变对象的轴心 55
2.8 练习 56
2.7 小结 56
第3章 基础建模 57
3.1 创建基本模型 57
3.1.1 访问创建命令面板 57
3.1.2 创建模型 58
3.1.3 修改模型尺寸 59
3.2 创建标准几何体 59
3.2.1 创建方体 60
3.2.2 创建球体 61
3.2.3 创建圆柱体 63
3.2.4 创建圆环 64
3.2.6 创建圆锥体 66
3.2.5 创建茶壶 66
3.2.7 创建几何球体 67
3.2.8 创建管状体 68
3.2.9 创建四棱锥 69
3.2.10 创建平面 69
3.3 创建扩展基本体 70
3.3.1 创建异面体 71
3.3.2 创建切角长方体 72
3.3.3 创建油罐 72
3.3.4 创建纺锤 73
3.3.5 创建球棱柱 73
3.3.6 创建环形波 74
3.3.7 创建棱柱 75
3.3.8 创建环形结 76
3.3.9 创建切角圆柱体 77
3.3.10 创建胶囊 77
3.3.11 创建L-Ext 78
3.3.12 创建C-Ext 78
3.3.13 创建软管 79
3.4 实例:木桌 81
3.5 小结 81
3.6 练习 82
4.1.1 修改物体名称、颜色和创建参数 83
第4章 修改模型 83
4.1 修改器面板简介 83
4.1.2 修改器种类 84
4.1.3 将修改器应用于对象 85
4.1.4 使用堆栈的基础知识 86
4.2 参数变形修改器 88
4.2.1 弯曲修改器 88
4.2.2 锥化修改器 90
4.2.3 扭曲修改器 91
4.2.4 噪波修改器 93
4.2.5 拉伸修改器 94
4.2.6 挤压修改器 95
4.2.7 涟漪修改器 96
4.2.8 晶格修改器 97
4.3 修改器分类简介 99
4.4 实例:水槽 101
4.5 小结 102
4.6 练习 102
第5章 二维图形建模 103
5.1 创建二维图形 103
5.1.1 创建线段 103
5.1.4 创建椭圆 106
5.1.5 创建弧 106
5.1.3 创建圆 106
5.1.2 创建矩形 106
5.1.6 创建圆环 107
5.1.7 创建多边形 108
5.1.8 创建星形 108
5.1.9 创建文字 109
5.1.10 创建螺旋线 109
5.1.11 创建截面 110
5.2 修改二维图形 111
5.2.1 渲染二维图形 111
5.2.2 将直角线修改为曲线 111
5.2.4 编辑曲线的整个对象 113
5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线 113
5.2.5 编辑曲线的子对象顶点 114
5.2.6 编辑曲线子对象分段 115
5.2.7 编辑曲线子对象样条线 116
5.3 二维图形转换三维模型修改器 117
5.3.1 挤出修改器 118
5.3.2 车削修改器 118
5.3.3 倒角修改器 120
5.3.4 倒角剖面修改器 121
5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构 123
5.5 小结 124
5.6 练习 124
6.1 复合建模工具简介 125
第6章 创建复合模型 125
6.2 创建布尔物体 126
6.2.1 创建方法 126
6.2.2 编辑次物体 128
6.3 创建放样物体 130
6.3.1 创建基本放样物体 130
6.3.2 多个剖面的放样物体 133
6.3.3 开口放样物体 134
6.4 放样变形 136
6.4.1 变形曲线编辑器 136
6.4.2 缩放变形 137
6.4.3 扭曲变形 137
6.4.4 倾斜变形 138
6.4.5 倒角变形 139
6.4.6 拟合变形 140
6.5 实例:窗帘 143
6.7 小结 146
6.8 练习 146
第7章 材质与贴图 147
7.1 材质基础知识 147
7.1.1 什么是材质 147
7.1.2 材质编辑器的界面 147
7.1.3 材质编辑器工具栏 148
7.1.5 材质/贴图浏览器 150
7.1.4 材质名称和类型栏 150
7.2 材质基础操作 152
7.2.1 获取材质 152
7.2.2 保存材质 152
7.2.3 删除材质 152
7.2.4 指定材质 152
7.3 材质的分类 153
7.3.1 材质类型 153
7.3.2 标准材质 154
7.3.4 混合材质 158
7.3.5 双面材质 159
7.3.6 多维/子对象材质 160
7.4 贴图 161
7.4.1 位图贴图 161
7.4.2 遮罩贴图 162
7.4.3 平面镜贴图 163
7.4.4 薄壁折射贴图 164
7.5 UVW贴图修改器 165
7.6 实例:布艺沙发靠垫 166
7.7 小结 168
7.8 练习 168
8.1 灯光基础知识 169
8.1.1 灯光布局方法 169
第8章 灯光与摄影机 169
8.1.2 灯光类型 170
8.1.2.1 标准灯光 170
8.1.2.2 光度学灯光 173
8.1.2.3 系统灯光 174
8.2 灯光基本操作 176
8.2.1 变换工具定位灯光对象 176
8.2.2 开启和关闭灯光 176
8.2.3 灯光投射阴影 176
8.2.4 选择阴影类型、修改阴影效果 177
8.2.5 排除照射物体 179
8.2.8 限制灯光的衰减和反射范围 180
8.2.6 提高和降低灯光亮度 180
8.2.7 设置灯光颜色 180
8.2.9 修改灯光的阴影颜色 181
8.2.10 灯光投射树影 182
8.2.11 投射半透明阴影 182
8.2.12 使灯光泛光化 183
8.2.13 调节照射区域边界 184
8.2.14 调节光度学灯光的亮度与颜色 184
8.2.15 调节光度学灯光的尺寸 185
8.3 创建摄影机 185
8.3.1 创建摄影机 185
8.3.3 定位调整摄影机视图 186
8.3.2 从视图创建摄影机 186
8.4 摄影机基本操作 188
8.4.1 调节摄影机镜头 188
