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新世纪多媒体CAI课件制作培训教程
新世纪多媒体CAI课件制作培训教程

新世纪多媒体CAI课件制作培训教程PDF电子书下载

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  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙印杰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7505393588
  • 页数:350 页
图书介绍:随着计算机多媒体技术的不断发展,多媒体CAI课件制作也成了一种热门的技术,在教育教学和电子出版物制作以及商品展示等领域有着广泛的应用前景。本书就是一本关于如何制作多媒体CAI课件的教程,主要介绍了多媒体CAI课件设计的基础知识,使用Authorware 7.0制作专业型CAI课件的方法和技巧,使用Flash MX 2004制作动画型CAI课件的方法,使用PowerPoint 2003制作演示型课件的方法,以及使用几何画板制作数学和物理课件的方法和技巧。
《新世纪多媒体CAI课件制作培训教程》目录

目录 1

第1章 多媒体CAI课件制作基础 1

1.1 多媒体技术和多媒体计算机 2

1.1.1 多媒体技术的特点 2

1.1.2 多媒体计算机系统 2

1.2 多媒体CAI课件基础 3

1.2.1 多媒体CAI课件的特点 3

1.2.2 多媒体课件的分类 4

1.3 制作多媒体CAI课件的一般流程 5

1.4 课件开发的注意事项 6

1.5 常用课件制作软件简介 7

1.5.1 Authorware简介 7

1.5.2 Flash简介 9

1.5.3 PowerPoint简介 10

1.5.4 几何画板简介 11

1.7.2 简答题 12

1.7 习题 12

1.7.1 填空题 12

1.5.5 其他课件制作软件 12

1.6 本章小结 12

第2章 Authorware 7.0课件制作基础 13

2.1 Authorware 7.0的工作环境 14

2.1.1 Authorware 7.0的用户界面 14

2.1.2 图标栏 15

2.1.3 设计窗口 17

2.2 Authorware文件操作 19

2.2.1 文件的基本操作 19

2.1.4 演示窗口 19

2.2.2 设置文件属性 22

2.3 图标的基本操作 27

2.3.1 插入和命名图标 28

2.3.2 选择和打开图标 28

2.3.3 移动、复制和删除图标 29

2.3.4 为图标添加描述信息 30

2.3.5 为图标设置关键字 30

2.3.6 查找与替换 31

2.4.1 使用显示图标 33

2.4 常用图标的使用方法 33

2.4.2 使用计算图标 35

2.4.3 使用等待图标 38

2.4.4 使用擦除图标 39

2.4.5 使用组群图标 41

2.5 制作一个简单的程序 44

2.5.1 制作前的准备 44

2.5.2 插入程序所需的图标 45

2.5.3 插入图片和文本 47

2.5.4 设置动画效果 50

2.5.5 插入数字电影 52

2.5.6 设置交互功能 52

2.5.7 运行实例程序 53

2.6 本章小结 54

2.7 习题 54

2.7.1 填空题 54

2.7.2 简答题 54

第3章 在课件中添加媒体素材 55

3.1.1 添加文本 56

3.1 添加文本信息 56

3.1.2 设置文本的格式 58

3.1.3 定义和使用样式 63

3.2 绘制简单图形 65

3.2.1 绘制基本图形 65

3.2.2 编辑图形 69

3.2.3 美化图形 70

3.3 使用外部图像 73

3.3.1 导入图片 73

3.3.2 设置图片属性 74

3.3.3 编辑图片 76

3.4 常用对象操作 76

3.4.1 调节对象的层次 76

3.4.2 设置对象的显示模式 77

3.4.3 排列对象 79

3.4.4 组合对象 80

3.5.2 设置声音的播放属性 81

3.5.1 加载声音文件 81

3.5 为课件添加声音 81

3.5.3 控制声音与其他图标同步 83

3.6引 入数字电影 84

3.6.1 了解数字电影的格式 84

3.6.2 导入数字电影 85

3.6.3 设置数字电影播放属性 86

3.7 插入其他媒体内容 87

3.7.1 插入GIF动画图像 88

3.7.2 插入Flash动画电影 89

