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Authorware 7.0多媒体开发白金手册
Authorware 7.0多媒体开发白金手册

Authorware 7.0多媒体开发白金手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡振生编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7115129509
  • 页数:776 页
图书介绍:本书主要介绍Authorware 7.0多媒体开发技术。
《Authorware 7.0多媒体开发白金手册》目录

1.1.1 认识Authorware7.0 1

1.1.2 Authorware7.0版本沿革 1

第1章 Authorware7.0概述 1

1.1 Authorware7.0简介 1

1.2.4 多媒体系统项目开发 2

1.2.3 商业及其他多媒体制作 2

1.2 Authorware7.0应用领域 2

1.2.1 多媒体课件制作 2

1.2.2 多媒体教学光盘制作 2

1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3

1.3 Authorware7.0的特点 4

1.4.2 播放Authorware7.0多媒体作品的运行环境 7

1.4.1 Authorware7.0对计算机软、硬件环境的要求 7

1.4 Authorware7.0对软硬件环境的要求 7

1.5.1 安装Authorware7.0 8

1.5 安装、卸载Authorware7.0 8

1.5.2 卸载Authorware7.0 10

1.6.1 打开Authorware7.0 11

1.6 打开和关闭Authorware7.0 11

1.7.2 多媒体制作与Authorware7.0 12

1.7.1 多媒体与多媒体技术 12

1.6.2 关闭Authorware7.0 12

1.6.3 保存Authorware7.0文件 12

1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12

1.7 Authorware7.0与多媒体技术 12

1.9 本章小结 13

1.8 Authorware7.0有效学习方法 13

1.7.3 Authorware7.0与多媒体素材编辑软件 13

1.10 思考与练习 14

2.2.1 标题栏 15

2.2 主窗体 15

第2章 Authorware7.0工作界面 15

2.1 概述 15

2.2.3 工具栏 17

2.2.2 菜单栏 17

2.3 图标面板 19

2.4.1 概述 22

2.4 设计窗口 22

2.5.1 【PresentationWindow】的功能 23

2.5 演示窗口 23

2.4.2 【DesignWindow】组成 23

2.5.3 【PresentationWindow】的4种状态 24

2.5.2 设置【PresentationWindow】的属性 24

2.5.4 【PresentationWindow】的坐标值 25

2.7 面板组窗口 26

2.6 工具箱 26

2.7.2 【PropertiesFile】面板窗口 27

2.7.1 【PropertiesPanelWindow】 27

2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33

2.7.4 【FunctionsPanelWindow】 37

2.7.6 【KnowledgeObjectsPanelWindow】 38

2.7.5 【VariablesPanelWindow】 38

2.10 思考与练习 39

2.9 本章小结 39

2.8 控制面板 39

3.1.2 Authorware7.0菜单操作方法 40

3.1.1 基本概念 40

第3章 Authorware7.0菜单介绍 40

3.1 概述 40

3.1.4 Authorware7.0菜单使用事项 41

3.1.3 Authorware7.0的【MenuBar】组成 41

3.2 【File】菜单组 42

3.3 【Edit】菜单组 43

3.4 【View】菜单组 44

3.6 【Modify】菜单组 45

3.5 【Insert】菜单组 45

3.7 【Text】菜单组 46

3.10 【Commands】菜单组 48

3.9 【Xtras】菜单组 48

3.8 【Control】菜单组 48

3.11 【Window】菜单组 49

3.14 思考与练习 51

3.13 本章小结 51

3.12 【Help】菜单组 51

4.1.2 【Display】图标的创建方法 52

4.1.1 【Display】图标的主要功能 52

第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52

4.1 【Display】图标 52

4.2.2 Properties:DisplayIcon】面板窗口 53

4.2.1 设置图标属性的重要性 53

4.1.3 编辑【Display】图标 53

4.2 【Display】图标的属性设置 53

4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60

4.3.1 打开【Toolbox】 60

4.3 工具箱 60

4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61

4.4.1 导入和导出图像文件 73

4.4 应用外部图像文件 73

4.4.2 设置图像的属性 76

4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79

4.5 操作可视文件对象的方法 79

4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82

4.6.1 创建文本对象的方法 83

4.6 文本应用 83

4.6.2 编辑文本 90

4.8 思考与练习 98

4.7 本章小结 98

4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98

5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99

5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99

第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99

5.1 【Erase】图标 99

5.1.4 使用显示和擦除函数 101

5.1.3 【Erase】图标使用方法 101

5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102

5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102

5.2 【Wait】图标 102

5.2.1 【Wait】图标的功能 102

5.2.6 等待解除方式的设置 104

5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104

5.2.4 更改按钮风格 104

5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106

5.3.1 群组图标定义 106

5.3 【Map】图标 106

5.3.4 【Properties:Map Icon 】面板窗口 107

5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107

5.3.5 【Map】图标使用方法 108

5.5 思考与练习 109

5.4 本章小结 109

6.1.2 移动对象与操作 110

6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110

第6章 移动图标与动画设计 110

6.1 【Motion】图标概述 110

6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111

6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111

6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111

6.3.3实例制作 114

6.3.2 【DirecttoPoint】移动类型的操作方法 114

6.3 【Direct to Point】移动类型 114

6.3.1 【DirecttoPoint】移动类型的属性设置特点 114

6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118

