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程序设计教程 用C++语言编程
程序设计教程 用C++语言编程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈家骏,郑滔编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111146778
  • 页数:351 页
图书介绍:本书介绍用C++语言进行程序设计的思想、概念和技术。
《程序设计教程 用C++语言编程》目录

目录 1

作者简介 1

前言 1

第1章 概述 1

1.1 计算机的工作模型 1

1.1.1 硬件结构 1

1.1.2 软件 3

1.2 程序设计 3

1.2.1 程序设计范型 4

1.2.2 程序设计语言 5

1.2.3 程序设计的步骤 7

1.3.1 C++的特点 9

1.3 C++语言 9

1.3.2 C++程序的基本结构 10

1.3.3 C++语言的词法 11

1.3.4 C++程序设计环境 13

1.4 小结 14

1.5 习题 14

第2章 基本数据类型和表达式 15

2.1 数据类型概述 15

2.2 C++基本数据类型 16

2.3 数据的表现形式 18

2.3.1 常量 18

2.3.2 变量 21

2.3.3 变量值的输入 23

2.4.1 算术操作符 24

2.4 操作符(运算符) 24

2.4.2 关系与逻辑操作符 27

2.4.3 位操作符 30

2.4.4 赋值操作符 32

2.4.5 其他操作符 33

2.5 表达式 34

2.5.1 表达式的构成与分类 34

2.5.2 操作符的优先级和结合性 35

2.5.3 表达式中的类型转换 36

2.5.4 表达式的副作用问题 37

2.5.5 表达式结果的输出 38

2.6 小结 38

2.7 习题 39

第3章 程序的流程控制——语句 41

3.1 语句的分类 41

3.2 表达式语句 42

3.3 复合语句 43

3.4 选择语句 44

3.4.1 if语句 44

3.4.2 switch语句 50

3.5 循环(重复)语句 53

3.5.1 while语句 53

3.5.2 do-while语句 54

3.5.3 for语句 55

3.5.4 三种循环语句的使用原则 57

3.5.5 循环程序设计实例 60

3.6.1 break语句 65

3.6 转移语句 65

3.6.2 continue语句 66

3.6.3 goto语句 68

3.7 空语句 69

3.8 程序设计风格 70

3.8.1 结构化程序设计 70

3.8.2 关于goto语句 71

3.9 小结 72

3.10 习题 72

4.1 子程序 75

4.1.1 过程抽象 75

第4章 过程抽象——函数 75

4.1.2 子程序间的数据传输 76

4.2 函数 77

4.2.1 函数的定义 77

4.2.2 函数的调用 80

4.2.3 函数的参数传递 82

4.3 变量的局部性 83

4.3.1 全局变量与局部变量 84

4.3.2 变量的存储分配(生存期) 85

*4.3.3 基于栈的函数调用的实现 87

4.3.4 C++程序的多模块结构 90

4.3.5 标识符的作用域 92

4.3.6 名空间(namespace) 97

4.4.1 递归函数的定义 100

4.4 递归函数 100

4.4.2 递归函数的作用 101

4.4.3 递归与循环的选择 103

4.4.4 递归函数实例 103

4.5 函数名重载 105

4.6 带默认值的形式参数 108

4.7 内联函数 110

4.8 条件编译 112

4.8.1 基于多环境的程序编制 113

4.8.2 程序调试 115

4.9 标准库函数 116

4.10 小结 117

4.11 习题 118

第5章 构造数据类型 121

5.1 枚举类型 121

5.2 数组类型 124

5.2.1 一维数组 125

5.2.2 二维数组 132

5.2.3 数组的应用 137

5.3 结构(struct)与联合(union) 143

5.3.1 结构 143

5.3.2 联合(共同体) 150

5.4 指针类型 154

5.4.1 指针的基本概念 155

5.4.2 指针作为形参类型 161

5.4.3 指针与动态变量 165

5.4.4 指针与数组 174

5.4.5 函数指针 176

