中文版Flash MX 2004动画制作60例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:余强编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:703015066X
- 页数:342 页
第1部分 基础知识篇 1
第1章 Flash MX 2004简介 1
1.1 Flash历史及特点 1
目录 1
1.2 Flash MX 2004的新特性 2
1.2.1 时间轴特效 3
1.2.2 查找和替换 8
1.2.3 更新的模板 8
1.2.4 帮助系统 11
1.2.5 文档元件 12
第2章 Flash MX 2004快速入门 13
2.1 基本概念 13
2.1.1 位图与矢量图 13
2.1.3 元件和层 14
2.1.2 分辨率 14
2.1.4 场景与帧 15
2.2 Flash MX 2004工作环境及使用简介 15
2.2.1 菜单栏 15
2.2.2 工具栏 16
2.2.3 时间轴面板 16
2.2.4 工具箱 17
2.2.5 元件库 23
2.2.6 舞台及标尺的简单使用 25
2.3 Flash MX 2004操作 26
2.3.1 影片的创建和预览 26
2.3.2 影片的属性设置 26
2.3.3 影片的发布和发布预览 27
2.3.4 组合与分离 28
2.3.6 贝济埃曲线的创建及调整 29
2.3.5 变形与整形 29
2.3.7 填充变形工具的使用 30
2.3.8 特殊位图填充方法的实现及调整 31
2.3.9 景的变换 32
2.3.10 时间轴面板的使用 33
2.3.11 面板的组织 34
2.3 12 使用标准化组件 35
2.3.13 Flash播放器的使用 39
2.4 本章小结 40
第2部分 基础实例篇 41
实例1 阴影处理 41
实例2 金属字制作 45
实例3 空心字制作 48
实例4 图片切换 50
实例5 变形制作 54
实例6 线和点的变换 57
实例7 用导线控制小球的移动 61
实例8 文字变形 65
实例9 简单的打字效果 67
实例10 淡入淡出的文字效果 70
实例11 探照灯效果 73
实例12 走马灯效果 78
实例13 按钮的初步制作 82
实例14 按钮弹出式效果的制作 85
实例15 简单的旋转洋葱皮效果 88
实例16 文字的风吹效果 92
实例17 倒计时动画 96
实例18 跳动的球 100
实例19 运动模糊效果 104
实例20 声音和图片的导入 108
实例1 波浪特效文字 111
第3部分 典型实例篇 111
实例2 光影变幻字 115
实例3 电流波动特效 119
实例4 残影效果 124
实例5 可拖曳的遮罩效果 128
实例6 冲击波效果 131
实例7 光线特效文字 134
实例8 水波倒影的实现 137
实例9 模拟飞行的星空 141
实例10 模拟下雨 145
实例11 按钮控制Movie的位置 148
实例12 三维按钮系列 153
实例13 进入网站的动态Enter按钮 157
实例14 音乐开关的奥秘 162
实例15 进度条的制作 167
实例16 旋转的3D地球 171
实例17 鼠标事件——冒泡 175
实例18 随机数字的运算 178
实例19 简单的鼠标拖放效果 182
实例20 用动作脚本实现洋葱皮效果 186
实例21 打字效果1 190
实例22 打字效果2 193
实例23 绘制螺旋图形 196
实例24 复杂的风吹文字效果 200
实例25 旋转的三棱锥 204
实例26 运动的小行星系 208
实例27 光斑效果 212
实例28 爆炸效果 217
实例29 滴水效果 220
实例30 百叶窗效果 223
实例31 实例体系介绍 227
实例32 推牌效果 231
实例33 电风扇 235
实例34 阻尼弹簧 243
第4部分 复杂实例篇 250
实例1 书写模拟 250
实例2 书本翻页效果 255
实例3 烟火爆炸的鼠标事件 260
实例4 骨牌效果 266
实例5 延续性按钮的制作 272
实例6 实时三维动画 277
实例7 文字的鼠标跟随 283
实例8 FLASH电子贺卡 286
实例9 Flash小型网站制作 292
第5部分 综合实例篇 297
实例1 精美闹钟的制作 297
实例2 射击游戏 320
第6部分 附录 334
附录A Flash MX 2004快捷键 334
A.1 菜单快捷键 334
A.1.1 文件菜单 334
A.1.2 编辑菜单 334
A.1.3 视图菜单 335
A.1.4 插入菜单 336
A.1.5 修改菜单 336
A.1.6 文本菜单 337
A.1.7 控制菜单 337
A.1.8 窗口菜单 338
A.2 工具切换快捷键 338
A.3 动作快捷键 339
附录B Flash MX 2004的声音压缩模式 340
附录C 三种元件对象的区别 342
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