8.4.2 改变摄影机的类型 189
8.4.3 使用剪切平面排除几何体 189
8.5 实例:管理多个灯光 190
8.6 小结 192
8.7 练习 192
第9章 动画基础训练 193
9.1 帧的概念 193
9.2.1 动画控制区功能 194
9.2 动画控制区 194
9.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画 195
9.2.3 更改当前动画时间位置 197
9.2.4 选择动画帧速率 197
9.2.5 设置动画时间长度 197
9.2.6 创建关键点 198
9.2.7 选择和删除关键点 198
9.2.8 移动和克隆关键点 198
9.3 创建层次链接关系 199
9.3.1 层次链接概述 199
9.3.2 手动创建链接关系 200
9.3.3 取消链接对象 200
9.4.1 轴 201
9.4 层次面板 201
9.4.2.1 IK的含义 203
9.4.2.2 应用IK 203
9.4.2 反向动力学IK 203
9.5 运动面板编辑动画 204
9.5.1 文字沿路径运动 204
9.5.2 运动命令面板界面 205
9.5.3 控制器功能简介 207
9.5.4 编辑对象的运动轨迹 208
9.5.4.1 显示对象轨迹 208
9.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点 208
9.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径 209
9.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置 209
9.5.4.4 轨迹路径转化为样条线 209
9.6 轨迹视图编辑动画 210
9.6.1 轨迹视图界面 210
9.6.2 创建球的动画 211
9.6.3 修改球的动画 212
9.7 动力学模拟reactor 213
9.7.1 reactor简介 213
9.7.2 reactor工作流程 213
9.7.3 刚体动画——物体坠落碰撞 214
9.8 实例:风吹起窗帘 217
9.10 练习 220
9.9 小结 220
第10章 粒子系统和辅助物体 221
10.1 粒子系统类型 221
10.2 喷射粒子系统 222
10.3 超级喷射系统 223
10.4 粒子阵列系统 223
10.5 粒子云系统 224
10.6 粒子贴图 225
10.7 粒子流 226
10.7.1 创建粒子流 226
10.7.2 修改粒子流显示和渲染效果 227
10.7.3 将两个事件关联 228
10.7.4 粒子视图界面 230
10.7.5 动作 231
10.8 空间扭曲 232
10.8.1 空间扭曲类型 233
10.8.2 空间扭曲的基本用法 233
10.8.3 力的应用:路径跟随 234
10.8.4 多个空间扭曲结合应用 235
10.9 实例:物体爆炸 238
10.10 小结 240
10.11 练习 240
11.1.1 设置背景 241
11.1 设置背景 241
第11章 环境和特效 241
11.1.2 全局照明设置 242
11.2 制作大气效果 242
11.2.1 制作火效果 242
11.2.2 制作雾效 247
11.2.3 制作体积雾 249
11.2.4 制作体积光 251
11.3 制作渲染效果 254
11.4 小结 259
11.5 练习 260
12.1.1 静态图像渲染的基本操作方法 261
12.1 渲染基础操作 261
第12章 标准渲染 261
12.1.2 常用渲染工具 264
12.1.3 独立渲染元素 265
12.2 Video Post进行渲染 266
12.2.1 Video Post工具简介 267
12.2.2 Video Post合成动画 268
12.2.3 使对象产生光晕 270
12.2.3.1 创建光晕的基础操作 270
12.2.3.2 制作渐变光晕 273
12.2.3.3 制作噪波光晕 274
12.2.4 设置十字星光 276
12.3 实例:设置镜头光斑 278
12.4 小结 280
12.5 练习 280
第13章 高级照明渲染方式 281
13.1 光能传递 281
13.1.1 全局光照 281
13.1.2 光能传递简介 282
13.1.3 光能传递用户界面 283
13.1.3.1 光能传递处理参数栏 284
13.1.3.2 曝光控制(交互工具) 285
13.1.3.3 光能传递网格参数栏 287
13.1.3.4 灯光绘制参数栏 288
13.1.3.5 渲染参数栏 289
13.1.3.6 统计数据栏 290
13.1.4 光能传递材质设置 290
13.1.4.1 高级照明覆盖材质 290
13.1.4.2 建筑材质 291
13.2 光跟踪器 294
13.2.1 光跟踪器简介 294
13.2.2 使用光跟踪器设置场景 294
13.3 小结 296
13.4 练习 296
第14章 综合实例 297
14.1 欧式台灯 297
14.2 洗手池 302
14.3 动画制作 308
14.3.1 创建模型 308
14.3.2 创建灯光和摄影机 312
14.3.3 赋予材质 315
14.3.4 设置动画 317
14.3.5 渲染动画文件 320
14.4 小结 321
14.5 练习 321
第15章 室内效果图制作 323
15.1 准备工作 323
15.2 创建模型 324
15.3 创建摄影机视图 326
15.4 创建阳光 327
15.5 导入室内家具模型 328
15.6 编辑模型材质与贴图 329
15.7 光能传递与渲染 330
15.8 后期处理 332
15.9 小结 336
15.10 练习 336
第16章 常见问题解答 337
附录1 快捷键 345
附录2 安装说明 352
附录3 售后服务的使用方法 356
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