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3DS MAX 7.0&PHOTOSHOP CS园林设计风暴
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3DS MAX 7.0&PHOTOSHOP CS园林设计风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,杨丽,徐正坤编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801723570
  • 页数:314 页
图书介绍:本书以实例的讲解方式,向读者介绍了如何使用3ds max 7.0 & Photoshop CS软件进行园林建筑效果的制作。
《3DS MAX 7.0&PHOTOSHOP CS园林设计风暴》目录

第1章 园林设计基本概述 1

1.1 古典园林设计 2

1.1.1 西方古典园林 2

1.1.2 中国古典园林 4

1.2 城市公共环境设计 6

1.3 本章小结 8

第2章 园林设计效果表现 9

2.1 园林设计效果图的制作软件 11

2.1.1 AutoCAD 11

2.1.2 3ds max 11

2.1.3 Photoshop 11

2.2 园林设计效果图的制作流程 11

2.3 3ds max的常用命令 12

2.3.1 创建模型 13

2.3.2 制作材质 16

2.3.3 设置灯光、相机 17

2.3.4 渲染输出 19

2.4 Photoshop的常用命令 19

2.5 本章小结 20

第3章 园林基本构件的制作 21

3.1 石凳的制作方法 22

3.1.1 创建模型 22

3.1.2 制作材质 26

3.2 古典雕塑的制作方法 27

3.2.1 创建模型 27

3.2.2 制作材质 34

3.3 果皮箱的制作 35

3.3.1 创建模型 35

3.3.2 制作材质 40

3.4 现代雕塑的制作方法 42

3.4.1 创建模型 42

3.4.2 制作材质 47

3.5 本章小结 49

第4章 古典园林桥的制作 51

4.1 古典园林元素—桥 52

4.2 桥的建模 52

4.2.1 创建桥体 52

4.2.2 创建桥拱 56

4.2.3 创建桥面 59

4.2.4 创建望柱、栏杆和栏板 60

4.2.5 创建堤坝 70

4.3 桥的材质制作 74

4.3.1 桥体材质的制作 74

4.3.2 桥拱材质的制作 75

4.3.3 路面材质的制作 76

4.3.4 栏杆材质的制作 76

4.3.5 栏板材质的制作 77

4.4 设置灯光和渲染处理 78

4.4.1 设置相机 78

4.4.2 设置主光源 78

4.4.3 设置地面漫反射光 79

4.4.4 渲染输出 80

4.5 桥的后期处理 81

4.6 本章小结 86

第5章 古典园林亭的制作 87

5.1 古典园林元素—亭 88

5.2 亭的建模 88

5.2.1 创建台基和柱子 89

5.2.2 创建檐坊 90

5.2.3 创建筒瓦和檐椽 93

5.2.4 创建楣子 100

5.2.5 创建座凳 102

5.2.6 创建垂脊和宝顶 105

5.2.7 合并石桌、石凳 109

5.3 亭的材质制作 110

5.3.1 木材材质的制作 110

5.3.2 旧漆材质的制作 110

5.3.3 台基材质的制作 111

5.3.4 筒瓦材质的制作 112

5.3.5 檐椽材质的制作 113

5.3.6 雀替材质的制作 113

5.4 设置灯光和渲染处理 114

5.4.1 设置主光源 114

5.4.2 设置地面漫反射光 115

5.4.3 设置相机 115

5.4.4 渲染输出 116

5.5 亭的后期处理 117

5.6 本章小结 122

第6章 古典园林廊的制作 123

6.1 古典园林元素—廊 124

6.2 廊的建模 124

6.2.1 创建台基 124

6.2.2 创建墙体 125

6.2.3 创建柱子 133

6.2.4 创建座凳和花格 134

6.2.5 创建额坊和楣子 138

6.2.6 创建梁架和檐椽 140

6.2.7 创建板瓦和正脊 151

6.2.8 合并场景 158

6.3 廊的材质制作 159

6.3.1 台基材质的制作 159

6.3.2 柱础材质的制作 160

6.3.3 红漆材质的制作 161

6.3.4 白墙材质的制作 162

6.3.5 门框材质的制作 162

