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3ds max 6完全使用手册
3ds max 6完全使用手册

3ds max 6完全使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:35 积分如何计算积分?
  • 作 者:张海力,徐进云,李铁等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121001039
  • 页数:1462 页
图书介绍:三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,其应用已经扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构思是,为读者提供更为完备的使用手册,本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max5中的所有命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话窗口的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 5的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具character studio 4的最新版本,它是3ds max5最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。
《3ds max 6完全使用手册》目录

第1章 初识3ds max 6 1

1.1 3ds max概述 1

目录 1

1.2.1 用户界面的改进 2

1.2 3ds max 6的新增特性 2

1.2.2 场景管理的改进 3

1.2.3 新的建模特性 4

1.2.4 新的材质特性 5

1.2.6 新的渲染特性 6

1.2.5 新的动画属性 6

1.4 3ds max 6的安装 8

1.3 3ds max 6的系统配置 8

1.5.2 菜单栏 10

1.5.1 标题栏 10

1.5 3ds max 6的界面结构 10

1.5.4 命令面板 11

1.5.3 工具栏 11

1.5.6 控制区 15

1.5.5 工作视图 15

2.1.1 主工具栏 17

2.1 工具栏 17

第2章 控制工具 17

2.1.2 轴向约束工具栏 27

2.1.3 附加工具栏 28

2.1.4 reactor 29

2.1.5 层工具栏 31

2.2.1 正视图与透视图控制工具 36

2.2 视图控制 36

2.2.2 摄像机视图控制工具 37

2.3.1 动画控制工具 38

2.3 动画控制区 38

2.2.3 灯光视图控制工具 38

2.3.2 时间滑块和轨迹栏 41

2.4 状态栏 42

3.1.1 New(新建) 43

3.1 File(文件)菜单 43

第3章 菜单命令 43

3.1.2 Reset(重设定) 44

3.1.3 Open(打开) 45

3.1.4 Save(保存) 46

3.1.5 Save As(另存为) 47

3.1.7 XRef Objects(外部参考对象) 48

3.1.6 Save Selected(保存选择) 48

3.1.8 XRef Scenes(外部参考场景) 52

3.1.9 Merge(合并) 55

3.1.10 Replace(替换) 56

3.1.11 Merge Animation(合并动画) 58

3.1.12 Import(导入) 61

3.1.13 Export(输出) 74

3.1.14 Export Selected(输出选择) 91

3.1.15 Archive(文件归档) 92

3.1.16 Summary Info(概要信息) 93

3.1.17 File Properties(文件属性) 94

3.1.18 View Image File(查看图像文件) 95

3.1.20 Exit(退出) 97

3.1.19 Open Recent(打开新近文件) 97

3.2.1 Undo(撤销) 98

3.2 Edit(编辑)菜单 98

3.1.21 Save Copy As(存储复制为) 98

3.2.4 Fetch(取回) 99

3.2.3 Hold(暂存) 99

3.2.2 Redo(重做) 99

3.2.6 Clone(克隆) 100

3.2.5 Delete(删除) 100

3.2.10 Select By(条件选择) 101

3.2.9 Select Invert(反向选择) 101

3.2.7 Select All(全选) 101

3.2.8 Select None(不选择) 101

3.2.12 Edit Named Selection Sets(命名的选择集) 102

3.2.11 Region(框选方式) 102

3.2.13 Object Properties(对象属性) 104

3.3.1 Transform Type-In(输入变换) 109

3.3 Tools(工具)菜单 109

3.3.2 Display Floater(显示浮动对话框) 110

3.3.3 Selection Floater(选择浮动对话框) 112

3.3.5 Light Lister(灯光列表) 113

3.3.4 Isolate Selection(分离选择) 113

3.3.6 Mirror(镜像) 116

3.3.7 Array(阵列) 117

3.3.8 Align(对齐) 118

3.3.9 Normal Align(法线对齐) 120

3.3.11 Align to View(对齐视图) 121

3.3.10 Align Camera(对齐摄像机) 121

3.3.12 Snapshot(快照) 122

3.3.13 Place Highlight(放置高光点) 123

3.3.14 Spacing Tool(空间工具) 124

3.3.15 Rename Objects(重命名对象)工具 127

3.3.19 Camera Match(摄像机匹配) 128

3.3.18 Color Clipboard(色彩剪贴板) 128

3.3.16 Layer Manager(层管理器) 128

3.3.17 Assign Vertex Colors(指定节点色彩) 128

3.3.22 Channel Info(通道信息) 129

3.3.21 Measure Distance(测量距离) 129

3.3.20 Grab Viewport(获取视图) 129

3.4.1 Group(成组) 131

3.4 Group(成组)菜单 131

3.4.4 Close(关闭组) 132

3.4.3 Open(开放组) 132

3.4.2 Ungroup(撤销群组) 132

3.4.8 Assembly(集成) 133

3.4.7 Explode(打散) 133

3.4.5 Attach(结合) 133

3.4.6 Detach(分离) 133

3.5 Views(视图)菜单 135

3.5.2 Redo View Change(重做视图变换) 136

3.5.1 Undo View Change(撤销视图变换) 136

3.5.5 Grids(网格) 137

3.5.4 Restore Active View(还原激活视图) 137

