3D Studio MAX完全剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:吕冲,玛雅主编
- 出 版 社:济南:山东科学技术出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:753313057X
- 页数:409 页
目录 1
第1章 基础概念和理论 1
1.1 视觉及透视原理 1
1.1.1 人类的视觉 1
1.1.2 传统的透视画法 1
1.1.3 各种透视法 2
1.2 解色彩理论 3
1.2.1 色彩理论 3
1.2.2 经验颜色 3
1.2.3 RGB色彩模型 4
1.2.4 HSV色彩模型 4
1.2.5 CYMK色彩模型 5
1.2.6 其他色彩理论 7
1.3 理解光的原理 8
1.3.1 光的颜色与色素模型 8
1.3.2 光线辐射法(Radiosity) 8
1.3.3 光的颜色联想 9
1.3.4 自然光 9
1.3.5 光温 10
1.4 动画设计理论 10
1.4.1 动画中的动作因素 10
1.4.2 动作的物理过程 11
2.1 自定义菜单(CUSTOMIZE) 13
2.1.1 保存和载入自定义UI(用户界面)方案 13
第2章 自定义3DS MAX界面 13
2.1.2 恢复为起始的界面方案 14
2.1.3 锁定用户界面方案 14
2.1.4 显示/隐藏用户界面元素 15
2.1.5 配置路径参数 15
2.1.6 单位设置 16
2.1.7 栅格和捕捉设置 17
2.1.8 插件管理器 17
2.2 视图设置(VIEWPORT CONFIGURATION) 18
2.2.1 设置视图渲染级别 18
2.2.2 改变视图布局 20
2.2.3 使用Safe Frame(安全框) 21
2.2.5 定义范围(Regions) 22
2.2.4 理解Adaptive Degradation(自动降级) 22
第3章 3D MAX R4的界面与操作 24
3.1 视图 24
3.1.1 四视图 24
3.1.2 对于视图的一些简单的操作 26
3.2 3DS MAX 4的下拉菜单 26
3.2.1 菜单的使用 26
3.2.2 常用菜单的简介 26
3.3 工具栏中的图标和按钮 36
3.3.1 选择类图标 36
3.3.2 选择并操作类图标 36
3.3.5 连接关系类图标 37
3.3.4 渲染类图标 37
3.3.3 选择集的锁定图标 37
3.3.6 视图控制按钮 38
3.3.7 时间控制类按钮 39
3.3.8 时间滑动条 39
3.3.9 Status Bar(状态栏)和Prompt Line(提示栏) 39
3.3.10 MAXScript Listener 40
3.4 更好的了解3DS MAX 4的界面 40
3.4.1 右键菜单 41
3.4.2 改变工具栏的位置 41
3.4.3 颜色提示 41
3.4.6 微调器的用处 42
3.4.5 快捷键方式 42
3.4.4 可以拖放的对话框 42
第4章 参考外部对象 43
4.1 使用XREF场景 43
4.1.1 XRef SCENES中的选项 43
4.1.2 使用XRef场景 44
4.1.3 添加XRef场景 45
4.2 使用XREF对象 45
4.2.1 XRef Objects中的选项 46
4.2.2 使用XRef对象 46
4.2.3 教程:使用XRef代理对象 46
4.3 配置XREF路径 48
5.2 建模的类型 49
5.1 给对象建模的最快方法 49
第5章 导入和导出 49
5.3 建模格式 50
5.4 导入几何对象 50
5.4.1 导入3D Studio文件(3DS,PRJ,SHP) 50
5.4.2 导入Illustrator文件(AI) 51
5.4.3 导入AutoCAD文件(DWG,DXF) 51
5.4.4 导入IGES文件(IGES) 53
5.4.5 导入Stereo Lithography文件(stl) 53
5.4.6 号入VRML文件(wrl,wrz) 53
5.5 导入附加的格式 54
5.5.1 从poser4中导入人物 54
5.5.2 教程:在MAX中使用Poser4模型 55
5.5.3 导入Bryce4地形 57
5.5.4 教程:导入Bryce4地形 57
5.5.5 导入Rhino模型 58
5.5.6 教程:导入用Rhino创建的模型 58
5.6 导出几何体对象 59
5.6.1 导出3D STUDIO文件 59
5.6.2 导出illustrator文件(AI) 60
5.6.3 导出ASCII场景文件(ase) 60
5.6.4 导出AutoCAD文件(DWG、DXF) 60
5.6.5 导出stereo lithography文件(stl) 61
5.6.6 导出VRMl 文件(wrl) 61
5.7.2 VRMLML97导出工具 62
5.7.1 VRML1.0/VRBL导出工具 62
5.7 VRML EXPORT BONUS工具 62
5.7.3 Polygon counter实用程序 63
5.8 插件转换器 63
5.8.1 教程:使用Polytrans插件 63
第6章 变换对象 64
6.1 浏览状态栏上的坐标 64
6.2 使用变换按钮 65
