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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:曾维川,王金敏主编
- 出 版 社:天津市:天津大学出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7561812795
- 页数:304 页
第1章 AutoCAD和3D Studio MAX的基本组合 1
1.1 基础知识 1
1.1.1 概述 1
1.1.2 基本对象 3
1.2 图形格式 4
1.2.1 AutoCAD 2000中的图形格式 4
1.2.2 3D Studio MAX中的图形格式 6
1.2.3 DXF文件数据交换的技术问题 6
1.3 AutoCAD与3D Studio MAX数据交换方式 8
1.3.1 AutoCAD 2000文件的处理 8
1.3.2 3D Studio MAX文件的保存与导出 13
第2章 平面制图与CAD三维造型 20
2.1 螺丝刀外形图 20
2.1.1 创建一个新的图形文件 20
2.1.2 设置绘图环境 22
2.1.3 绘制螺丝刀手柄 25
2.1.4 绘制螺丝刀的金属杆 31
2.1.5 绘制手柄尾部 36
2.1.6 绘制头部刀口 39
2.1.7 绘制手柄竖纹 40
2.1.8 最后的整理 40
2.2 拨叉立体图 41
2.2.1 绘制拨叉俯视图 41
2.2.2 拉伸平面图为立体图 44
2.2.3 在拨叉上挖孔 47
第3章 绘制台灯 51
3.1 设置绘图环境 51
3.1.1 设置测量单位和绘图区域 52
3.1.2 设置栅格和图层 53
3.1.3 设置屏幕范围和视点 54
3.2 绘制灯头罩 55
3.2.1 绘制灯头罩上部圆环 55
3.2.2 绘制灯头罩中间圆环 56
3.2.3 创建圆环阵列 57
3.2.4 绘制灯头罩下部圆环 57
3.3 绘制灯头 58
3.3.1 绘制灯头与灯头罩的连接部分 58
3.3.2 绘制灯头 60
3.4 绘制灯泡 61
3.4.1 建立新的坐标系 61
3.4.2 绘制灯泡 62
3.5 绘制灯罩 67
3.5.1 绘制灯罩外轮廓线 68
3.5.2 绘制灯罩 69
3.6 绘制台灯支柱部分 73
3.6.1 建立新的UCS 73
3.6.2 绘制台灯支柱截面 74
3.6.3 绘制支柱中心线 74
3.6.4 绘制台灯支柱 75
3.7 绘制灯座 76
3.7.1 旋转已绘制对象 76
3.7.2 新建用户坐标系 77
3.7.3 绘制底座 78
3.7.4 对底座进行光滑处理 80
第4章 建筑三维模型的建立与渲染 82
4.1 三维建模 82
4.1.1 创建三维线框 82
4.1.2 拉伸线条 85
4.1.3 绘制内墙线框 87
4.1.4 绘制门洞 90
4.1.5 绘制3D墙面 91
4.1.6 画窗户 94
4.1.7 绘制地面和房顶 99
4.1.8 绘制阳台、地基和台阶 103
4.2 渲染 105
4.2.1 选定背景 105
4.2.2 添加配景 106
4.2.3 设置光源 107
4.2.4 设置场景 108
4.2.5 管理图层 110
4.2.6 添加材质 111
4.2.7 渲染 114
4.3 模型的Photoshop处理 115
4.3.1 将房子放置到背景中 116
4.3.2 设置配景 117
第5章 工件造型和艺术渲染 119
5.1 设置绘图环境和工件结构分析 119
5.2 创建毛坯 120
5.2.1 绘制工件底座 120
5.2.2 设置视口 121
5.2.3 绘制主体长方体 122
5.2.4 绘制大圆柱体 123
5.2.5 合并实体 125
5.3 打孔与挖槽 126
5.3.1 在底座上打沉孔 126
5.3.2 绘制底座上的底槽 128
5.3.3 绘制大圆柱体上的阶梯孔 129
5.3.4 绘制侧面圆柱体的中间通孔 130
5.3.5 通过差集运算完成打孔及挖槽 131
5.4 倒角处理 133
5.4.1 主体棱边倒直角 133
5.4.2 底座棱边倒直角 134
5.4.3 主体和底座的竖棱倒圆角 135
5.4.4 孔口倒圆角 136
5.4.5 实体结合部的圆角处理 136
5.5 剖切工件 137
5.5.1 新建UCS 137
5.5.2 沿XY平面剖切 138
5.5.3 沿与YZ平行的平面剖切 139