3.5.3 Save Active View(保存激活视图) 137

3.5.6 Viewport Background(视图背景) 138

3.5.7 Update Background Image(更新背景图像) 141

3.5.10 Show Ghosting(显示虚影) 142

3.5.9 Show Transform Gizmo(显示变换操作线框) 142

3.5.8 Reset Background Transform(还原背景变换) 142

3.5.13 Show Dependencies(显示关联) 143

3.5.12 Shade Selected(渲染显示选择对象) 143

3.5.11 Show Key Times(显示关键帧时间) 143

3.5.15 Add Defaults Light to Scene(在场景中加入默认的灯光) 144

3.5.14 Create Camera From View(依据视图创建摄像机) 144

3.5.19 Expert Mode(专业显示模式) 145

3.5.18 Update During Spinner Drag(即时更新) 145

3.5.16 Redraw All Views(重绘所有视图) 145

3.5.17 Deactivate All Maps(取消所有贴图显示) 145

3.5.21 Adaptive Degradation Toggle(适合降级显示) 146

3.5.20 Activate All Maps(激活所有贴图显示) 146

3.6.1 Standard Primitives(标准几何体) 147

3.6 Create(创建)菜单 147

3.6.4 Lights(灯光) 148

3.6.3 Shapes(二维图形) 148

3.6.2 Extended Primitives(扩展几何体) 148

3.6.8 Compound(合成对象) 149

3.6.7 AEC Objects(建筑工程对象) 149

3.6.5 Particles(粒子系统) 149

3.6.6 Cameras(摄像机) 149

3.6.11 Dynamics(动力学) 150

3.6.10 NURBS 150

3.6.9 Patch Grids(面片网格) 150

3.6.14 Systems(系统) 151

3.6.13 Space Warps(空间扭曲) 151

3.6.12 Helpers(帮助对象) 151

3.7 Modifier(修改编辑)菜单 152

3.8.1 Create Character(创建角色) 154

3.8 Character(角色)菜单 154

3.8.3 Lock(锁定) 156

3.8.2 Destroy Character(取消角色) 156

3.8.9 Assume Skin Pose(指定蒙皮姿态) 157

3.8.8 Set Skin Pose(设置蒙皮姿态) 157

3.8.4 Unlock(取消锁定) 157

3.8.5 Insert Character(插入角色) 157

3.8.6 Save Character(保存角色) 157

3.8.7 Bone Tools(骨骼工具) 157

3.9.1 IK Solvers(反向运动控制器) 158

3.9 Animation(动画)菜单 158

3.8.10 Skin Pose Mode(蒙皮姿态模式) 158

3.9.2 Constraints(运动约束) 169

3.9.4 Position Controllers(位置动画控制器) 170

3.9.3 Transform Controllers(变换动画控制器) 170

3.9.5 Rotation Controllers(旋转动画控制器) 171

3.9.7 Add Custom Attribute(添加自定义属性) 172

3.9.6 Scale Controllers(放缩动画控制器) 172

3.9.8 Wire Parameters(连线参数) 177

3.9.9 Make Preview(制作预演动画) 179

3.10 Graph Editors(图形编辑器)菜单 181

3.9.11 Rename Preview(重命名预演动画) 181

3.9.10 View Preview(播放预演动画) 181

3.10.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 182

3.10.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-关键帧列表) 186

3.10.7 Delete Schematic View(删除图解视图) 188

3.10.6 New Schematic View(新建图解视图) 188

3.10.3 New Track View(新建轨迹视图) 188

3.10.4 Delete Track View(删除轨迹视图) 188

3.10.5 Saved Track Views(保存的轨迹视图) 188

3.11 Rendering(渲染)菜单 189

3.10.9 Particle View(粒子视图) 189

3.10.8 Saved Schematic Views(保存的图解视图) 189

3.11.2 Video Post(视频合成编辑器) 190

3.11.1 Render(渲染) 190

3.11.3 ActiveShade Floater(浮动窗口显示动态渲染) 191

3.11.5 Material Editor(材质编辑器) 193

3.11.4 ActiveShade Viewport(视图显示动态渲染) 193

3.11.8 Effects(效果编辑器) 194

3.11.7 Environment(环境编辑器) 194

3.11.6 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 194

3.11.9 Advanced Lighting(高级灯光) 195

3.11.11 Raytracer Settings(光线跟踪器设置) 196

3.11.10 Rendering to Textures(渲染到纹理) 196

3.11.12 Raytrace Global Include/Exclude(光线跟踪通用包含/排除) 199

3.11.14 RAM Player(内存播放) 200

3.11.13 Show Last Rendering(显示上一次渲染结果) 200

3.11.16 Panorama Exporter(全景输出器) 202

3.11.15 mental ray Message Window(mental ray信息窗口) 202

3.11.17 Print Size Wizard(打印尺寸向导) 204

3.12 Customize(用户定制)菜单 205

3.12.1 Customize User Interface(用户自定义界面) 206

3.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用户自定义界面设置) 213

3.12.2 Load Custom UI Scheme(导入用户自定义界面设置) 213

3.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 214

3.12.5 Show UI(显示用户界面) 214