6.3 使用变换线框 65
6.4 使用变换输入 65
6.5 了解变换管理器 66
6.5.1 了解坐标系 66
6.5.2 浏览坐标系 67
6.5.3 使用变换中心 68
6.5.4 研究变换中心 69
6.5.5 选定轴约束 70
6.5.6 锁定轴 70
6.6 移动、旋转和缩放对象 70
6.6.1 旋转对象 70
6.6.2 教程:制作四个相对的蝴蝶 71
6.6.3 缩放对象 71
6.7 使用ALIGN命令 72
6.7.1 对齐对象 72
6.7.2 对齐法线 72
6.7.5 对齐摄影机 73
6.7.4 放置高光实例 73
6.7.3 放置高光 73
6.7.6 对齐视图 74
6.8 使用辅助对象 74
6.8.1 使用栅格 74
6.8.2 构造五颜六色的毛毛虫 75
6.8.3 使用虚拟(Dummy)和点(Point)对象 76
6.8.4 测量坐标距离 76
6.8.5 教程:验证勾股定理 77
6.9 使用SNAP选项 78
6.9.1 设置Snap点 78
6.9.2 设置Snap选项 79
7.1.1 Line(线) 80
7.1 二维图形 80
第7章 绘制二维图形 80
7.1.2 矩形 81
7.1.3 圆 82
7.1.4 椭圆 82
7.1.5 圆弧 82
7.1.6 圆环 83
7.1.7 多边形 83
7.1.8 星形 84
7.1.9 文字 84
7.1.10 螺旋线 85
7.1.11 剖面 85
7.2.1 NURBS曲线的创建 86
7.2 NURBS曲线 86
7.2.2 Point Curve(点曲线) 87
7.2.3 CV Curve(控制点曲线) 87
7.2.4 Edit Spline修改器 87
第8章 创建三维几何体 90
8.1 建立三维基本几何体模型 90
8.1.1 立方体(box) 90
8.1.2 球体(Sphere) 92
8.1.3 几何球体(Geosphere) 93
8.1.4 圆柱体(Cylinder) 94
8.1.5 圆环(Torus) 94
8.1.6 圆锥体(Cone) 96
8.1.7 圆管(Tube) 97
8.1.8 四棱锥(Pyramid) 98
8.1.9 平面(Plane) 98
8.2 建立三维扩展几何体模型 99
8.2.1 多面体(Hedra) 99
8.2.2 倒角立方体(ChamferBox) 101
8.2.3 油罐(QilTank) 101
8.2.4 倒角圆柱体(ChamferCyl) 102
8.2.5 胶囊(Capsule) 103
8.2.6 纺锤体(Spindle) 103
8.2.7 多棱体(Gengon) 104
8.2.9 环形波纹(RingWave) 105
8.2.8 棱柱体(Prism) 105
8.2.10 L形延伸体(L-Ext) 106
8.2.11 C形延伸体(C-Ext) 107
8.2.12 环形结(Torus Knot) 108
8.2.13 软管(huse) 108
8.3 建立PATCH GRIDS(格栅) 109
8.4 建立NURBS SURFACES(NURBS 曲面) 110
第9章 对象的修改 111
9.1 介绍并使用MODIFY面板 111
9.1.1 物体名称与颜色管理器 111
9.1.2 修改物体参数的其他选项 111
9.2 编辑修改器 113
9.2.1 Selection Modifiers(选择集修改器) 114
9.2.2 Patch/Spline Editing(面片/多义线编辑) 119
9.2.3 Mesh editing(曲面编辑) 127
9.2.4 Animation Modifier(动画编辑修改器) 134
9.2.5 UV Coordinate Modifier(UV坐标编辑修改器) 134
9.2.6 Cache Tools(缓冲工具) 137
9.2.7 Subdivision Surfaces(细部表面) 138
9.2.8 Free Form Deformations(自由形式变形) 139
9.2.9 Parametric Modifiers(参数编辑器) 142
9.2.10 Surface Modifiers (表面编辑器) 155
9.2.11 Conversion Modifiers(转换编辑修改器) 156
9.3 编辑修改堆栈 158
10.1 材质编辑器概述 159
第10章 材质编辑器 159
10.2 材质编辑器上部分 160
10.2.1 样本框 160
10.2.2 材质名称输入框 161
10.2.3 工具条 162
10.3 材质编辑器下部分 168
10.3.1 材质的分类 168
10.3.2 Shader Basic Parameters(标准着色参数)卷展栏 169
10.3.3 对象材质显示模式 170
10.3.4 ...Basic Parameters(某某基本参数) 170
10.3.5 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 171
10.3.6 Supersampling(超级取样)卷展栏 172
10.3.7 Maps(贴图)卷展栏 173
10.4 实例 174
10.5 子对话框 175
10.5.1 拷贝和关联复制对话框 175
