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中文版Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工业产品设计
中文版Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工业产品设计

中文版Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工业产品设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:钟日铭编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801725220
  • 页数:440 页
图书介绍:本书介绍了Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工业软件在工业产品设计中的操作技巧。
《中文版Pro/ENGINEER Wildfire 2.0工业产品设计》目录

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0简介 1

目录 1

1.1 系统概述 2

1.1.1 菜单栏 3

1.1.2 工具栏 3

1.1.3 导航栏 5

1.1.4 浏览器 5

1.1.5 特征工具按钮 5

1.2 基本操作 6

1.2.1 文件的基本操作 6

1.1.6 选择过滤器 6

1.1.8 信息提示栏与命令解释区 6

1.1.7 特征控制区 6

1.2.2 模型视图的控制 9

实例1 箱体门 11

1.2.3 颜色与外观控制操作 13

实例2 零件外观颜色设置 14

1.3.1 定制与加载Config.pro配置文件的方法 16

1.3.2 Config.pro运行界面语言配置举例 16

1.3 Config.pro配置基础 16

1.4 设置中文环境变量 19

第2章 草绘 20

2.1 草绘器概述 21

2.1.1 草绘器界面 21

2.1.2 具有目的管理器的草绘器模式 22

2.2.1 显示切换的快捷方式 23

2.2.2 草绘器优先选项 23

2.2 草绘环境的设置 23

2.1.3 草绘器中的术语 23

2.2.3 颜色管理设置 24

实例3 将系统草绘器的背景颜色设置为白色 24

2.3 图元绘制 25

2.3.1 点及相对坐标系 25

2.3.2 直线 25

2.3.3 矩形 26

2.3.4 圆 26

2.3.5 圆弧 27

2.3.6 圆角 30

2.3.7 曲线 30

2.4 选择操作 33

2.5.1 尺寸数值的修改 34

2.5 尺寸的修改 34

2.5.2 尺寸的强化修改 35

2.5.3 尺寸的其他修改操作 36

2.6 图元编辑 36

2.6.1 镜像 36

2.6.2 缩放与旋转 37

2.6.3 复制 37

2.6.4 裁剪 38

2.7.1 “约束”对话框 39

2.7 约束命令的使用 39

2.7.2 约束的设定步骤 40

2.7.3 约束示例 40

2.8 尺寸标注 43

2.8.1 标注线形尺寸 44

2.8.2 标注直径尺寸 47

2.8.3 标注半径尺寸 47

2.8.4 标注角度尺寸 48

2.8.5 标注样条曲线尺寸 48

2.8.6 标注圆锥尺寸 50

2.8.7 标注椭圆圆角或椭圆尺寸 51

2.8.8 标注周长尺寸 51

2.8.9 创建参照尺寸 52

2.8.10 标注基准尺寸 52

2.8.11 锁定或解锁截面尺寸 54

2.9 创建和修改文本 54

2.9.1 创建文本 54

2.9.2 修改文本 55

实例4 创建和修改文本 56

第3章 基准特征 58

3.1 基准特征工具按钮 59

3.2 基准特征菜单命令 59

3.3 基准平面 60

3.3.1 选择基准平面 60

3.3.2 基准平面的用户设置 60

3.3.3 创建基准平面 63

实例5 创建基准平面 63

实例6 创建与非圆柱曲面相切的基准平面 67

3.4 基准轴 68

3.4.1 “基准轴”对话框 69

实例7 使用各种参照来创建基准轴 70

3.4.2 创建基准轴 70

3.5 基准曲线 72

3.5.1 基准曲线工具 72

实例8 创建通过点的基准曲线 74

实例9 创建通过曲面上的点的基准曲线 78

实例10 利用方程创建基准曲线 80

3.5.2 草绘基准曲线工具 82

实例11 在选定的平面上创建基准曲线 82

3.6 基准点 83

3.6.2 一般基准点 84

3.6.1 基准点工具按钮列表 84

实例12 创建基准点 85

实例13 创建基准点 87

3.6.3 草绘基准点 90

实例14 草绘基准点练习 91

3.6.4 创建自坐标系偏移的基准点 92