3.12.4 Revert to Startup Layout(恢复到启动布局) 214

3.12.7 Configure Paths(配置路径) 215

3.12.8 Units Setup(单位设置) 218

3.12.9 Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置) 219

3.12.10 Viewport Configuration(视图结构) 222

3.12.11 Plug-in Manager(插件管理器) 226

3.12.12 Preferences(优先设置) 227

3.13.1 New Script(新建脚本) 239

3.13 MAXScript(脚本语言)菜单 239

3.13.4 MAXScript Listener(脚本监控器) 240

3.13.3 Run Script(运行脚本) 240

3.13.2 Open Script(打开脚本) 240

3.13.5 Macro Recorder(宏记录) 241

3.15.3 Tutorials(3ds max 6教程) 243

3.15.2 MAXScript Reference(脚本语言参考手册) 243

3.14 reactor(反应器)菜单 243

3.15 Help(帮助)菜单 243

3.15.1 User Reference(用户参考手册) 243

3.15.5 3ds max on the Web(3ds max网络连接支持) 244

3.15.4 Additional Help(附加帮助) 244

3.15.9 HotKey Map(热键图) 245

3.15.8 New Feature Guide(新特性指南) 245

3.15.6 Authorize 3ds max(注册3ds max 6) 245

3.15.7 About 3ds max(关于3ds max 6) 245

4.1.1 Standard Primitives(标准几何体) 247

4.1 基本对象创建命令面板 247

第4章 创建命令面板 247

4.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 260

4.1.3 Compound Objects(合成对象) 276

4.1.4 Particle Systems(粒子系统) 310

4.1.5 Patch Grids(面片网格) 334

4.1.6 NURBS Surfaces(NURBS曲面)对象 336

4.1.7 Dynamic Objects(动力学对象) 338

4.1.8 AEC Extended(建筑结构扩展)对象 343

4.1.9 Stairs(楼梯)对象 350

4.1.10 Doors(门)对象 355

4.1.11 Windows(窗)对象 359

4.2 二维图形创建命令面板 363

4.2.1 二维图形概述 364

4.2.2 Splines(样条曲线) 368

4.2.3 NURBS Curves(NURBS曲线) 376

4.3 灯光创建命令面板 380

4.3.1 灯光概述 380

4.3.2 灯光类型 381

4.3.3 灯光参数 395

4.3.4 新型全局光照系统 407

4.3.5 聚光灯操纵器 419

4.4 摄像机创建命令面板 420

4.4.1 摄像机概述 420

4.4.2 摄像机类型 421

4.4.3 摄像机参数 421

4.5 帮助对象创建命令面板 424

4.5.1 Standard Helpers(标准辅助工具) 424

4.5.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) 429

4.5.3 Camera Match Helper(摄像机匹配帮助对象) 432

4.5.4 Manipulator Helper Objects(操纵器帮助对象) 433

4.5.5 VRML97(虚拟现实辅助工具97) 436

4.5.6 Assembly Heads(集成头) 447

4.5.7 Particle Flow(粒子流) 447

4.5.8 reactor(反应器) 451

4.6 空间扭曲创建命令面板 451

4.6.1 Forces(作用力空间扭曲) 452

4.6.2 Deflectors(导向空间扭曲) 464

4.6.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 473

4.6.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 480

4.6.5 reactor(反应器) 485

4.7 系统创建命令面板 486

4.7.1 Bones(骨骼) 486

4.7.2 Ring Array(环形阵列) 490

4.7.3 Sunlight(阳光)和Daylight(天光) 491

第5章 修改编辑命令面板 494

5.1 修改编辑命令面板结构 494

5.2.1 修改编辑堆栈结构 496

5.2.2 修改编辑堆栈控制工具 496

5.2 修改编辑堆栈 496

5.2.3 修改编辑堆栈右键菜单 497

5.3 修改编辑器 498

5.3.1 Affect Region(影响范围) 498

5.3.2 Bend(弯曲) 499

5.3.3 Bevel(倒角) 500

5.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角) 502

5.3.5 Camera Map-Object Space(摄像机贴图-对象空间) 503

5.3.6 Camera Map-World Space(摄像机贴图-世界空间) 504

5.3.7 Cap Holes(补漏洞) 505

5.3.8 CrossSection(截面) 506

5.3.9 Delete Mesh(删除网格) 506

5.3.10 Delete Spline(删除样条) 507

5.3.11 Disp Approx(贴图置换近似) 507

5.3.12 Displace(贴图置换) 509

5.3.13 Displace Mesh-WSM(贴图置换网格-世界空间) 511

5.3.14 Displace NURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间) 512

5.3.15 Edit Mesh(编辑网格) 513

5.3.16 Edit Patch(编辑面片) 518

5.3.17 Edit Spline(编辑样条) 524

5.3.18 Extrude(挤压) 530

5.3.20 FFD(自由变形) 531

5.3.19 Face Extrude(面挤压) 531

5.3.21 FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体) 533

5.3.22 FFD Seleet(自由变形选择) 534

5.3.24 Flex(伸缩) 535

5.3.23 Fillet/Chamfer(倒圆/切角) 535

5.3.25 HSDS(分层细分表面) 541

5.3.26 Lathe(回转) 544

5.3.27 Lattice(框格) 545

5.3.29 MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间) 547

5.3.28 Linked XForm(链接变换) 547