3.8 使用DVD视频信息 91

3.8.1 使用DVD视频信息 91

3.8.2 设置DVD属性 91

3.9 实例——古诗赏析 92

3.10 本章小结 96

3.11 习题 96

3.11.1 填空题 96

3.11.2 简答题 96

第4章 添加动画效果和使用函数变量 97

4.1 Authorware动画概述 98

4.1.1 动画类型和特点 98

4.1.2 创建动画的基本操作 98

4.1.3 移动图标的属性 99

4.2 到固定点的动画 101

4.3 创建到直线上指定点的动画 104

4.4 创建到固定区域中指定点的动画 107

4.5.1 创建沿路径到终点的动画 110

4.5 沿路径到终点的动画 110

4.5.2 常用固定路径的创建方法 112

4.6 创建沿路径到指定点的动画 115

4.7 变量的使用 115

4.7.1 变量的分类 116

4.7.2 变量的使用场合 116

4.7.3 系统变量的分类 117

4.7.4 系统变量的使用 118

4.7.5 自定义变量的定义与赋值 119

4.8.1 函数的分类 121

4.8 函数的使用 121

4.8.2 使用系统函数 122

4.8.3 关于函数的参数和返回值 123

4.8.4 自定义函数 124

4.9 运算符、表达式和编程语句 126

4.9.1 Authorware中的运算符规则 126

4.9.2 表达式简介 128

4.9.3 编程语句 128

4.9.4 实例——自动搜索光驱程序 130

4.11.1 填空题 134

4.11.2 简答题 134

4.10 本章小结 134

4.11 习题 134

第5章 创建具有交互功能的课件 135

5.1 认识和使用交互图标 136

5.1.1 交互图标的构成部分 136

5.1.2 设置交互图标属性 139

5.1.3 设置交互图标的文本输入区域 141

5.2.1 创建按钮响应 144

5.2 按钮响应 144

5.2.2 设置按钮属性 146

5.2.3 实例——制作单项选择题 148

5.3 热区响应 151

5.3.1 设置热区响应的属性 151

5.3.2 热区响应应用实例——认识计算机 152

5.4 热对象响应 155

5.4.1 创建热对象响应 155

5.4.2 热对象响应实例——花卉介绍 155

5.5.1 目标区域响应的设置 158

5.5 目标区域响应 158

5.5.2 目标区域响应实例——填诗游戏 159

5.6 下拉菜单响应 161

5.7 文本输入响应 164

5.7.1 设置文本输入响应 164

5.7.2 文本输入响应实例——密码验证界面 165

5.8 按键响应 166

5.9 条件响应 168

5.10 时间限制响应 170

5.11 尝试限制响应 172

5.12 事件响应 173

5.13 本章小结 174

5.14 习题 174

5.14.1 填空题 174

5.14.2 简答题 174

第6章 创建框架和分支结构 175

6.1.1 框架图标 176

6.1 认识框架图标和导航图标 176

6.1.2 导航图标 178

6.2 建立框架 184

6.2.1 规划框架内容 184

6.2.2 创建框架的步骤 185

6.2.3 编辑框架结构 185

6.3 框架图标和导航图标的应用 188

6.3.1 实现翻页浏览 189

6.3.2 创建超文本链接 190

6.3.3 设计指向任意页的导航结构 193

6.3.4 链接到由表达式控制的页 194

6.3.5 利用导航图标实现全文检索 195

6.3.6 自定义查找对话框 196

6.4 判断分支结构 198

6.4.1 认识判断图标 198

6.4.2 设置分支路径属性 199

6.4.3 建立顺序分支 200

6.4.4 建立随机分支 202

6.4.5 建立运算路径 204

6.5 本章小结 206

6.6 习题 206

6.6.1 填空题 206

6.6.2 简答题 206

第7章 Authorware课件的调试和打包 207

7.1 课件的调试 208

7.1.1 常见错误类型及优化技巧 208

7.1.2 调试工具的使用 209

7.2.1 打包Authorware课件 212

7.2 课件的打包 212

7.2.2 单独打包库文件 214

7.2.3 为网络环境打包 215

7.3 发布作品 217

7.3.1 发布设置 217

7.3.2 发布课件 222

7.5.2 简答题 224