10.5.2 Magnify(扩大化)窗口 176
10.5.3 渲染贴图对话框 176
10.5.4 拷贝和交换颜色对话框 177
10.5.5 材质库合并与重命名对话框 177
第11章 材质与贴图 179
11.1 复合材质 180
11.1.1 Blend(混合材质) 180
11.1.2 Composite(合成材质) 182
11.1.3 Double—Sided(双面材质) 184
11.1.4 Matte/Shadow(投影材质) 185
11.1.5 Multi/Sub-Object(多重子物体材质) 186
11.1.6 Shellac(虫漆材质) 189
11.1.7 Top/Bottom(顶/底材质) 190
11.2 RAYTRACE(光线追踪材质) 191
11.2.1 光线追踪基本参数卷展栏 192
11.2.2 光线追踪扩展参数卷展栏 193
11.2.3 光影跟踪器选项对话框 194
11.3 贴图坐标 196
11.3.1 General Mapping Coods(产生贴图坐标) 196
11.3.2 UVW贴图坐标 202
11.4 贴图效果 206
11.4.1 Ambient Color(环镜反射贴图)与Diffuse Color(固有色贴图) 207
11.4.2 Specular Color(高光色贴图) 208
11.4.3 Specular Level(高光级别贴图) 208
11.4.4 Glossiness(光亮度贴图) 209
11.4.5 Opacity(不透明贴图) 209
11.4.6 Bump(凹凸贴图) 210
11.4.7 self-Illumination(自发光贴图) 210
11.4.8 Filter Color(过滤色贴图) 211
11.4.9 Reflection(基本反射贴图) 211
11.4.10 Refraction(折射贴图) 212
11.4.11 Displacement(移位贴图) 212
11.5 贴图类型 212
11.5.1 2D maps(平面贴图) 213
11.5.2 3D maps(立体贴图) 217
11.5.3 Compositors(组合贴图) 223
11.5.4 Color Modifiers(颜色调节器) 224
11.5.5 Others(其他贴图类型) 225
第12章 灯光设置与摄像机 228
12.1 灯光类型以及灯光的设置 228
12.1.1 泛光灯 228
12.1.2 聚光灯 232
12.1.3 平行光 237
12.1.4 灯光的安排 237
12.1.5 环境光 240
12.2.2 参数设置 241
12.2.1 摄像机简介 241
12.2 摄像机的使用 241
12.2.3 摄像机的创建与调整 243
12.2.4 感光概念 243
第13章 渲染 245
13.1 了解MAX渲染器 245
13.2 使用预览 246
13.2.1 Make Preview(创建预览) 246
13.2.2 View Preview(浏览预览) 248
13.2.3 Rename Preview(重命名预览文件) 248
13.3 渲染参数 248
13.3.1 初始化渲染作业 249
13.3.2 共同参数 249
13.3.3 ScanlineA—Buffer渲染器 252
13.4 渲染的优先设置 254
13.5 使用VIRTUAL FRAME BUFFER(虚拟帧缓冲器) 256
13.6 使用RAM PLAYER 257
13.7 在场景中加入渲染效果 258
13.8 渲染效果的参数 259
13.8.1 Lens(透镜)效果 260
13.8.2 Blur(模糊)效果 268
13.8.3 Brightness(亮度)和Contrast(对比度)效果 269
13.8.4 Color Balance(色彩平衡)效果 270
13.8.5 File Output(文件输出) 270
13.8.6 Film Grain(胶片颗粒)效果 270
13.8.8 Depth OfField(深度场) 271
13.8.7 Motion Blur(运动模糊)效果 271
第14章 动画的基本概念 273
14.1 对动画的记录 273
14.1.1 动画按钮 273
14.1.2 利用关键帧控制动画 274
14.1.3 TrackBar(轨迹栏) 275
14.2 对时间的控制 277
14.3 使用MOTION面板 279
14.4 可以被3DS MAX动画的特殊对象 280
14.4.1 可被动画的摄像机 280
14.5.1 Track View的主工具栏 281
14.5 TRACK VIEW视图 281
14.4.3 可被动画的材质 281
14.4.2 可被动画的灯光 281
14.5.2 Track View视图控制类工具栏 286
14.5.3 使用Track View视图 286
14.5.4 使用控制器 287
第15章 动画的高级应用(一) 294
15.1 粒子系统 294
15.1.1 粒子系统简介 294
15.1.2 创建粒子系统 295
15.2 空间变形 305
15.2.1 空间变形面板 305
15.2.2 空间变形介绍 306
第16章 动画的高级应用(二) 323
16.1 建立链接 323