5.6 绘制平台 139
5.6.1 调整坐标系和视图 139
5.6.2 绘制矩形 140
5.6.3 将矩形拉伸为实体 141
5.7 渲染 141
5.7.1 设置材质 142
5.7.2 设置渲染背景 146
5.7.3 建立自己的材质库 148
5.7.4 设置光源 149
5.7.5 在AutoCAD中设置配景 152
5.7.6 保存渲染文件 154
5.8 Photoshop后期处理 155
5.8.1 在Photoshop中打开渲染的图像文件 155
5.8.2 将工件图粘贴到背景中 157
5.8.3 在Photoshop中设置配景 158
5.8.4 在Photoshop中设置灯光 159
第6章 机床的处理 161
6.1 文件的输入和导出 161
6.1.1 3D Studio MAX中文件的导出 161
6.1.2 AutoCAD 2000中的文件输入 163
6.2 文件的视图处理 164
6.2.1 透视图的生成 164
6.2.2 三维视图处理 170
6.3 文件的打印和发送 177
6.3.1 电子打印 177
6.3.2 打印布局 182
第7章 机械零件的三维建模 188
7.1 三维建模过程 188
7.1.1 设置场景 188
7.1.2 建模 189
7.1.3 设计材质 189
7.1.4 放置灯光和摄像机 189
7.1.5 设置场景动画 189
7.1.6 渲染 190
7.2 齿轮传动 190
7.2.1 确定动画内容 190
7.2.2 建立平面模型 190
7.2.3 3D Studio MAX模型处理 197
7.2.4 建立灯光及背景 203
7.2.5 材质处理 207
7.2.6 其他处理 210
7.3 动画制作 211
7.3.1 确定关键帧 211
7.3.2 生成动画 214
第8章 片头制作 216
8.1 片头内容分析 216
8.2 贴图制作 216
8.2.1 位图处理 216
8.2.2 贴图处理 219
8.2.3 动画处理 222
8.3 文字动画 224
8.3.1 文字输入 224
8.3.2 文字动画处理 225
8.4 其他效果处理 227
8.4.1 添加雪花 227
8.4.2 添加火焰效果 228
8.4.3 添加灯光特效 232
8.5 整体动画的制作 234
8.5.1 动画调整 235
8.5.2 声音加入 238
第9章 怀表的绘制 240
9.1 怀表结构分析 240
9.1.1 表体 241
9.1.2 正面结构 241
9.1.3 背面结构 241
9.1.4 表把 242
9.1.5 表盘 242
9.1.6 表针 242
9.2 绘图设置 242
9.2.1 设置图形界线 242
9.2.2 设置三维实体显示分格线数 243
9.2.3 设置棱面生成密度 243
9.2.4 设置栅格 243
9.2.5 设置图层 244
9.3 绘制表体和表把 245
9.3.1 新建UCS 245
9.3.2 画表体的圆柱体 246
9.3.3 做辅助线 246
9.3.4 画表把 247
9.4 绘制表背面 258
9.4.1 绘制与表主体连接的圆台(内部圆台) 258
9.4.2 绘制中间圆柱体 260
9.4.3 绘制表背面中间圆柱体的外圆台(外部圆台) 260
9.4.4 绘制外部圆台的凹槽 261
9.4.5 绘制文字 262
9.5 绘制表正面 264
9.5.1 绘制表主体前面的圆台 264
9.5.2 绘制表正面的薄圆柱体 266
9.5.3 绘制半圆环体 266
9.5.4 半圆环体上的花纹 268
9.5.5 在半圆环体的内侧挖槽 270
9.5.6 绘制安放表盘和表针的空间 271
9.6 绘制表盘 273
9.6.1 绘制表盘 273
9.6.2 在表盘上挖孔 274
9.6.3 绘制日期文字 276
9.6.4 绘制表盘刻度 276
9.6.5 绘制表盘花纹 280
9.7 绘制表针 282
9.7.1 绘制时针 282
9.7.2 绘制分针 286
9.7.3 绘制秒针 288
9.7.4 绘制表的蒙面玻璃 292
9.7.5 图层更改 294
9.8 3D Studio MAX中动画处理 296
9.8.1 直接打开DWG文件 296
9.8.2 3D Studio MAX中的渲染 298
9.8.3 动画处理 300
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