*5.4.6 多级指针 179

5.5 引用类型 180

5.6 小结 182

5.7 习题 183

第6章 数据抽象——类 187

6.1 从面向过程到面向对象 187

6.1.1 什么是面向对象程序设计 187

6.1.2 为什么要面向对象 190

6.1.3 面向对象程序设计的基本内容 193

6.2 类的定义 194

6.2.1 数据成员 195

6.2.2 成员函数 196

6.2.3 成员的访问控制:信息隐藏 197

6.3 对象 199

6.3.1 对象的创建和标识 200

6.3.2 对象的操作 201

6.3.3 this指针 203

6.4 对象的初始化和消亡前处理 205

6.4.1 构造函数与析构函数 205

6.4.2 成员对象的初始化 211

6.4.3 拷贝构造函数 212

6.5 const成员函数 215

6.6 静态成员 217

6.7 友元 220

6.8 小结 223

6.9 习题 224

第7章 操作符重载 227

7.1 操作符重载的必要性和基本原则 227

7.2 作为成员函数重载操作符 229

7.3 作为全局(友元)函数重载操作符 231

7.4 几个特殊操作符的重载 233

7.4.1 赋值操作符= 233

7.4.2 数组元素访问操作符(或下标 235

操作符)[] 235

7.4.3 类成员访问操作符-〉 235

7.4.4 动态存储分配与去配操作符new与delete 237

7.4.5 自定义类型转换操作符 241

7.4.6 函数调用操作符() 243

7.5 小结 246

7.6 习题 246

第8章 继承——派生类 249

8.1 继承的概念 249

8.2 单继承 251

8.2.1 单继承的定义 251

8.2.2 在派生类中对基类成员的访问 253

8.2.3 继承方式 255

8.2.4 派生类对象的初始化和赋值操作 257

8.2.5 单继承的实例 259

8.3.1 多态性 261

8.3 虚函数 261

8.3.2 虚函数 262

8.3.3 纯虚函数和抽象类 264

*8.3.4 虚函数动态绑定的实现 270

8.4 多继承 271

8.4.1 多继承的必要性 271

8.4.2 多继承的定义 272

8.4.3 名冲突 273

8.4.4 重复继承——虚基类 274

8.5 类作为模块 275

8.5.1 类模块的组成 275

*8.5.2 Demeter法则 277

8.7 习题 278

8.6 小结 278

第9章 类属(泛型)机制——模板 283

9.1 函数模板 283

9.2 类模板 287

9.3 模板的复用 289

9.4 C++标准模板库(STL) 291

9.5 小结 292

9.6 习题 293

第10章 输入/输出(I/O) 295

10.1 概述 295

10.2 控制台I/O 296

10.2.1 基于I/O函数库的控制台I/O 296

10.2.2 基于I/O类库的控制台I/O 299

10.3 文件I/O 303

10.3.1 基于I/O函数库的文件I/O 304

10.3.2 基于I/O类库的文件I/O 310

10.4 字符串I/O 317

10.5 小结 318

10.6 习题 318

第11章 异常处理 321

11.1 异常的概念 321

11.2 C++异常处理机制 322

11.2.1 try、throw以及catch语句 322

11.2.2 异常处理的嵌套 325

11.3 小结 326

11.4 习题 327

12.1.1 应用程序的用户界面 329

第12章 实例——面向对象的Windows应用程序框架 329

12.1 Windows应用程序的基本结构 329

12.1.2 消息驱动的程序结构 331

12.2 MFC类库(Microsoft Foundation Class library) 333

12.2.1 面向对象的Windows应用程序结构 333

12.2.2 MFC对面向对象的Windows应用程序的支持 333

12.2.3 Visual C++的应用向导(AppWizard)和类向导(Class Wizard) 340

12.3 小结 341

12.4 习题 341

例子索引 343

图表索引 347

附录 ASCII字符集及其编码 349

参考文献 351

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