当前位置:首页 > 工业技术
DirectShow开发指南
DirectShow开发指南

DirectShow开发指南PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陆其明编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302076502
  • 页数:364 页
图书介绍:本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。
《DirectShow开发指南》目录

目录 1

第1部分 DirectShow基础知识 1

第1章 系统概述 1

1.1 DirectX大家族 1

1.2 DirectShow简介 2

1.2.1 DirectShow系统 2

1.2.2 播放第一个媒体文件 3

1.3 COM编程基础 4

2.1 Filter概述 8

第2章 Filter原理 8

2.2 Filter的注册 9

2.3 Filter的媒体类型 13

2.3.1 majortype 13

2.3.2 subtype 14

2.3.3 formattype 15

2.4 Filter的连接 15

2.4.1 连接过程 15

2.4.2 智能连接 22

2.4.3 动态重建技术 26

5.3.1 加入一个指定CLSID的Filter 1 30

2.5 Filter的数据传送 32

2.5.1 推模式 33

2.5.2 拉模式 34

2.6 Filter的状态转换 35

2.7 媒体定位的实现 39

2.8 质量控制的实现 41

2.9 音视频同步解决方案 44

2.10 对硬件的支持 47

2.11 VMR-9的发布 49

2.11.1 VMR的新特性 49

2.11.2 VMR的结构 50

2.11.3 VMR使用策略 51

第3章 DirectX媒体对象(DMO) 53

3.1 DMo概述 53

3.2 DMO的使用 54

3.2.1 在应用程序中使用DMO 54

3.2.2 在DirectShow中使用DMO 60

3.3 DMO的开发要点 61

3.3.1 DMO中的媒体类型 62

3.3.2 DMO的ATL实现 63

3.3.3 DMO的注册 64

第2部分 DirectShow开发与应用 66

第4章 Filter组件的开发 66

4.1 开发环境的配置 66

4.2 SDK基类分析 67

4.2.1 CBaseObjeet 68

4.2.2 CUnknown 68

4.2.3 CBaseFilter 68

4.2.4 CBasePin 69

4.2.5 CBaselnputPin和CBase-OutputPin 71

4.2.6 CSource 72

4.2.7 CSourceStream 73

4.2.8 CTransformFilter 74

4.2.9 CTransInPlaceFilter 75

4.2.10 CVideoTransformFi1ter 80

4.2.11 CBaseRenderer 80

4.2.12 CBaseVideoRenderer 81

4.2.13 CPullPin 82

4.2.14 COutputQueue 83

4.2.15 CSourceSeeking 83

4.2.16 CEnumPins 84

4.2.17 CEnumMediaTypes 85

4.2.18 CMemAllocator 86

4.2.19 CMediaSample 87

4.2.20 CBaseReferenceClock 88

4.2.22 CBasePropertyPage 89

4.2.21 CMediaFype 89

4.3 Filter项目的功能分析 90

4.3.1 功能分析的一般过程 91

4.3.2 字符叠加Filter之功能分析 92

4.4 Filter的设计 93

4.4.1 选择一个合适的父类 93

4.4.2 应用结构设计 94

4.5 编码实现 95

4.5.1 Filter注册信息 95

4.5.2 框架函数的实现 98

4.5.3 逻辑控制类的实现 101

4.5.4 自定义接口的实现 109

4.5.5 属性页的实现 115

4.5.6 产权保护 119

4.6 Filter的调试 120

4.7 MFC Filter 122

第5章 DireCtShow应用开发过程 127

5.1 开发环境的配置 127

5.1.1 需要包含的头文件 127

5.1.2 需要连接的库文件 127

5.1.3 VC的系统编译环境 128

5.2 一般开发过程 128

5.3 通用Filter Graph构建技术 130

5.3.2 得到Filter上的未连接Pin 131

