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- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:吴清,刘建龙编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7302099405
- 页数:393 页
第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1.1 多媒体课件介绍 1
1.1 多媒体制作概述 1
目录 1
1.1.2 多媒体教学课件开发工具 4
1.2 Authorware简介 5
1.2.1 Authorware的功能和特点 5
1.2.2 Authorware 7.0新增功能概述 8
1.2.3 Authorware 7.0运行环境 11
1.3 Authorware 7.0界面 11
1.3.1 Authorware 7.0的启动 11
1.3.2 Authorware 7.0的界面 12
1.3.3 Authorware 7.0的创作规律 21
1.5.1 填空题 23
1.4 小结 23
1.5 习题 23
1.5.3 上机题 23
1.5.2 思考题 23
第2章 显示图标的使用 24
2.1 显示图标和工具栏 24
2.2 使用文本 25
2.2.1 创建文本对象 26
2.2.2 编辑文本对象 26
2.2.3 设置文本风格 29
2.2.4 嵌入变量 33
2.2.5 导入外部文本 36
2.3 绘制图形 38
2.3.1 线段 39
2.3.2 圆形、矩形、多边形 40
2.3.3 对象的放置 45
2.3.4 多个对象的编辑 47
2.3.5 设置对象的覆盖模式 49
2.4.1 显示图标属性对话框 52
2.4 设置显示图标的属性 52
2.4.2 过渡效果的使用 55
2.4.3 其他显示属性 57
2.4.4 编辑多个显示图标 58
2.5 使用图像 59
2.5.1 导入外部图像 59
2.5.2 设置图像对象的属性 61
2.6 擦除对象 63
2.6.1 擦除图标属性对话框 63
2.6.2 实现擦除效果 64
2.7 程序的等待延时 64
2.7.1 等待图标属性对话框 65
2.7.2 在程序中设置暂停 65
2.8 文字特效 66
2.8.1 阴影字 66
2.8.2 镂空字 67
2.8.3 雕刻字 68
2.8.4 空心字 69
2.8.5 黑白相间 69
2.9 制作一个演示型多媒体教学课件 70
2.10 图标的操作 75
2.10.1 图标的复制与移动 75
2.10.2 群组图标和滚动条 76
2.10.3 图标的定制 78
2.11 小结 78
2.12 习题 78
2.12.1 填空和选择题 78
2.12.2 思考题 79
2.12.3 上机题 79
3.1 认识移动设计图标 80
第3章 制作动画效果 80
3.2 制作直接移动到终点的动画 81
3.3.1 动画制作流程 83
3.3 制作沿路径移动到终点的动画 83
3.3.2 特殊路径制作 84
3.3.3 同步移动与移动条件 85
3.4.1 使用自定义变量作为移动条件 86
3.4.2 使用系统变量作为移动条件 86
3.4 使用变量对移动进行控制 86
3.4.3 使用变量控制移动的速度 87
3.5 制作沿直线定位的动画 90
3.6 制作沿路径定位移动的动画 93
3.7 沿平面定位的动画 95
3.9.1 填空和选择题 97
3.8 小结 97
3.9 习题 97
3.9.2 思考题 98
3.9.3 上机题 98
第4章 音频和视频的应用 99
4.1 音频素材的准备 99
4.1.1 音频多媒体简介 99
4.1.2 录制声音的准备 100
4.1.3 录制声音 102
4.1.4 压缩声音文件 103
4.2.1 导入和导出声音 105
4.2 声音图标的应用 105
4.2.2 制作实例 107
4.3 数字电影的应用 109
4.3.1 数字电影简介 109
4.3.2 数字电影图标 110
4.3.3 使用位图序列制作数字电影 113
4.3.4 制作声音动画同时播放的程序 114
4.4 DVD图标的应用 116
4.4.1 DVD视频简介 117
4.4.2 设置DVD图标 120
4.5 其他媒体的应用 122
4.5.1 插入GIF动画 122
4.5.2 插入Flash动画 123
4.5.3 插入QuickTime动画 125
4.6 媒体同步的应用 127
4.7 综合演示实例 128
4.8 小结 133
4.9.1 填空和选择题 134
4.9.2 思考题 134
4.9 习题 134
4.9.3 上机题 135
5.1 交互作用分支结构 136
第5章 制作交互性演示程序 136
5.2.1 交互显示信息的创建和编辑 139
5.2 交互图标 139
5.2.2 交互图标属性对话框 140
5.3 知识跟踪 143
5.4 按钮响应 144
5.4.1 按钮响应属性设置 144
5.4.2 制作一个简单的按钮响应交互程序 149
5.4.3 制作复选按钮 151
5.4.4 制作单选按钮 152
5.5 热区响应 153
5.5.1 热区响应属性设置 154
5.5.2 制作一个识别图形的课件 155
5.6 热对象响应 158
5.6.1 热对象响应属性设置 158
5.6.2 制作热对象响应的课件 158
5.7 目标区域响应 159
5.7.1 目标区域响应属性设置 160
5.7.2 一道匹配题的制作 160
5.8 下拉式菜单响应 163
5.8.1 下拉式菜单响应属性对话框 164
5.8.2 使用菜单执行绘图命令 165
5.8.3 使用变量控制菜单状态 168
5.8.4 创建多级菜单 171
5.9 条件响应 173
5.9.1 条件响应属性设置 173
5.9.2 为图形匹配题增加评分功能 174
5.10 文本输入响应 177
5.10.1 文本输入响应属性设置 177
5.10.2 交互文本输入区的设置 178
5.10.3 制作算术题 180
5.10.4 制作成绩查询系统 183
5.11 按键响应 186
5.11.2 制作显示用户按键名称的程序 187
5.11.1 按键响应属性设置 187
5.12 重试限制响应 188
5.13 时间限制响应 190
5.14 事件响应 191
