Photoshop CS4创意技法宝典 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:(加)DEREK LEA著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302224150
- 页数:405 页
第Ⅰ部分 绘画和喷漆 3
第1章 使用Photoshop绘画 3
1.1 创意技术和创作方法 4
1.2 Photoshop的工具、特性及功能 4
1.3 第1部分:绘画准备 5
1.4 第2部分:背景和画像轮廓 7
1.5 第3部分:绘制画像 14
1.6 第4部分:逼真的画布纹理 16
1.7 更逼真的方法 18
1.8 虚拟角色绘画 19
第2章 使用形状图层创作角色 21
2.1 创意技术和创作方法 22
2.2 Photoshop的工具、特性及功能 22
2.3 第1部分:第1个角色 23
2.4 第2部分:第2个角色 31
2.5 第3部分:第3个角色 33
2.6 第4部分:复制与变化 35
2.7 借助题材获取创意 38
2.8 努力摆脱基本形状的束缚 39
第3章 涂鸦喷漆作品 41
3.1 创意技术和创作方法 42
3.2 Photoshop的工具、特性及功能 42
3.3 第1部分:准备好墙壁 43
3.4 第2部分:黑色轮廓 44
3.5 第3部分:绘制油漆滴和结块 45
3.6 第4部分:色彩和亮区 49
3.7 该涂鸦作品是可移植的 53
第4章 创作模板作品 55
4.1 创意技术和创作方法 56
4.2 Photoshop的工具、特性及功能 56
4.3 第1部分:创建磨损画笔 57
4.4 第2部分:创建第二种磨损画笔 61
4.5 第3部分:定义模板画笔 62
4.6 第4部分:应用模板 63
4.7 第5部分:重复此过程 64
4.8 规划多彩的模板作品 65
第5章 临摹照片 67
5.1 创意技术和创作方法 68
5.2 Photoshop的工具、特性及功能 68
5.3 第1部分:创建风格化背景 69
5.4 第2部分:创建画像轮廓 75
5.5 第3部分:添加颜色区域 79
5.6 第4部分:通过渐变实现阴影 82
5.7 捕获题材与组合样式 83
第6章 根据素描绘制插图 84
6.1 创意技术和创作方法 85
6.2 Photoshop的工具、特性及功能 85
6.3 第1部分:创建轮廓 86
6.4 第2部分:用颜色填充区域 90
6.5 第3部分:通过渐变和蒙版创建阴影 93
6.6 第4部分:背景中的多边形 95
6.7 其他需要考虑的内容 97
6.8 使用极端颜色的简单作品 98
6.9 没有约束 99
第7章 复古艺术效果 101
7.1 创意技术和创作方法 102
7.2 Photoshop的工具、特性及功能 102
7.3 第1部分:背景和轮廓作品 103
7.4 第2部分:为轮廓添加磨损效果 104
7.5 第3部分:纯彩色区域 105
7.6 第4部分:为纯色区域添加磨损效果 107
7.7 第5部分:半调效果 108
7.8 第6部分:美化与组织 110
7.9 在设计中集成文本 114
7.10 其他集成文本的方法 115
第8章 彩色漫画作品 116
8.1 创意技术和创作方法 117
8.2 Photoshop的工具、特性及功能 117
8.3 第1部分:准备轮廓作品 118
8.4 第2部分:探索Kuler 119
8.5 第3部分:添加颜色 121
8.6 第4部分:定义区域和渐变填充 122
8.7 接下来何去何从 131
第Ⅱ部分 非传统方法 135
第9章 仿古效果 135
9.1 创意技术和创作方法 136
9.2 Photoshop的工具、特性及功能 136
9.3 第1部分:真实的热敏纸传真效果 138
9.4 第2部分:集成第一幅图画 140
9.5 第3部分:借助通道和图层实现的热敏纸效果 144
9.6 第4部分:重复同一过程 149
9.7 关注边缘 151
9.8 提前为纸张染色 152
9.9 充分利用染色纸质 153
第10章 复印机与Photoshop的结合 155
10.1 创意技术和创作方法 156
10.2 Photoshop的工具、特性及功能 156
10.3 第1部分:准备素材、打印和复印 157
10.4 第2部分:准备背景 161
10.5 第3部分:添加主体成分 164
10.6 第4部分:印刷的元素 167
10.7 第5部分:应用方法 170
10.8 变换颜色主题 172
10.9 可以实现衰退效果的其他设备 173
第11章 城市化粗俗作品 175
11.1 创意技术和创作方法 176
11.2 Photoshop的工具、特性及功能 176
11.3 第1部分:构建背景 177
11.4 第2部分:引入绘制的纹理 180
11.5 第3部分:添加主体成分 181
11.6 第4部分:位图和文本图层 184
11.7 第5部分:其他绘画效果 185
11.8 不要受主题的限制 187