5.3.3 连接两个Filter 132

5.3.4 查找Filter或Pin上的接口 134

5.3.5 遍历Filter链路 136

5.3.6 成批删除Filter 137

5.4 事件交互的实现 140

5.5 进度条的实现 143

5.6 Filter属性页的显示 145

5.7 系统设备的枚举 145

5.8 图片的抓取 148

5.9 一个简单的媒体文件播放器 152

第6章 音频采集 156

6.1 应用分析 156

6.1.1 应用方案 156

6.1.2 开发要点 159

6.2 实例解剖 160

6.2.1 实现的功能 160

6.2.2 实现要点 161

第7章 视频采集 166

7.1 应用分析 166

7.1.1 WDM与VFW 167

7.1.2 构建Filter Graph 170

7.1.3 模拟电视接收 172

7.1.4 输入端子的选择 178

7.1.5 视频参数的设置 182

7.1.6 热插拔的支持 185

7.2.1 实现的功能 188

7.2 实例解剖 188

7.2.2 实现要点 189

第8章 数码摄像机的支持 195

8.1 应用分析 195

8.1.1 磁带的播放 197

8.1.2 磁带的录像 203

8.1.3 DV的采集 205

8.2 实例解剖 208

8.2.1 实现的功能 208

8.2.2 实现要点 208

第9章 非线性编辑DES 214

9.1 DES概述 214

9.1.1 时间线模型 214

9.1.2 时间概念 217

9.1.3 媒体源 219

9.1.4 音、视频效果与过渡 223

9.1.5 输出控制引擎 226

9.1.6 错误日志 230

9.1.7 DES 项目管理 232

9.2 DES剖析 233

9.3 DES新特性 238

9.3.1 视频缩放器的定制 238

9.3.2 解码器的选择 238

9.4 实例解剖 240

9.4.1 实现的功能 240

9.4.2 实现要点 241

10.1 DVD基础知识 247

第10章 DVD播放 247

10.2 应用分析 248

10.2.1 支持MPEG2 248

10.2.2 DVD导航器 250

10.3 实例解剖 253

10.3.1 实现的功能 253

10.3.2 实现要点 253

第11章 Windows Media应用 259

11.1 应用分析 259

11.2 实例解剖 261

11.2.1 实现的功能 261

11.2.2 实现要点 262

12.1.1 实现的功能 267

12.1 拉模式例子 267

第3部分 SDK典型源码分析 267

第12章 Source Filter例子 267

12.1.2 实现要点 268

12.2 推模式例子 275

12.2.1 实现的功能 275

12.2.2 实现要点 276

第13章 Transform Filter例子 281

13.1 Transform例子 281

13.1.1 实现的功能 281

13.1.2 实现要点 282

13.2 Trans-1n-Place例子 287

13.2.1 实现的功能 287

13.2.2 实现要点 288

第14章 RenderrFilter例子 292

14.1 Video Renderer例子 292

14.1.1 实现的功能 292

14.1.2 实现要点 293

14.2 基于CBaseFilter例子 296

14.2.1 实现的功能 297

14.2.2 实现要点 297

第15章 DMO例子 304

15.1 实现的功能 304

15.2 实现要点 304

16.1.2 实现要点 313

16.1.1 实现的功能 313

第16章 枚举例子 313

16.1 系统枚举例子 313

16.2 Filter映射例子 317

16.2.1 实现的功能 317

16.2.2 实现要点 318

16.3 DMO枚举例子 322

16.3.1 实现的功能 322

16.3.2 实现要点 323

第17章 媒体播放器例子 325

17.1 实现的功能 325

17.2 实现要点 325

18.2 解决方案 336

18.2.1 Windows Socket网络传输技术 336

第18章 MPEG流的网络客户端播放 336

18.1 需求定义 336

第4部分 开放源码分析 336

18.2.2 DirectShow技术应用 337

18.2.3 一种双缓冲队列技术 337

18.3 源码分析 338

18.4 问题会诊 347

第19章 MPEG2视频解码器 349

19.1 需求定义 349

19.2 开放源码分析 349

19.3 Filter设计 355

19.4 Filter编码 355

返回顶部