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Flash入门与实战
Flash入门与实战

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:锋线创作室编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121013320
  • 页数:328 页
图书介绍:本书作为“形意设计坊”丛书之一,本书以当今最流行的动画软件Flash MX 2004的功能为主线,配合大量的典型案例实战,循序渐进地讲解了用Flash制作动画的核心知识,使你以最快的速度掌握软件的功能,并熟练运用到实际工作中,达到“学以致用”的效果。本书共分为19章,在讲解Flash关键技术的同时,配以大量典型实例,全面介绍了制作各类动画的方法和技巧,以及具体的案例应用,主要内容包括Flash动画制作环境、绘画技巧、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、元件、实例和库、按钮与影片剪辑、时间轴特效、声音和视频、交互动画、场景动画、行为的应用、动态和输入文本、动画的模板和发布等。随书光盘是真正的专业级全真操作演示的多媒体教学光盘。
《Flash入门与实战》目录

第1章 快速入门 1

1.1 初识Flash 1

1.2 动画编辑的环境 3

1.3 舞台的控制 9

1.4 观赏动画 9

1.5 入门训练——蝴蝶飞花 11

第2章 绘图基础 21

2.1 矢量图和位图 21

2.2 基本绘图工具的使用 22

2.2.1 用线条工具绘制线条 22

2.2.2 墨水瓶工具和滴管工具 24

2.2.3 线条的变形 25

2.2.4 绘制椭圆和矩形 25

2.2.5 用铅笔工具绘制线条 27

2.2.6 颜料桶工具 28

2.3 实战——绘制一条鱼 28

2.4 实战——画一个梨 35

2.5 刷子工具的使用 38

2.6 任意变形工具的使用 41

2.7 实战——绘制鱼群 42

2.8 钢笔和部分选取工具 46

2.9 实战——绘制脸形 48

2.10 填充变形工具的使用 50

2.10.1 渐变填充的原理 50

2.10.2 调整线性渐变填充 52

2.10.3 调整放射状渐变填充 53

2.11 橡皮擦工具的使用 55

2.12 手形工具和缩放工具 57

2.12.1 使用手形工具 57

2.12.2 使用缩放工具 57

2.13 实战——绘制眼睛 58

2.14 套索工具的使用 61

第3章 动画制作基础知识 65

3.1 动画的原理和“时间轴”面板 65

3.2 使用帧 66

3.2.1 播放头 66

3.2.2 改变帧视图 66

3.2.3 关键帧 66

3.2.4 普通帧 67

3.2.5 编辑帧 67

3.3 使用图层 68

3.3.1 创建图层 68

3.3.2 图层的名称 68

3.3.3 调整图层的位置 68

3.3.4 删除图层 69

3.3.5 设置图层的属性 69

3.3.6 图层的状态 70

3.4 使用场景 71

3.4.1 “场景”面板 71

3.4.2 熟悉“场景”面板 71

第4章 逐帧动画 75

4.1 初识逐帧动画 75

4.2 创建逐帧动画的方法 76

4.3 人物走路动画 76

4.4 掌握绘图纸功能 83

第5章 动作补间动画 87

5.1 动作补间的特点 87

5.2 创建一个简单的动作补间动画 88

5.3 动作补间的属性 88

5.4 网站的Banner 89

第6章 形状补间动画 101

6.1 形状补间的概念 101

6.2 形状补间的属性 102

6.3 拱出蛋壳的小孩 103

6.4 形状提示的应用 107

第7章 遮罩动画 113

7.1 认识遮罩动画 113

7.2 创建遮罩的方法 114

7.2.1 创建遮罩 114

7.2.2 构成遮罩的对象 115

7.3 百叶窗效果 115

7.4 模拟地球旋转 120

第8章 引导路径动画 127

8.1 创建路径的方法 127

8.1.1 引导和被引导层 127

8.1.2 引导层中的对象 128

8.1.3 添加被引导对象 128

8.2 飞机翱翔 130

8.3 引导路径应用技巧 138

8.4 模拟太阳系 139

第9章 元件、实例和库 147

9.1 初识库、元件和实例 147

9.2 元件和元件的类型 148