7.5.1 填空题 224

7.5 习题 224

7.4 本章小结 224

第8章 使用Flash MX 2004制作课件 225

8.1 认识Flash动画 226

8.1.1 认识Flash动画 226

8.1.2 Flash MX 2004工作环境简介 227

8.2 认识Flash MX 2004中的动画制作工具 229

8.2.1 工具栏 229

8.2.2 场景 230

8.3.1 认识绘制与编辑图形工具 232

8.3 认识绘图时所需的工具 232

8.3.2 认识填充色彩工具 235

8.4 元件的创建与编辑 239

8.4.1 元件的类型 240

8.4.2 创建元件 240

8.4.3 编辑元件 241

8.5 帧、图层与路径 241

8.5.1 帧 241

8.5.2 图层 242

8.5.3 路径 243

8.6 应用Flash MX 2004制作课件 244

8.6.1 制作卷轴展开动画 245

8.6.2 跳动文字动画 247

8.6.3 演示文字书写动画 250

8.6.4 文字按钮 251

8.6.5 添加声音或背景音乐 252

8.7 发布Flash MX 2004 254

8.7.1 Flash动画的发布设置 254

8.7.2 Flash动画的发布预览 255

8.9.2 简答题 256

8.9.1 填空题 256

8.8 本章小结 256

8.9 习题 256

第9章 PowerPoint 2003与演示文稿 257

9.1 PowerPoint 2003介绍 258

9.1.1 认识PowerPoint 2003的工作界面 258

9.1.2 视图模式 265

9.1.3 演示文稿的创建与保存 268

9.2 制作与编辑幻灯片 272

9.2.1 文本的编辑与处理 272

9.2.2 使用艺术字 275

9.2.3 绘制和编辑图形 276

9.2.4 图片与剪贴画 280

9.2.5 插入声音和影片 283

9.3 设计幻灯片的风格与外观 285

9.3.1 使用幻灯片母版 285

9.3.2 使用设计模板 289

9.3.3 合理运用配色方案 290

9.4 幻灯片的管理 291

9.4.1 插入与删除幻灯片 292

9.4.2 移动与复制幻灯片 292

9.4.3 从外部导入现有的幻灯片 292

9.5 动画效果的实现 293

9.5.1 使用动画方案 293

9.5.2 自定义动画 294

9.5.3 幻灯片切换 294

9.6.1 设置放映方式 296

9.6 演示文稿的打包与运行 296

9.6.2 创建自定义放映方案 297

9.6.3 演示文稿的打包与异地播放 298

9.7 课件制作实例——滕王阁序 300

9.8 本章小结 304

9.9 习题 304

9.9.1 填空题 304

9.9.2 简答题 304

第10章 用几何画板制作课件 305

10.1.1 菜单命令 306

10.1 认识几何画板 306

10.1.2 工具栏 313

10.2 绘制几何图形 314

10.2.1 绘制点 314

10.2.2 绘制线 314

10.2.3 绘制圆 315

10.2.4 绘制常见的几何图形 315

10.2.5 为图形添加标识 320

10.3.1 选择对象 322

10.3 对象的基本操作 322

10.3.2 移动对象 323

10.3.3 旋转对象 323

10.3.4 调整对象大小 324

10.3.5 删除对象 324

10.4 测算 324

10.4.1 点和线的测算 325

10.4.2 圆及其他封闭图形的测算 325

10.4.4 弧的测算 327

10.4.3 角的测算 327

10.5 坐标和方程 328

10.5.1 测算点的坐标 328

10.5.2 测算方程式 329

10.6 计算 331

10.6.1 分离坐标 331

10.6.2 数值计算 332

10.7 制作动画 333

10.7.1 制作移动动画 333

10.7.2 制作轨迹动画 335

10.8 使用脚本 337

10.8.1 录制脚本 337

10.8.2 使用脚本工具 338

10.9 课件制作实例——绘制二次函数的图像 339

10.10 本章小结 341

10.11 习题 342

10.11.1 填空题 342

10.11.2 简答题 342

附录A 习题答案 343

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