实例15 创建自坐标系偏移的基准点 92

3.6.5 域基准点 93

实例16 创建域基准点 93

3.7.1 “坐标系”对话框 94

3.7 基准坐标系 94

3.7.2 创建基准坐标系 95

实例17 创建偏移坐标系和定向坐标系 95

3.8 基准参照 97

实例18 基准参照的创建及编辑定义 97

第4章 基础特征 99

4.1 拉伸特征 100

4.1.1 “拉伸”操控栏 100

4.1.2 创建拉伸特征 102

实例19 一种工业铝型材的三维建模 102

实例20 创建拉伸特征的综合操作 104

4.2 旋转特征 109

4.2.1 “旋转”栏 109

4.2.2 创建旋转特征 110

实例21 创建一种锅内胆 111

实例22 一种落地灯的端盖压环 112

4.3 可变截面扫描特征 114

4.3.1 可变截面扫描栏 114

4.3.2 创建可变截面扫描特征 116

实例23 创建可变截面扫描特征 116

实例24 利用恒定截面扫描方式创建弯管 120

实例25 使用关系创建可变截面扫描 121

4.4 混合特征 123

4.4.1 混合菜单 123

4.4.2 创建混合特征 124

实例26 创建混合特征练习 125

实例27 创建旋转类型的混合薄板特征 127

第5章 工程特征 131

5.1 孔特征 132

5.1.1 “孔”对话栏 132

5.1.2 孔的放置参照与放置类型 135

5.1.3 创建孔特征 137

实例28 为数手电筒灯头零件添加螺纹孔 137

5.2 壳特征 140

5.2.1 “壳”控制对话栏 140

5.2.2 创建壳特征 141

实例29 创建壳特征练习 141

5.3 筋特征 142

5.3.1 “筋”操控对话栏 142

5.3.2 筋特征的两种类型 142

实例30 创建筋特征 143

5.3.3 创建筋特征 143

5.4 拔模特征 145

5.4.1 “拔模”操控对话栏 146

5.4.2 创建拔模特征 148

实例31 创建恒定拔模 148

实例32 创建可变拔模特征 150

实例33 创建分割拔模特征练习 151

5.5 倒圆角特征 155

5.5.1 “倒圆角”操控对话栏 155

实例34 创建恒定值的倒圆角特征 157

5.5.3 创建倒圆角特征 157

5.5.2 倒圆角类型 157

实例35 创建可变值倒圆角特征 160

实例36 创建由曲线驱动的倒圆角特征 161

5.6 倒角特征 162

5.6.1 棱边倒角 163

实例37 创建棱边倒角特征 164

5.6.2 拐角顶点倒角 165

实例38 创建拐角顶点倒角 166

第6章 实体编辑特征 168

6.1 镜像 169

实例39 特征、几何的镜像 170

6.2 阵列 171

实例40 线性阵列的创建 172

实例41 创建具有旋转阵列特征的简易搅拌器 174

实例42 创建复杂旋转阵列特征 175

实例43 使用填充方式来创建阵列 176

实例44 使用表方式来创建阵列 177

实例45 使用方向和参考方式来创建阵列 179

6.3 复制和粘贴 181

实例46 复制和粘贴工具命令的使用 181

6.4 利用“复制特征”菜单操作 184

实例47 利用“复制特征”菜单来复制特征 185

第7章 高级特征 188

7.1 扫描 189

实例48 创建简易六角扳手工具 189

实例49 以现有轨迹创建扫描特征 191

7.2 螺旋扫描 193

实例50 具有恒定螺距的柱形压缩弹簧 194

实例51 具有多螺距的塔形压缩弹簧 195

实例52 创建螺纹特征 197

7.3 混合 198

实例53 创建具有投影截面的平行混合特征 199

实例54 创建具有封闭端的非平行混合特征 200

7.4 扫描混合 202

实例55 创建基本的扫描混合特征 203

实例56 创建基本扫描混合特征并控制扫描混合的周长 205

7.5 环形折弯 207

实例57 创建简易汽车轮胎模型 207

7.6 骨架折弯 210

实例58 灯具软梗中的“骨架折弯”特征 210

7.7 局部推拉 212

实例59 创建示例中的局部推拉特征 213

7.8 半径圆顶 215

实例60 创建半径圆顶特征的练习 215

7.9 截面圆盖 216

实例61 创建截面圆顶特征 217

7.10 耳 220

实例6 2创建耳特征 220

7.11 唇 221

实例63 创建计算器上盖的唇特征 222

第8章 曲面的构建与应用 224

8.1 基本曲面特征的构建 225

实例64 创建拉伸曲面 226

实例65 创建旋转曲面 228

实例66 创建扫描曲面特征 228

实例67 创建变截面扫描特征 229

实例68 创建混合曲面 231

实例69 创建扫描混合曲面特征 232

8.2 基本曲面工程特征 234

8.2.1 曲面的拔模 234

8.2.2 倒圆角曲面特征 234

