当前位置:首页 > 文化科学教育体育
多媒体课件设计与制作
多媒体课件设计与制作

多媒体课件设计与制作PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏亚主编
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7308044327
  • 页数:247 页
图书介绍:本书汇总了多位教师丰富的多媒体课件开发实践经验和制作技巧,介绍了利用不同著作工具编制课件实例及大量的多媒体课件素材。
《多媒体课件设计与制作》目录

第1章 多媒体课件制作基础知识 1

1.1多媒体基本概述 1

1.1.1多媒体概念 1

1.1.2多媒体关键技术 2

1.2多媒体课件的开发与设计 4

1.2.1多媒体课件基础知识 4

1.2.2多媒体课件开发 5

1.3多媒体素材准备 6

1.3.1文本 6

1.3.2图形图像 7

1.3.3音频 9

1.3.4动画 11

1.3.5视频 12

第2章 多媒体素材制作 15

2.1文字素材制作 15

2.1.1图案字制作 15

2.1.2 COOL 3D三维文字制作 17

2.2用Photoshop软件创建图像素材 21

2.2.1图像合成效果 21

2.2.2创建立体空间与特效字 26

2.2.3图片混合效果 31

2.3用Cool Edit 2000制作声音素材 35

2.3.1 Cool Edit 2000制作基础 35

2.3.2 Cool Edit 2000制作简介 36

2.4用Premiere采集视频素材 38

2.4.1Premiere操作基础 39

2.4.2Premiere基本操作 40

2.5用RoboDemo制作软件实录课件 47

第3章 多媒体课件的设计与制作 50

3.1使用Power Point制作演示型课件 50

3.1.1“杭州西湖”课件制作 50

3.1.2“学用摄像机”课件制作 61

3.1.3“生命的物质基础”生物教学课件 69

3.2用Authorware制作交互式多媒体课件 76

3.2.1“小学常识”课件封面、片头和片尾的制作 76

3.2.2“西安事变”课件制作 83

3.2.3“翻板游戏”课件制作 85

3.2.4“一、二次函数y=ax2+bx+c”的绘制 90

3.2.5“水分代谢”课件制作 95

3.2.6“椭圆、圆、正弦曲线、余弦曲线”课件制作 100

3.2.7“数列极限”课件制作 103

第4章 网络课件设计与制作 112

4.1利用Front Page制作网络课件 112

4.1.1“精品素材”课件制作 113

4.1.2“锦绣中华”课件制作 119

4.1.3“春秋战国文化”课件制作 125

4.2使用Dream Weaver MX制作多媒体课件 130

4.2.1“课件图片素材网站”制作 131

4.2.2“高中化学——氯气”课件制作 137

4.3.1“DNA分子结构”课件制作 142

4.3使用FlashMX制作课件 142

4.3.2“有氧呼吸”课件制作 152

4.3.3课件中导入视频素材 166

第5章 网络多媒体课件数据库的开发与应用 169

5.1网络多媒体课件数据库的现状与发展 169

5.2网络数据库与ASP技术概述 170

5.2.1 B/S架构编程体系 170

5.2.2 ASP技术介绍 172

5.3网络多媒体课件数据库的设计与开发 173

5.3.1设计原则及功能介绍 173

5.3.2多媒体课件数据库的整体结构设计 174

5.3.4数据库中表的设计 175

5.3.3创建Access数据库 175

5.3.5表中数据的输入、修改、OLE对象与超链接 177

5.3.6网络多媒体课件数据库中具体功能的实现 179

5.4网络多媒体课件数据库的应用 188

5.4.1建立虚拟目录 188

5.4.2多媒体课件数据库的连接 188

5.5设计多媒体课件数据库需要注意的几点 191

5.5.1素材课件如何进行分类管理 191

5.5.2在文件上传过程中如何防止文件重名 192

5.5.3如何实现视频在线播放 193

第6章 多媒体课件的评价 196

6.1多媒体课件的评价要素 196

6.1.1建构主义理论对多媒体课件的要求 196

6.1.2维果斯基的“最邻近发展区”理论对多媒体课件的要求 198

6.1.3教学设计理论对多媒体课件的要求 200

6.2多媒体课件的内容设计 201

6.3多媒体课件的界面设计 205

6.4多媒体课件的技术表现 207

6.5多媒体课件案例评析 210

第7章 课件制作实用技巧 215

7.1点描法绘制数学曲线的方法与技巧 215

7.1.1坐标系的设置与绘制 215

7.1.2参数的显示与参数点在坐标上的绘制 218

7.1.3曲线的绘制与动态效果的产生 220

7.2 Flash MX中“手绘多彩字”动画的制作方法与技巧 222

7.2.1背景的创建与文字的设计 222

7.2.2运动引导层的添加与运动轨迹的绘制 223

7.2.3“笔”沿书写笔画移动的方法 225

7.2.4运用“遮罩”把字按笔画“写”出来的方法 227

7.3化学结构模型的制作方法与技巧 230

7.3.1建模 230

7.3.2模型材质的选择 236

7.3.3三维动画的制作 236

7.4简谐运动图像中弹簧、画笔、曲线同步的方法与技巧 237

7.4.1弹簧的制作 237

7.4.2坐标系的设置与绘制 237

7.4.3正弦曲线的幅度与弹簧的振幅 238

7.4.4画笔与正弦曲线的同步 241

7.4.5弹簧谐振与画笔的同步 244

参考文献 247

相关图书
作者其它书籍
返回顶部