5.15 永久响应 193
5.15.1 永久响应和非永久响应执行的优先级 193
5.15.2 在程序中进行跳转 194
5.17.1 填空和选择题 197
5.17 习题 197
5.16 小结 197
5.15.3 永久性响应的关闭 197
5.17.3 上机题 198
5.17.2 思考题 198
第6章 决策判断分支结构和导航结构 199
6.1 决策判断分支结构的组成 199
6.2 决策判断分支结构的设置 200
6.2.1 决策判断图标属性设置 200
6.2.2 决策分支属性设置 202
6.3 导航结构的组成 207
6.4 框架图标 208
6.4.1 默认的导航控制 209
6.4.2 导航图标 213
6.4.4 设置页图标的关键词 217
6.4.3 直接跳转方式与调用方式 217
6.5.1 设置文本风格 218
6.5 使用超文本 218
6.5.2 使用超文本对象 219
6.6 应用实例 220
6.7 小结 227
6.8.3 上机题 228
6.8 习题 228
6.8.1 填空和选择题 228
6.8.2 思考题 228
第7章 编程基础 229
7.1 变量 229
7.1.1 系统变量和自定义变量 229
7.1.2 变量的类型 230
7.1.3 使用变量窗口 232
7.2 函数 234
7.2.1 系统函数和自定义函数 234
7.2.2 使用函数对话框 235
7.2.3 加载外部函数 236
7.3 表达式 237
7.3.1 运算符及其优先级 237
7.3.2 条件语句 239
7.3.3 循环语句 240
7.4.1 工具栏 242
7.4 计算图标 242
7.4.2 状态栏 243
7.4.3 提示窗口和弹出对话框 244
7.4.4 运算窗口参数设置 247
7.5.1 线性列表 249
7.5 列表的使用 249
7.5.2 属性列表 251
7.5.3 多维列表 252
7.6 应用实例 253
7.6.1 绘制特殊效果的图案 253
7.6.2 制作特殊效果的动画 256
7.7 小结 258
7.8.1 填空与选择题 259
7.8 习题 259
7.8.2 思考题 260
7.8.3 上机题 260
第8章 库和知识对象 261
8.1 库的使用 261
8.1.1 库的创建 261
8.1.2 库文件窗口 262
8.1.3 库的编辑 264
8.1.4 库的维护 265
8.2 模块 266
8.2.1 模块的创建 267
8.2.2 模块的使用 267
8.3 知识对象 268
8.3.1 知识对象的创建 268
8.2.3 模块的转换 268
8.3.2 知识对象的种类 269
8.3.3 使用Quiz知识对象 272
8.3.4 使用Find CD Drive知识对象 281
8.3.5 使用Copy File知识对象 283
8.3.6 使用Send E-mail知识对象 285
8.3.7 使用Movie Controller知识对象 287
8.4 小结 290
8.5 习题 290
8.5.1 填空和选择题 290
8.5.2 思考题 291
8.5.3 上机题 291
第9章 程序的调试、打包与发布 292
9.1 调试方法 292
9.1.1 使用开始标志和结束标志 292
9.1.2 使用控制面板 293
9.1.3 其他调试技巧 296
9.2 如何避免出现错误 297
9.3 将程序打包 298
9.4.1 决定多媒体数据的存放位置 299
9.4 发布前的准备 299
9.4.2 准备工作目录 301
9.4.3 使用路径 301
9.4.4 关于调色板 302
9.4.5 带上支持文件 302
9.4.6 自动查找Xtras 304
9.5 一键发布 305
9.5.1 发布设置 306
9.5.3 将程序单独打包 319
9.5.2 批量发布 319
9.6.1 网络发布的步骤 320
9.6 网络发布 320
9.6.2 网络打包文件 321
9.6.3 编辑映射文件 324
9.6.4 设计嵌入AAM文件的HTML文件 325
9.6.5 上传文件 326
9.6.6 配置服务器 326
9.6.7 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 327
9.7 小结 328
9.8 习题 328
9.8.1 填空和选择题 328
9.8.2 思考题 329
9.8.3 上机题 329
10.1.1 Xtra的分类 330
10.1 Xtra介绍 330
第10章 高级应用 330
10.1.2 制作Flash播放器 332
10.2.1 加入OLE对象 336
10.2 OLE功能介绍 336
10.2.2 编辑OLE对象 338
10.3.1 加入ActiveX控件 339
10.3 ActiveX的应用 339
10.3.2 创建日历ActiveX控件 340
10.3.3 制作Windows Media Player 345
10.4 嵌入JavaScript语言 349
10.4.1 JavaScript简介 350
10.4.2 JavaScript基本语法 351
10.4.3 在计算图标中嵌入JavaScript 358
10.4.4 JavaScript的常用对象介绍 359
10.4.5 在JavaScript中使用AWS的元素 362
10.5 小结 364
10.6.3 上机题 365
10.6.2 思考题 365
10.6.1 填空题 365
10.6 习题 365
第11章 综合实例演练 366
11.1 猜数游戏 366
11.1.1 设计背景图片、介绍和提示文本 367
11.1.2 判断用户输入是否正确 370
11.1.3 显示答案 373
11.2.1 设计背景图片和游戏介绍 375
11.2 考验鼠标移动的游戏 375
11.2.2 设计完成任务后的响应 377
11.2.3 设计碰到管壁和非法操作的响应 381
11.3 制作屏幕保护程序 385
11.3.1 设计背景和菜单 385
11.3.2 设计屏幕保护的框架图标 387
11.3.3 设计管理图片的库文件 388
11.3.4 设计屏保演示的决策分支结构 389
11.3.5 完成菜单内容 391
11.4 小结 393
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