6.3.6 窗框材质的制作 163

6.3.7 檐椽材质的制作 163

6.3.8 板瓦材质的制作 164

6.4 设置灯光和渲染处理 165

6.4.1 设置灯光和相机 165

6.4.2 渲染输出 167

6.5 廊的后期处理 168

6.6 本章小结 174

第7章 古典园林殿的制作 175

7.1 古典园林元素—殿 176

7.2 殿的建模 176

7.2.1 创建台基 176

7.2.2 创建踏跺 179

7.2.3 创建槛墙 182

7.2.4 创建槛窗 184

7.2.5 创建殿门 188

7.2.6 创建门窗格 191

7.2.7 创建门槛 194

7.2.8 创建侧墙和后檐墙 195

7.2.9 创建檐柱 196

7.2.10 创建额坊 198

7.2.11 创建檐椽和飞椽 200

7.2.12 创建老角梁 204

7.2.13 创建望板 207

7.2.14 创建仔角梁 210

7.2.15 创建筒板瓦 211

7.2.16 创建垂脊和正脊 217

7.2.17 创建地面 220

7.2.18 创建院墙 220

7.3 殿的材质制作 221

7.3.1 白墙材质的制作 222

7.3.2 砖墙材质的制作 222

7.3.3 红木材质的制作 223

7.3.4 檐椽材质的制作 224

7.3.5 额坊材质的制作 225

7.3.6 檐板材质的制作 226

7.3.7 瓦片材质的制作 226

7.3.8 台基材质的制作 227

7.3.9 地面材质的制作 227

7.3.10 踏跺材质的制作 228

7.4 设置灯光和渲染处理 228

7.4.1 设置灯光和相机 228

7.4.2 渲染输出 231

7.5 殿的后期处理 232

7.6 本章小结 236

第8章 候车亭效果图的制作 237

8.1 候车亭 238

8.2 候车亭的建模 238

8.2.1 创建柱子 238

8.2.2 创建铆钉 241

8.2.3 创建广告牌 242

8.2.4 创建顶棚架 245

8.2.5 创建顶棚 248

8.2.6 创建顶棚铆钉 249

8.2.7 创建座椅 250

8.2.8 创建扶手 252

8.2.9 创建站牌 254

8.2.10 创建环境 256

8.3 候车亭材质的制作 258

8.3.1 顶棚材质的制作 258

8.3.2 小广告牌材质的制作 259

8.3.3 立柱材质的制作 259

8.3.4 广告屏材质的制作 260

8.3.5 盲道材质的制作 260

8.3.6 公路材质的制作 261

8.3.7 人行道材质的制作 262

8.3.8 路沿材质的制作 262

8.3.9 草坪材质的制作 263

8.3.10 站牌材质的制作 264

8.4 设置灯光和渲染处理 265

8.4.1 设置灯光和相机 265

8.4.2 渲染输出 267

8.5 候车亭的后期处理 268

8.6 本章小结 274

第9章 街头广场效果图的制作 275

9.1 街头广场 276

9.2 街头广场的建模 276

9.2.1 创建地面和公路 276

9.2.2 创建广场地面 277

9.2.3 创建人行道 278

9.2.4 创建草坪 280

9.2.5 创建花池和花圃 280

9.2.6 创建树池和树池草坪 283

9.2.7 创建水池和水面 285

9.2.8 创建环形地面 286

9.2.9 创建弧形草地 288

9.2.10 创建椭圆框和椭圆草坪 290

9.2.11 创建前水池和前水面 291

9.2.12 创建侧花池和侧面花圃 293

9.2.13 创建花架 295

9.2.14 创建小花池和小花圃 297

9.2.15 合并场景 298

9.3 街头广场的材质制作 299

9.3.1 草地材质的制作 299

9.3.2 环形地面材质制作 300

9.3.3 广场地面材质制作 301

9.3.4 圆形地面材质的制作 301

9.3.5 大理石材质的制作 302

9.3.6 花架材质的制作 303

9.3.7 花圃材质的制作 303

9.3.8 人行道材质的制作 304

9.3.9 公路材质的制作 304

9.3.10 水面材质的制作 305

9.4 设置灯光和渲染处理 306

9.4.1 设置灯光和相机 306

9.4.2 渲染输出 308

9.5 街头广场的后期处理 309

9.6 本章小结 314

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