8.2.3 倒角曲面特征 236

8.3 曲面编辑特征 237

8.3.1 曲面镜像 237

实例70 创建曲面镜像特征 238

8.3.2 填充 239

实例71 填充曲面的创建 239

8.3.3 相交 240

8.3.4 合并 241

8.3.5 修剪 242

8.3.6 延伸 244

实例72 创建羽毛形状的延伸曲面 246

8.3.7 偏移 249

实例73 创建偏移曲面特征的练习 251

8.3.8 加厚 254

实例74 曲面加厚应用练习 256

8.3.9 实体化 257

实例75 创建实体化特征 258

8.3.10 投影 259

实例76 创建投影曲线 260

8.3.11 包络 261

实例77 在零件曲面上创建包络基准曲线 262

8.4 高级曲面及造型设计 263

8.4.1 边界混合 263

实例78 在一个方向上创建边界混合特征 264

实例79 在两个方向上创建边界混合曲面 265

8.4.2 造型设计 269

实例80 造型建模 276

8.5 曲面特征的综合应用实例 279

实例81 CPU风扇 279

实例82 杯子 284

实例83 鼠标整体曲面设计 289

第9章 修饰特征 301

9.1 草绘修饰特征 302

9.1.1 在规则截面上创建草绘修饰特征 303

实例84 创建电池底盖上的草绘修饰特征 303

9.1.2 创建投影截面修饰特征 304

实例85 在普通杯子侧表面上创建草绘修饰特征 305

9.2 修饰螺纹特征 307

实例86 创建修饰螺纹特征 307

9.3 凹槽修饰特征 309

实例87 创建凹槽特征 310

第10章 Pro/ASSEMBLY零件装配 312

10.1 零件的参数化装配 313

10.1.1 约束装配 314

实例88 LED地埋灯的基本装配 315

10.1.2 机构联接 321

实例89 采用机构联接方式来装配零件 321

10.2 创建爆炸视图 327

实例90 创建爆炸视图练习 328

10.3 在装配体中修改零件和创建新元件 331

10.3.1 在装配体中修改零件 331

10.3.2 在组件模式下创建新元件 333

10.4.1 创建镜像零件 334

实例91 在组件模式下创建镜像零件 334

10.4 装配相同零件的方法 334

10.4.2 重复放置元件(零件等) 335

实例92 以重复参照的方式放置新零件 336

10.4.3 阵列零件 337

10.5 查看装配体剖面 338

第11章 工程图 341

11.1 新建工程图文件 342

11.2.1 绘图设置文件选项 344

11.2 工程图绘图环境设置 344

11.2.2 绘图配置选项 345

11.3 工程视图处理 350

11.3.1 插入标准三视图 350

11.3.2 插入一般视图 351

实例93 插入一般视图操作 351

11.3.3 插入投影视图 353

11.3.4 插入详细视图 355

11.3.5 插入辅助视图 356

实例94 插入辅助视图操作 357

11.3.6 破断视图 358

11.37 创建剖视图 360

实例95 创建各种剖视图 360

11.3.8 其他类型视图 365

实例96 创建半视图 365

实例97 创建旋转剖视图 366

11.4 对齐视图操作 368

实例98 对齐视图操作 368

11.5 标注视图 370

11.5.1 自动显示和拭除 370

11.5.2 手动标注尺寸 371

实例99 工程图标注 372

11.5.3 插入公差 375

11.5.4 插入几何公差 378

11.5.5 插入注释 379

第12章 设计方法与实战范例 381

12.1 设计方法概述 382

12.1.1 自顶而下设计 382

12.1.2 由下至上设计 382

12.2 由下至上的设计范例——LED袖珍手电筒 382

12.2.1 筒头 383

12.2.2 筒身 388

12.2.3 筒尾 391

12.2.4 压缩弹簧 395

12.2.5 装配 395

12.3 基于自顶而下的设计范例 396

12.3.1 创建具有主控件的装配文件 397

12.3.2 设计鼠标底壳基础模型 397

12.3.3 设计鼠标上壳基础模型 400

12.3.4 创建左右按键 404

第13章 产品设计范例——新型家用磨刀器 408

13.1 产品概述 409

13.2 主控件设计 410

13.3 创建具有主控件的装配文件 411

13.4 主外壳 411

13.5 底板 418

13.6 可抽出的小板 424

第14章 产品设计综合范例——半导体台灯 426

14.1 产品设计概述 427

14.2 台灯设计需考虑的要点 428

14.3 主要零件设计举例 429

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