5.3.30 Material(材质) 548

5.3.31 Material By Element(元素材质) 549

5.3.32 Mesh Select(网格选择) 550

5.3.33 Melt(融化) 552

5.3.34 MeshSmooth(网格光滑) 553

3.3.35 Mirror(镜像) 556

5.3.36 MultiRes(复合优化) 557

5.3.37 Noise(噪波) 559

5.3.38 Morpher(变形) 561

5.3.40 Normal(法线) 565

5.3.39 NSurf Sel(NURBS曲面选择) 565

5.3.42 Optimize(优化) 566

5.3.41 Normalize Spline(规格化样条) 566

5.3.43 PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间) 567

5.3.44 PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间) 569

5.3.45 PatchDeform(面片变形) 570

5.3.46 PathDeform(路径变形) 571

5.3.47 Point Cache(点缓存) 572

5.3.49 Preserve(维护) 573

5.3.48 Point Cache(WSM)(点缓存-世界空间) 573

5.3.51 Relax(松弛) 575

5.3.50 Push(推力) 575

5.3.52 Ripple(波纹) 576

5.3.53 Skew(推斜) 577

5.3.54 Skin(蒙皮) 578

5.3.55 Slice(切片) 584

5.3.56 Smooth(光滑) 586

5.3.57 Spherify(球化) 587

5.3.58 Spline Select(样条选择) 588

5.3.59 Squeeze(挤扁) 589

5.3.60 STL Check(STL检查) 590

5.3.61 Stretch(延展) 591

5.3.62 Surface Mapper(WSM)(表面贴图-世界空间) 593

5.3.63 Surface(表面) 594

5.3.64 SurfDeform(曲面变形) 595

5.3.65 SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间) 596

5.3.66 Taper(锥化) 597

5.3.67 Tessellate(细化) 598

5.3.68 Trim/Extend(剪切/延展) 599

5.3.69 Twist(扭曲) 600

5.3.70 UVW Map(贴图坐标) 601

5.3.72 Unwrap UVW(展开贴图坐标) 605

5.3.71 UVW Xform(贴图坐标变换) 605

5.3.73 VertexPaint(节点喷绘) 617

5.3.74 Volume Select(体积选择) 619

5.3.75 Wave(波浪) 622

5.3.76 XForm(变换) 623

5.3.77 Edit Normals(编辑法线) 624

5.3.78 Symmetry(对称) 626

5.3.79 Vertex Weld(节点焊接) 627

5.3.80 LS Colors Modifier(World Space)(LS色彩修改编辑器) 628

5.3.82 Subdivide Modifier(细分修改编辑器) 629

5.3.81 LS Mesh Modifier(LS网格修改编辑器) 629

5.3.83 Spline IK Control Modifier(样条IK控制修改编辑器) 630

5.3.84 Shell Modifier(外壳修改编辑器) 631

5.3.87 Turn To Mesh Modifier(转换为网格修改编辑器) 632

5.3.86 Delete Patch Modifier(删除面片修改编辑器) 632

5.3.85 Select By Channel Modifier(依据通道选择修改编辑器) 632

5.3.89 Turn To Poly Modifier(转换为多边形修改编辑器) 633

5.3.88 Turn To Patch Modifier(转换为面片修改编辑器) 633

5.4 NURBS对象的修改编辑 634

5.3.91 UVW Mapping Clear Modifier(UVW贴图清除修改编辑器) 634

5.3.90 UVW Mapping Add Modifier(UVW贴图增加修改编辑器) 634

5.4.1 NURBS对象创建工具栏 635

5.4.2 NURBS对象修改编辑命令面板结构 636

5.4.3 General(通用设置)展卷栏 637

5.4.5 Surface Approximation(曲面近似)展卷栏 638

5.4.4 Display Line Parameters(显示线参数)展卷栏 638

5.5 可编辑多边形对象的修改编辑 639

5.4.6 Curve Approximation(曲线近似)展卷栏 639

6.2 Pivot(轴心点) 655

6.1 层级命令面板概述 655

第6章 层级命令面板 655

6.2.1 Adjust Pivot(调整轴心点)展卷栏 656

6.3.1 反向动力学概述 657

6.3 IK(反向动力学) 657

6.2.2 Adjust Transform(调整变换)展卷栏 657

6.3.2 Inverse Kinematics(反向运动)展卷栏 659

6.3.3 Auto Termination(自动终止)展卷栏 660

6.3.4 Sliding/Rotational Joints(滑动/旋转关节)展卷栏 661

6.3.5 Object Parameters(对象参数)展卷栏 662

6.4 Link Info(链接信息) 664

7.1.1 Assign Controller(指定动画控制器)展卷栏 666

7.1 Parameters(参数) 666

第7章 运动命令面板 666

7.1.2 PRS Parameters(位置/旋转/放缩参数) 669

7.2 Trajectories(轨迹) 670

7.3.1 Attachment Constraint(附加约束控制器) 672

7.3 动画控制器 672

7.3.2 Audio Controller(音频控制器) 674

7.3.3 Bezier Controller(贝济埃控制器) 676

7.3.4 Barycentric Morph Controller(质心变形控制器) 678

7.3.5 Block Controller(模块控制器) 679

7.3.6 Color RGB Controller(色彩RGB控制器) 682

7.3.7 Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转控制器) 683

7.3.8 Expression Controller(表达式控制器) 684

7.3.9 IK Controller(反向动力学控制器) 691

7.3.10 Linear Controller(线性控制器) 693

7.3.11 List Controller(列表控制器) 694

7.3.12 Link Constraint(链接约束控制器) 695