9.3 元件与实例的关系 151

9.4 使用和管理“元件库” 155

9.4.1 熟悉“库”面板 155

9.4.2 元件的使用次数 156

9.4.3 清理多余项目 157

9.4.4 扩充“库” 157

9.5 不同的编辑界面 159

第10章 按钮与影片剪辑 163

10.1 按钮的制作 163

10.1.1 按钮的效果与结构 163

10.1.2 “弹起”帧 164

10.1.3 “指针经过”和“按下”帧 168

10.1.4 “点击”帧 169

10.2 影片剪辑的应用 170

第11章 时间轴特效 175

11.1 时间轴特效的简介 175

11.1.1 添加时间轴特效 176

11.1.2 编辑时间轴特效 177

11.1.3 模糊特效的分析 177

11.2 时间轴综合特效 178

第12章 声音和视频 187

12.1 应用声音效果 187

12.1.1 导入声音 188

12.1.2 引用声音 188

12.1.3 编辑声音 189

12.1.4 给按钮添加声效 192

12.2 压缩声音 193

12.2.1 声音属性 193

12.2.2 压缩设置 194

12.3 视频的控制 195

12.3.1 支持的视频类型 195

12.3.2 用向导导入视频 196

12.3.3 对视频进行编辑 199

第13章 交互动画的基础 203

13.1 初识动作脚本 203

13.2 动画的跳转控制 206

13.3 按钮交互的实现 209

13.4 创建链接 213

13.4.1 创建文本链接 213

13.4.2 创建邮件链接 215

13.4.3 创建按钮链接 216

13.5 浏览器控制 218

13.5.1 浏览器控制简介 218

13.5.2 退出动画 218

13.5.3 全屏幕播放动画 219

13.5.4 动画缩放模式的控制 220

13.5.5 动画右键菜单的控制 221

13.6 声音的控制 222

第14章 交互动画的提高 225

14.1 影片剪辑的播放 225

14.2 影片剪辑的控制 228

14.2.1 初识属性 229

14.2.2 设置和获取属性 230

14.2.3 使用点语法 231

14.2.4 属性控制范例 232

14.2.5 复制并删除影片剪辑 239

14.2.6 影片剪辑的路径 244

14.2.7 拖曳影片的函数 246

14.3 键盘控制 251

14.3.1 用空格键控制动画 251

14.3.2 用方向键控制动画 254

14.4 移动镜头效果 256

第15章 场景动画 263

15.1 单场景动画 263

15.2 多场景动画 264

15.2.1 多场景顺序播放 264

15.2.2 多场景跳转播放 266

第16章 行为的应用 271

16.1 认识“行为”面板 271

16.2 控制视频回放实战 274

16.2.1 导入视频 274

16.2.2 添加按钮 275

16.2.3 设置行为 276

16.3 控制声音实战 278

16.3.1 设置链接属性 278

16.3.2 载入声音 279

16.3.3 控制声音 280

16.4 加载外部影片实战 281

16.4.1 制作空影片组件 281

16.4.2 引用组件 282

16.4.3 设置行为 282

第17章 动态和输入文本 285

17.1 动态文本 285

17.1.1 创建动态文本 285

17.1.2 为动态文本赋值 287

17.2 输入文本 288

17.3 文本的综合应用 288

第18章 动画的模板和发布 291

18.1 初步认识模板 291

18.2 演示文稿模板 292

18.2.1 从模板创建文档 292

18.2.2 模板的图层结构 293

18.2.3 添加演示页面 294

18.3 定制模板 296

18.3.1 创建模板 296

18.3.2 保存模板 296

18.4 动画的发布 297

18.4.1 动画的简单发布 297

18.4.2 发布为Flash动画 298

18.4.3 发布为网页 299

第19章 典型范例 303

19.1 海天一色 303

19.2 镜面跳字 306

19.3 生日贺卡 310

19.4 数字流 317

19.5 飞舞的蝴蝶 319

19.6 导航条的制作 324

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