第Ⅲ部分 Photoshop中的现实世界 191
第12章 素描和干画笔效果 191
12.1 创意技术和创作方法 192
12.2 Photoshop的工具、特性及功能 192
12.3 第1部分:准备真实的图画 193
12.4 第2部分:使用彩笔和墨水进行创作 196
12.5 第3部分:构建背景 199
12.6 第4部分:创建样式 200
12.7 第5部分:集成扫描得到的素描图像 203
12.8 第6部分:添加可信的干画笔笔触 205
12.9 第7部分:添加着色的缥缈云彩 209
12.10 第8部分:通过形状图层添加颜色 210
12.11 第9部分:添加阴影和着色细节 213
12.12 第10部分:四处挥洒颜料 214
12.13 第11部分:最后的调整 215
12.14 实际应用 216
12.15 相同的技术,不同的媒介 217
第13章 模仿丝网印刷 219
13.1 创意技术和创作方法 220
13.2 Photoshop的工具、特性及功能 220
13.3 手动分离绘画 221
13.4 必不可少的波浪和生物成分 222
13.5 第1部分:构建第一幅波浪图 224
13.6 第2部分:创作半调网屏效果 227
13.7 第3部分:内容的组织及重复操作 231
13.8 第4部分:创作鱿鱼这一主体 233
13.9 第5部分:添加小生物 237
13.10 该技术的实际应用 243
第14章 模仿现实世界中的拼贴画 245
14.1 创意技术和创作方法 246
14.2 Photoshop的工具、特性及功能 246
14.3 第1部分:计划和收集素材 247
14.4 第2部分:准备并创作传统成分 248
14.5 第3部分:构建背景 251
14.6 第4部分:创作画像的身体 254
14.7 第5部分:创作主要的脸部成分 257
14.8 第6部分:在画像的手上放些奇异的内容 258
14.9 第7部分:花点儿时间整理一下图层 261
14.10 第8部分:添加一些描画的表面纹理 262
14.11 该技术的实际应用 264
14.12 匹配主题和风格 265
第15章 进出Photoshop 267
15.1 创意技术和创作方法 268
15.2 Photoshop的工具、特性及功能 268
15.3 第1部分:拍摄照片 269
15.4 第2部分:调整、打印、临摹和扫描 270
15.5 第3部分:准备照片 273
15.6 第4部分:集成修改后的照片 275
15.7 第5部分:集成扫描绘画作品获得的图像 279
15.8 第6部分:利用智能对象进行创作 285
15.9 第7部分:通过形状图层实现并列效果 287
15.10 其他要考虑的内容 293
第Ⅳ部分 摄影类插图 297
第16章 生物结构类作品 297
16.1 创意技术和创作方法 298
16.2 Photoshop的工具、特性及功能 298
16.3 第1部分:准备脸的图像 300
16.4 第2部分:创作明亮的双眼 302
16.5 第3部分:集成建筑方面的细节 306
16.6 第4部分:改进、调整及添加纹理 316
16.7 不要拘泥于石材细节 321
16.8 该方法适用于任何内容 322
16.9 对该方法做轻微的改动 323
第17章 三维作品 325
17.1 创意技术和创作方法 326
17.2 Photoshop的工具、特性及功能 326
17.3 第1部分:准备脸部图像 327
17.4 第2部分:创建条带效果 330
17.5 第3部分:平滑、美化可见区域 331
17.6 第4部分:使用网格作品对平面进行分割 336
17.7 第5部分:纹理和小洞 339
17.8 第6部分:添加三维效果 341
17.9 第7部分:3D背景 344
17.10 第8部分:蝴蝶和云 349
17.11 第9部分:将所有内容组合到一起 351
17.12 尝试更简单的方法 353
第18章 衰老效果 355
18.1 创意技术和创作方法 356
18.2 Photoshop的工具、特性及功能 356
18.3 第1部分:创作背景 357
18.4 第2部分:添加画像 359
18.5 第3部分:对皮肤和容貌进行改进 363
18.6 第4部分:衰老效果 365
18.7 第5部分:纹理和颜色 370
18.8 不要限制自己 373
第19章 具象派超现实主义作品 375
19.1 创意技术和创作方法 376
19.2 Photoshop的工具、特性及功能 376
19.3 第1部分:朦胧照亮的背景 377
19.4 第2部分:添加居中的画像 380
19.5 第3部分:撕裂效果 382
19.6 第4部分:改进居中的画像 389
19.7 第5部分:创作次要的元素 393
19.8 第6部分:修饰润色 398
19.9 使用其他素材 402
19.10 主流方法 403
第20章 封面挑战赛 404
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