7.3.13 Look-At Constraint(注视约束控制器) 697

7.3.14 Motion Capture Controller(运动采集控制器) 698

7.3.15 Master Point Controller(主点控制器) 703

7.3.16 Noise Controller(噪波控制器) 704

7.3.17 On/Off Controller(开关控制器) 705

7.3.18 Orientation Constraint(方向约束控制器) 706

7.3.19 Path Constraint(路径约束控制器) 707

7.3.20 Position Constraint(位置约束控制器) 708

7.3.21 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器) 709

7.3.22 PRS Transform Controller(位置/旋转/放缩变换控制器) 710

7.3.23 Reactor Controller(连锁反应控制器) 711

7.3.24 Scale XYZ Controller(放缩XYZ控制器) 715

7.3.25 Script Controller(脚本控制器) 716

7.3.26 Slave Controller(附属控制器) 717

7.3.28 Spring Controller(弹力控制器) 718

7.3.27 Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器) 718

7.3.29 Surface Constraint(表面约束控制器) 720

7.3.30 TCB Controller(张力/连续性/偏斜控制器) 721

7.3.32 Waveform Controller(波形控制器) 723

7.3.31 Transform Script Controller(变换脚本控制器) 723

7.3.33 Boolean Controller(布尔控制器) 725

8.2 Hide by Category(依据种类隐藏)展卷栏 727

8.1 Display Color(色彩显示)展卷栏 727

第8章 显示命令面板 727

8.3 Hide(隐藏)展卷栏 728

8.4 Freeze(冻结)展卷栏 729

8.5 Display Properties(显示属性)展卷栏 730

8.6 Link Display(链接显示)展卷栏 731

9.1 程序命令面板概述 733

第9章 程序命令面板 733

9.2.2 Asset Browser Utility(资源浏览器程序) 734

9.2.1 ASCII Object Output Utility(ASCII对象输出程序) 734

9.2 程序使用说明 734

9.2.3 Assign Vertex Colors Utility(指定节点色彩程序) 739

9.2.4 Camera Match Utility(摄像机匹配程序) 741

9.2.5 Camera Tracker Utility(摄像机追踪程序) 743

9.2.6 Collapse Utility(塌陷程序) 754

9.2.8 COM/DCOM Server Control Utility(开发服务器控制程序) 756

9.2.7 Color Clipboard Utility(色彩剪贴板程序) 756

9.2.9 Dynamics Utility(动力学程序) 757

9.2.10 Follow/Bank Utility(跟随/倾斜程序) 766

9.2.11 IFL Manager Utility(图像文件列表管理程序) 767

9.2.12 Level of Detail Utility(细节级别程序) 769

9.2.14 Bitmap/Photometric Path Editor Utility(位图/光度计路径编辑程序) 771

9.2.13 Link Inheritance(Selected)Utility(链接继承程序) 771

9.2.15 MAX File Finder Utility(场景文件查询程序) 773

9.2.16 easure Utility(测量程序) 774

9.2.17 Motion Capture Utility(运动采集程序) 775

9.2.18 Polygon Counter Utility(多边形计数程序) 778

9.2.20 Reset Transform Utility(重设变换程序) 779

9.2.19 Rescale World Units Utility(重放缩世界单位程序) 779

9.2.22 Shape Check Utility(图形检查程序) 780

9.2.21 Resource Collector Utility(资源收藏程序) 780

9.2.23 Strokes Utility(笔触程序) 781

9.2.24 Surface Approximation Utility(曲面近似程序) 784

9.2.25 UVW Remove Utility(贴图坐标移除程序) 789

9.2.27 Visual MAXScript Utility(可视化脚本程序) 790

9.2.26 MAXScript Utility(脚本程序) 790

9.2.28 Channel Info Utility(通道信息程序) 791

9.2.31 Instance Duplicate Maps Utility(关联复制贴图程序) 792

9.2.30 Fix Ambient Utility(固定环境程序) 792

9.2.29 Clean MultiMaterial Utility(清除多维次对象材质程序) 792

9.2.33 Lightscape Materials Utility(Lightscape材质程序) 793

9.2.32 Lighting Data Exporter Utility(灯光数据输出程序) 793

9.2.34 Material XML Export Utility(材质XML输出程序) 794

9.2.36 Skin Utilities(蒙皮程序) 795

9.2.35 Panorama Exporter Utility(全景输出程序) 795

10.2 材质编辑器结构 797

10.1 材质/贴图概述 797

第10章 材质编辑器 797

10.2.1 示例窗口 798

10.2.2 示例窗口控制工具栏 799

10.2.3 材质编辑工具栏 802

10.2.4 参数控制区 804

10.2.5 菜单栏 805

10.3 材质/贴图浏览器 807

10.4 材质类型 809

10.4.1 Standard(标准材质) 811

10.4.2 Raytrace material(光线跟踪材质)展卷栏 823

10.4.3 Matte/Shadow Basic Parameters(不可见/投影材质基本参数)展卷栏 831

10.4.4 Blend(混合材质) 833

10.4.5 Composite(合成材质)展卷栏 834

10.4.6 Double-Sided(双面材质) 835

10.4.7 MorpherMaterial(变形材质) 836

10.4.8 Multi/Sub-Object(多维次对象材质) 837

10.4.10 Top/Bottom(顶/底材质) 839

10.4.9 Shellac(胶合材质) 839