16.1.1 链接的术语 323
16.1.2 建立链接 324
16.1.3 显示链接和层次 324
16.1.4 应用链接对象 326
16.2 建立骨骼系统 328
16.2.1 创建骨骼系统 328
16.2.2 修改骨骼系统 328
16.2.3 链接动画的改变 329
16.3.2 建立反向运动 330
16.3.1 反向运动介绍 330
16.3 反向运动 330
16.3.3 使用IK Controllers(反向运动控制器) 333
16.3.4 设置IK Preference Settings(反向运动参数设置) 333
16.3.5 实际制作一段简单的动画 334
16.4 应用动画环境 339
16.4.1 创建渲染环境 339
16.4.2 大气效果介绍 340
16.4.3 创建各种大气效果 342
17.1 什么是后期制作 347
17.2 使用VIDEO POST对话框 347
第17章 使用VIDEO POST 347
17.2.1 Video Post工具栏 348
17.2.2 Video Post队列 349
17.2.3 Video Post状态栏 350
17.3 使用序列 350
17.3.1 添加和编辑事件 350
17.3.2 添加图像输入事件 351
17.3.3 添加场景事件 352
17.3.4 添加图像滤镜事件 353
17.3.5 Adobe Photoshop滤镜 354
17.3.6 Adobe Premiere视频滤镜 354
17.3.10 Negative滤镜 355
17.3.9 Image Alpha滤镜 355
17.3.11 Pseudo Alpha滤镜 355
17.3.7 Contrast滤镜 355
17.3.8 Fade滤镜 355
17.3.12 Simple Wipe滤镜 356
17.3.13 Starfield滤镜 356
17.4 使用透镜效果滤镜 357
17.4.1 添加闪光效果 357
17.4.2 添加焦点效果 357
17.4.3 添加发光效果 358
17.5.4 添加高光效果 358
17.4.5 增添图像层次事件 358
17.4.6 Adobe Premier Transition Filter 359
17.4.7 Allha Comptositor 359
17.4.11 Simple Wipe Compositor 360
17.4.13 使用循环事件 360
17.4.12 添加外部事件 360
17.4.8 Cross Fade Transition Compositor 360
17.4.10 Simple Additive Compositor 360
17.4.9 Pseudo Alpha Compositor 360
17.4.14 添加图像输出事件 361
17.4.15 范围的使用 361
第18章 3D MAX4的脚本语言MAXSCRIPT 363
18.1 MASCRIP简介 363
18.2 MAXSCRIPT的结构 364
18.2.1 MAXScript工具 364
18.2.2 MAXScript Listener窗口 366
18.2.3 MAXScript编辑器窗口 368
18.2.3 Macro Recorder 369
18.2.4 教程:记录简单的脚本 371
18.2.5 执行脚本 375
18.3 编写自己的MAXSCRIPT 376
18.3.1 变量和数据类型 376
18.3.2 教程:使用变量 377
18.3.3 程序流程和注释 379
18.3.4 表达式 379
18.3.5 条件 380
18.3.6 集和阵列 381
18.3.7 循环 382
18.3.8 函数 383
18.3.9 MAXScript在应用方面的技巧 385
18.4 脚本的类型 388
18.4.1 Macro脚本 388
18.4.2 脚本制作的实用程序 388
18.4.3 脚本制作的右键单击菜单 388
18.4.4 脚本制作的鼠标工具 388
18.4.5 脚本制作的插件 388
18.5 深入使用MAXSCRIPT 389
18.5.1 教程:建立批渲染 389
18.5.2 加密MAXScript 389
18.5.3 MAXScript作为制作模型的工具 390
附录1 3DS MAX R4快捷键一览 391
附录2 中英文对照 398
- 《英汉翻译理论的多维阐释及应用剖析》常瑞娟著 2019
- 《人类文明因你而辉煌:诺贝尔奖历史追踪与剖析》吴乃优编著 2019
- 《深度剖析APACHE DUBBO核心技术内幕》翟陆续(加多)著 2019
- 《2019注册电气工程师执业职格考试专业基础考点剖析与真题详解》龚静主编 2019
- 《应用型本科规划教材 外贸函电实战 情境仿真+案例剖析》李为主编 2014
- 《翦伯赞全集 第10卷 中外历史年表 主编》翦伯赞著 2008
- 《上市公司典型违规案例剖析》信公咨询编 2017
- 《公路工程造价员》陈楠主编 2013
- 《农网配电营业技师培训教材》王金笙主编 2010
- 《SDN核心技术剖析和实战指南》雷葆华编著 2013
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020