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Lightscape 3.2渲染特效实例教程
Lightscape 3.2渲染特效实例教程

Lightscape 3.2渲染特效实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孟得权,付坤编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508329678
  • 页数:313 页
图书介绍:Lightscape是目前全球最著名的光影渲染软件。全书共分9章。第1章为Lightscape的简介及操作流程;第2~5章分别介绍了Lightscape的模型与表面、光照系统、材质和渲染等内容;第6~9章精选了4个极具代表性的实例,以Step by Step的方式剖析了Lightscape渲染流程与设置技法。完美的经典设计与相片级的成图效果,光能传递核心渲染技术完全的解密。
《Lightscape 3.2渲染特效实例教程》目录

第1章 Lightscape简介及操作流程 2

1.1 Lightscape简介 2

1.2 Lightscape用户操作界面 2

1.2.1 Lightscape运行环境 2

1.2.2 Lightscape的操作界面 3

1.3 Lightscape的基本操作流程 7

1.4 Lightscape的文件类型 8

1.5 Lightscape菜单详解 8

1.6小结 26

第2章 Lightscape全接触——模型与表面篇 28

2.1建模原则及建模方法 28

2.2建造一个客厅的模型 28

5.3 Properties面板中与渲染有关的内容 1 33

2.3输出模型 34

2.4 Lightscape中的模型操作 43

2.41 图层列表浮动面板 44

2.4.2 图块列表浮动面板 47

2.4.3针对图块的编辑与操作 50

2.4.4 针对表面的编辑与操作 53

2.5小结 58

3.2.1 人工光的参数设置 60

3.2 Lightscape的光照系统详解 60

3.1 Lightscape的光照系统概述 60

第3章 Lightscape全接触——光照系统篇 60

3.2.2 日光的属性和设置 65

3.3 Lightscape光能传递的参数处理和解决 68

3.4 Lightscape的日光操作流程 75

3.5 Lightscape光照分析的使用 79

3.6关于Lightscape光域网 90

3.6.1 光域网概述 90

3.6.2光域网编辑器 91

3.6.3建立光域网 93

3.7小结 98

4.1 Lightscape材质属性概述 100

第4章 Lightscape全接触——材质篇 100

4.2材质列表的使用 103

4.3材质编辑器 105

4.4制作一个透明贴图 117

4.5小结 122

第5章 Lightscape全接触——渲染篇 124

5.1 渲染处理方式和参数设置面板 124

5.1.1渲染处理方式 124

5.1.2渲染参数设置面板详解 125

5.2 Ray Trace Area(区域光影追踪) 132

5.4小结 142

第6章 实例教学——客厅 144

6.1 准备阶段的操作 144

6.2解决阶段的操作 155

6.3后期处理 164

第7章 实例教学——厨房 182

7.1使用AutoCAD模型的注意事项 182

7.2准备模型 182

7.3.1 准备阶段的贴图和材质的设置 186

7.3准备阶段的操作 186

7.3.2准备阶段的日光设置 198

7.4解决阶段的设置 201

7.4.1 光能传递前的处理参数设置 201

7.4.2开始光能传递 202

7.4.3对初次光能传递结果进行调整 203

7.4.4设置求解参数 210

7.4.5正式求解并渲染 212

7.5 后期处理 214

8.1准备阶段的操作 230

8.1.1 准备阶段的贴图材质设置 230

第8章 实例教学——展馆局部 230

8.1.2准备阶段的自然光设置 239

8.1.3准备阶段的人工光设置 240

8.2解决阶段的操作 241

8.2.1 光能传递前的处理参数设置 241

8.2.2 开始进行光能传递 242

8.2.3对初次光能传递的结果进行调整 243

8.2.4设置求解参数 250

8.2.5 正式求解并渲染 251

8.3后期处理 253

9.1.1 准备阶段材质和贴图的设置 262

第9章 实例教学——极少主义设计办公空间 262

9.1准备阶段的操作 262

9.1.2准备阶段的人工光设置 271

9.2解决阶段的操作 272

9.2.1 光能传递前的处理参数设置 272

9.2.2开始进行光能传递 274

9.2.3对初次光能传递的结果进行调整 275

9.2.4设置求解参数 279

9.2.5 正式求解并渲染 281

9.3后期处理 283

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