10.4.11 Advanced Lighting Override Material(高级灯光材质) 840

10.4.13 Lightscape Material(Lightscape材质) 841

10.4.12 Shell Material(外壳材质) 841

10.4.14 Ink'n Paint(墨水手绘材质) 842

10.4.15 Architectural(建筑材质) 844

10.4.16 mental ray材质 846

10.4.17 DGS材质 847

10.5 贴图类型 848

10.4.18 Glass(玻璃材质) 848

10.5.1 二维贴图 851

10.5.2 三维贴图 861

10.5.3 Compositor(合成贴图) 869

10.5.4 Color Modifier(色彩修改编辑) 871

10.5.5 Other(其他) 873

11.1 图解视图概述 880

第11章 图解视图 880

11.2 图解视图工具栏 883

11.3 图解视图快捷菜单 886

11.4 图解视图菜单 887

11.5 显示浮动面板 890

12.1.1 轨迹视图功能 891

12.1 轨迹视图概述 891

第12章 轨迹视图 891

12.1.2 轨迹视图结构 892

12.2 项目列表 893

12.3 状态栏与视图控制工具 896

12.4 Curve Editor编辑工具 897

12.5 Dope Sheet编辑工具 900

12.6 轨迹视图菜单栏 902

13.1 环境和效果编辑器概述 907

第13章 环境和效果编辑器 907

13.2 通用参数 908

13.3 曝光参数 909

13.4 大气效果 913

13.4.1 Fire(火焰) 914

13.4.2 Fog(雾) 918

13.4.3 Volume Fog(体积雾) 919

13.4.4 Volume Light(体积光) 922

13.5 效果编辑选项卡 924

13.6 效果设置 925

13.6.1 Lens Effects(镜头效果) 926

13.6.2 Blur(虚化效果) 939

13.6.5 File Output(文件输出) 942

13.6.4 Color Balance(色彩平衡) 942

1 3.6.3 Brightness and Contrast(亮度与对比度) 942

13.6.8 Depth of Field(景深) 944

13.6.7 Motion Blur(运动虚化) 944

13.6.6 Film Grain(胶片颗粒) 944

14.1 视频合成编辑器概述 946

第14章 视频合成编辑器 946

14.2 视频合成状态栏/视图控制 947

14.3.2 事件序列编辑工具 948

14.3.1 视频合成文件操作工具 948

14.3 视频合成工具栏 948

14.3.4 添加事件工具 949

14.3.3 轨迹滑杆控制工具 949

14.4.1 Add Scene Event(输入场景动画事件) 950

14.4 创建与执行事件 950

14.4.2 Add Image Input Event(增加图像输入事件) 952

14.4.3 Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件) 953

14.4.4 Add Image Layer Event(增加图像层事件) 955

14.4.5 Add Image Output Event(增加图像输出事件) 958

14.4.6 Add External Event(增加外部程序事件) 962

14.4.7 Add Loop Event(增加循环事件) 963

14.4.8 Execute Sequence(执行视频合成) 964

14.5.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外挂滤镜) 966

14.5 图像滤镜 966

14.5.2 Adobe Premier Video Filter(Adobe Premier视频滤镜) 967

14.5.6 Negative Filter(负片滤镜) 968

14.5.5 Image Alpha Filter(图像透明通道滤镜) 968

14.5.3 Contrast Filter(对比度滤镜) 968

14.5.4 Fade Filter淡入淡出滤镜 968

14.5.9 Starfield Filter(星空滤镜) 969

14.5.8 Simple Wipe Filter(普通穿插滤镜) 969

14.5.7 Pseudo Alpha Filter(准透明通道滤镜) 969

14.5.10 Lens Effects Filter(镜头特效滤镜) 971

15.1.1 3ds max 6中的反应器 992

15.1 反应器概述 992

第15章 reactor反应器动力学 992

15.1.2 动力学模拟 995

15.1.3 Time Steps(时间步数) 996

15.1.4 刚体和软体 997

15.2.1 完整的用户界面 998

15.2 reactor 2的新增特性 998

15.2.5 约束操纵器和约束空间 999

15.2.4 破碎功能的改进 999

15.2.2 节点选择功能 999

15.2.3 新的合成约束类型 999

15.2.8 软体对象的改进 1000

15.2.7 可设定动画的风 1000

15.2.6 碰撞信息的储存和访问 1000

15.3 刚体对象 1001

15.2.9 其他改进 1001

15.3.1 刚体对象属性 1002

15.3.2 刚体对象集成 1005

15.3.4 Motor(动力)帮助对象 1007

15.3.3 Plane(平面)帮助对象 1007

15.3.5 Toy Car(玩具汽车)帮助对象 1009

15.3.6 Fracture(破碎)帮助对象 1012

15.4 Constraints(约束) 1015

15.4.1 简单约束 1016

15.4.2 Cooperative Constraints(合成约束) 1023

15.5 软体对象 1037

15.5.1 Cloth(织物) 1038

15.5.2 Soft Bodies(软体对象) 1040

15.5.3 Rope(绳索) 1043

15.5.4 Deforming Meshes-Skin(可变形网格-蒙皮) 1045

15.5.5 软体对象约束 1046

15.6.1 Water Space Warp(水空间扭曲) 1049

15.6 Water(水) 1049

15.7 Wind(风) 1050

15.6.2 渲染水 1050

15.8.2 World(世界)展卷栏 1052

15.8.1 Preview and Animation(预演和动画)展卷栏 1052

15.8 反应器程序 1052

15.8.3 Collisions(碰撞)展卷栏 1053

15.8.4 Display(显示)展卷栏 1056

15.8.5 Utils(程序)展卷栏 1057

15.9 实时预演 1058

15.8.6 Properties(属性)展卷栏 1058

16.1 渲染输出概述 1060

第16章 渲染输出 1060

16.2 Common Parameters(通用参数)选项卡 1061

16.3 Renderer(渲染器)选项卡 1064

16.4 Render Elements(渲染元素)选项卡 1073

16.5 网络渲染 1074

16.6 Rendering to Textures(渲染到纹理) 1079

17.1 Character Studio 4.2的新增功能 1086

第17章 Character Studio 4.2简介 1086

17.2 系统要求 1088

17.3 Character Studio 4.2的安装 1089

18.1 创建二足角色 1090

第18章 二足角色 1090

18.1.1 Create Biped(创建二足角色)展卷栏 1091

18.2.2 水平轨迹:平衡因子 1093

18.2.1 垂直轨迹:动力学和弹道张力 1093

18.1.2 创建一个二足角色 1093

18.2 二足角色重心对象 1093

18.2.4 重心阴影 1094

18.2.3 将重心链接到其他对象 1094

19.1 Assign Controller(分配控制器)展卷栏 1095

第19章 二足角色的控制 1095

19.3 Biped(二足角色)展卷栏 1096

19.2 Biped Apps(二足角色应用)展卷栏 1096

19.3.1 “另存为”对话框 1101

19.3.2 “打开”对话框 1102

19.3.3 Display Preferences(显示参数)对话框 1104

19.4 二足角色控制操作 1105

19.5 Figure Mode(人物模式) 1111

19.5.1 为二足角色配置网格时的注意事项: 1112

19.6.1 二足角色结构参数 1113

19.6 Structure(结构)展卷栏 1113

19.6.2 二足角色结构操作 1114

20.1 Footstep Mode(脚步模式) 1117

第20章 脚步动画 1117

20.2.1 Footstep Creation展卷栏 1118

20.2 Footstep Creation(脚步创建) 1118

20.2.2 创建脚步动画 1119

20.3.1 界面 1120

20.3 使用Create Multiple Footsteps:Walk创建行走动画 1120

20.3.2 制作行走脚步动画 1122

20.4.1 界面 1123

20.4 使用Create Multiple Footsteps:Run创建奔跑动画 1123

20.5 使用Create Multiple Footsteps:Jump创建跳跃动画 1126

20.4.2 创建奔跑动画 1126

20.6 Footstep Operations(脚步操作) 1128

21.1.1 Track Selection展卷栏 1134

21.1 Track Selection(轨迹选择)展卷栏 1134

第21章 二足角色的动画属性 1134

21.1.2 轨迹选择的应用 1135

21.2 Key Info(关键帧信息)展卷栏 1137

21.2.1 Key Info展卷栏 1138

21.2.2 Key Info参数的应用 1142

21.3 Keyframing Tools(关键帧工具)展卷栏 1144

21.4.1 Copy/Paste展卷栏界面 1146

21.4 Copy/Paste(复制/粘贴)展卷栏 1146

21.4.2 设置关键帧动画 1147

21.5.2 Layers展卷栏界面 1149

21.5.1 对比Layers和Set Multiple Keys 1149

21.5 Layers(层)展卷栏 1149

21.6 Dynamics Adaptation(动力学和改编)展卷栏 1150

21.5.3 层在动画中的应用 1150

21.6.1 Dynamics Adaptation展卷栏界面 1151

21.6.2 脚步动力学的应用 1152

21.7 脚步动画和自由动画的相互转换 1156

21.7.1 界面 1157

21.7.2 将脚步动画转换成自由动画 1158

22.1 运动混合器概述 1159

第22章 运动混合器 1159

22.2.1 运动混合器菜单 1161

22.2 运动混合器的菜单与对话框 1161

22.2.2 运动混合器对话框 1164

22.3.1 界面 1168

22.3 Motion Mixer(运动混合器)工具栏 1168

22.3.2 剪辑的操作 1169

22.4.2 过滤混合器轨迹 1171

22.4.1 Trackgroup Filter界面 1171

22.4 Trackgroup Filter(轨迹群组过滤器)对话框 1171

22.4.3 过滤混合器的应用 1172

22.5.1 Motion Mixer Editor界面 1173

22.5 Motion Mixer Editor(运动混合器编辑器) 1173

22.5.2 Motion Mixer Editor的应用 1175

22.6.1 Reservoir界面 1177

22.6 Reservoir(储存器) 1177

22.6.2 使用Reservoir 1178

22.7.1 Mixer Preferences对话框 1179

22.7 Mixer Preferences(混合器参数设置) 1179

22.7.2 调整轨迹权重 1180

22.7.3 添加时间翘曲 1181

22.7.4 在混合器中调整二足角色平衡 1182

22.8 运动混合器综合实例 1183

22.8.1 使用运动混合器设置拉小提琴动画 1184

22.8.2 添加时间翘曲 1195

22.8.3 在脚步动画中使用运动混合器 1197

23.1 动画工作平台 1204

第23章 动画工作平台 1204

23.2.1 功能介绍 1206

23.2 Select(选择)面板 1206

23.3.1 Analyze面板界面 1207

23.3 Analyze(分析)面板 1207

23.2.2 选择面板的使用 1207

23.4.1 Fix面板界面 1209

23.4 Fix(解决)面板 1209

23.3.2 曲线分析方法 1209

23.5.1 Filters面板界面 1211

23.5 Filters(过滤器)面板 1211

23.4.2 使用Fix面板 1211

23.6.1 过滤动画 1213

23.6 工作平台综合动画 1213

23.5.2 过滤轨迹 1213

23.6.2 向多个二足角色对象添加控制器 1215

23.6.3 分析并解决动画错误 1216

24.1 Motion Capture(运动捕捉)展卷栏 1219

第24章 运动捕捉 1219

24.1.1 Motion Capture展卷栏界面 1220

24.1.2 应用运动捕捉 1223

24.2.1 界面 1225

24.2 Motion Capture Conversion Parameters(运动捕捉转换参数)对话框 1225

24.2.2 运动捕捉数据的应用和处理 1228

24.3 Motion Capture Batch File Conversion(运动捕捉批处理文件转换)对话框 1230

24.5 Character Studio标志文件 1231

24.4 Marker Display(显示标志)对话框 1231

24.6 Prop Bone(道具骨骼) 1233

25.1 Motion Flow Mode(运动序列模式) 1234

第25章 运动序列 1234

25.2 Motion Flow(运动序列)展卷栏 1236

25.3 Motion Flow Graph(运动序列图表)对话框 1237

25.3.1 Motion Flow Graph界面 1238

25.3.2 应用运动序列图表 1239

25.4 Motion Flow Script(运动序列脚本) 1240

25.4.1 界面 1241

25.4.2 运动序列脚本在动画中的应用 1242

25.5 Transition Editor(过渡编辑器) 1245

25.5.1 界面 1246

25.5.2 建立过渡 1247

25.6 Save Segment(保存片段)对话框 1249

25.7.1 Create Random Motion对话框 1250

25.7 Create Random Motion(建立随机运动) 1250

25.7.2 建立随机运动 1251

25.8.1 Shared Motion Flow对话框 1254

25.8 Shared Motion Flow(共享运动序列) 1254

25.8.2 建立共享运动序列动画 1255

25.9 Transition Optimization(过渡优化) 1257

25.10 Clip Properties(剪辑属性) 1258

26.1.1 轨迹视图概述 1259

26.1 轨迹视图(Track View) 1259

第26章 轨迹视图 1259

26.1.2 操作步骤 1262

26.2.1 界面 1263

26.2 Footstep Mode对话框 1263

26.2.2 操作步骤 1264

26.3 Set Multiple Keys(设置多个关键帧)对话框 1265

26.4 Synthesis(合成)对话框 1266

26.5 ClipState(剪辑状态)对话框 1268

26.5.1 界面 1269

26.5.2 操作步骤 1272

26.7 Track View Pick(轨迹视图选择)对话框 1274

26.6 MotionClip Parameters(运动剪辑参数)对话框 1274

27.1 使用Footstep模式创建行走动画 1275

第27章 二足角色综合动画 1275

27.2 使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画 1280

27.3 创建滑倒的动画 1287

27.4 创建自由泳的自由动画 1293

27.5 创建行走的自由动画 1300

27.6 创建四足动物跳跃的自由动画 1308

27.7 使用IK Blend创建爬梯子动画 1320

27.8 使用Link Controller创建提重物动画 1324

第28章 体形修改器 1326

28.1 Biped和Physique 1326

28.2 Physique(体形修改器)展卷栏 1328

28.2.1 界面 1328

28.2.2 调整二足角色的手臂和腿来匹配网格 1329

28.2.3 应用体形修改器 1329

28.3 Physique Level of Detail(体形修改器细节层级)展卷栏 1330

28.3.1 界面 1331

28.4.2 操作步骤 1332

28.4.1 界面 1332

28.5 Physique初始化对话框 1332

28.4 Floating Bones(浮动骨骼)展卷栏 1332

28.3.2 操作步骤 1332

28.6 Reinitialize(重新初始化) 1334

28.6.1 界面 1335

28.7 Bulge Editor(隆起编辑器) 1336

28.7.1 隆起编辑器界面 1336

28.6.2 操作步骤 1336

28.7.2 隆角编辑器的应用 1340

28.8 Physique Load Specification(加载细节) 1342

28.9 Vertex-Link Assignment(顶点链接分配) 1343

28.11 Envelope Sub-Object(封套次对象) 1344

28.11.1 封套 1344

28.10 Cross Sections(截面) 1344

28.11.2 Envelope Sub-Object控制参数 1347

28.11.3 封套的应用 1350

28.12.1 Physique变形样条 1351

28.12.2 Link Settings(链接设置) 1351

28.12 Link Sub-Object(链接次对象) 1351

28.12.3 Joint Intersections(关节交叉)展卷栏 1353

28.12.4 链接次对象的应用 1354

28.13 Bulge Sub-Object(隆起次对象) 1354

28.13.2 Bulge Editor(隆起编辑器) 1355

28.13.3 Bulge Sub-Object界面 1355

28.13.1 建立一个二头肌隆角 1355

28.13.4 应用隆起次对象 1357

28.14 Tendons Sub-Object(肌腱次对象) 1359

28.14.1 界面 1359

28.14.2 应用肌腱次对象 1361

28.15 Vertex Sub-Object(顶点次对象) 1362

28.15.1 Sub-Object Vertex界面 1362

28.15.2 定点次对象的应用 1364

28.16 Physique和自由形式变形(FFDs) 1366

28.17 Box Generator Utility(生产立方体程序) 1366

28.17.2 操作步骤 1367

28.18 动作预览 1367

28.17.1 界面 1367

28.19 使用体形修改器为二足角色链接网格模型 1368

28.19.1 实例1 1368

28.19.2 实例2 1373

第29章 群组动画 1386

29.1 Delegate Helper Objects(代表助手对象) 1386

29.1.1 几何参数展卷栏 1387

29.1.2 运动参数展卷栏 1387

29.2 群组助手对象 1389

29.2.1 群组助手对象 1390

29.2.2 Setup展卷栏 1393

29.2.3 Behavior展卷栏 1411

29.2.4 Solve(执行)展卷栏 1429

29.2.5 Priority(优先权)展卷栏 1431

29.2.6 Set Start Frames(设开始帧)对话框 1433

29.2.7 Smoothing(平滑处理)展卷栏 1433

29.2.9 Geometry(几何)展卷栏 1435

29.2.10 Global Clip Controllers(全局剪辑控制器)展卷栏 1435

29.2.8 碰撞(Collisions)展卷栏 1435

29.3 Vector Field Space Warp(矢量区域翘曲) 1436

29.3.1 Create Method(创建方法)展卷栏 1437

29.3.2 Lattice Parameters(网格参数)展卷栏 1437

29.3.3 Obstacle Parameters(障碍参数)展卷栏 1438

29.4 Crowd应用实例:建立群组动画 1440

29.4.1 为群组建立行为 1440

29.4.2 使用多个代表和行为 1442

29.4.3 代表互相避让 1445

29.4.4 将逻辑应用到群组行为 1446

29.4.5 建立一群游泳的二足角色 1448

29.4.6 建立大熊猫家庭动画 1451

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