6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118

6.4 【Direct to Line】移动类型 118

6.4.3 实例说明 120

6.5 【Direct to Grid】移动类型 122

6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123

6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123

6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125

6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127

6.6 【Path to End】移动类型 127

6.6.2实例制作:反复跳动的小球 128

6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129

6.7 【Path to Point】移动类型 129

6.8 基于【Layer】的移动规则 130

6.7.2 实例制作:小球移动 130

6.10 Authorware7.0中其他动画设计方法 133

6.9 使用移动类系统变量 133

6.12 思考与练习 134

6.11 本章小结 134

7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135

7.1.1 【Sound】图标的功能 135

第7章 声音图标 135

7.1 【Sound】图标的功能与特点 135

7.2.1 创建【Sound】图标 136

7.2 创建【Sound】图标 136

7.2.2 导入声音文件 137

7.3.2 【Properties:Sound Icon】面板窗口介绍 138

7.3.1 打开【Properties:Sound Icons】面板窗口 138

7.3 设置【Sound】图标属性 138

7.4.3 设置媒体同步属性 141

7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141

7.4 使用媒体同步功能 141

7.4.1 什么是媒体同步 141

7.5.2 使用MIDI音频文件 142

7.5.1 使用MP3格式声音文件 142

7.5 使用压缩声音文件 142

7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143

7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩VOX格式声音文件 143

7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145

7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145

7.7 控制声音文件播放的方法 145

7.10 思考与练习 146

7.9 本章小结 146

7.8 语音编辑软件的选择 146

8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147

8.1 【Digital Movie】图标功能 147

第8章 数字电影图标 147

8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148

8.2.2 播放条件 149

8.3.2 导入数字电影文件的方法 150

8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150

8.3 创建【Digital Movie】图标 150

8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151

8.4.1 打开【Properties:Movie Icons】面板窗口 152

8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152

8.4.2 【Properties:Movie Icons】面板窗口介绍 153

8.5 本章小结 157

8.6 思考与练习 158

9.3.1 打开【Properties:DVD Icon】窗口 159

9.3 设置【DVD】图标属性 159

第9章 视频图标 159

9.1 【DVD】图标使用条件 159

9.2 播放DVD电影 159

9.3.2 【Properties:DVD Icon】面板窗口介绍 160

9.4 DVD相关系统函数介绍 162

9.6 思考与练习 164

9.5 本章小结 164

10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165

10.1.1 交互 165

第10章 交互图标与交互响应 165

10.1 【Interaction】图标概述 165

10.1.4 【Interaction】图标的组成 166

10.1.3 【Interaction】图标的特点 166

10.1.5 创建交互结构 168

10.1.7 【Properties:Interaction Icons】面板窗口 169

10.1.6 交互程序的执行过程 169

10.2.1 【Button】响应概述 175

10.2 【Button】响应 175

10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176

10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176

10.3 按钮编辑制作的方法 183

10.3.2 【Buttons】窗口 184

10.3.1 概述 184

10.3.3 【Button Editor】窗口 185

10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187

10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188

10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189

10.3.8 重复使用定制的按钮库 191

10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191

10.4.2 创建热区的方法 192

10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192

10.4 【Hop Spot】响应 192

10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193

10.4.4 实例制作 195

10.5.2 创建【Hot Object】响应 197

10.5.1 【Hot Object】响应简述 197

10.5 【Hot Object】响应 197

10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198

10.5.4 实例制作 199

10.6 【Target Area】响应 202

10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203

10.6.1 【TargetArea】响应概述 203

10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205

10.7.2 【Pulldown Menu】响应的特点 207

10.7.1 认识下拉菜单 207

10.7 【Pulldown Menu】响应 207

10.7.3 【Pulldown Menu】响应属性 208

10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210

10.7.4 创建【Pulldown Menu】响应方法 210

10.7.6 实例制作 211

10.8 【Text Entry】响应 214

10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215

10.8.3 调整文本输入区域的属性 215

10.8.1 认识【TextEntry】响应 215

10.8.2 【TextEntry】响应的特点 215

10.8.5 创建【TextEntry】响应类型的方法 218

10.8.7 实例制作 219

10.8.6 通配符使用规则 219

10.9.1 【Condition】响应概述 222

10.9 【Conditional】响应 222

10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 223

10.9.4 实例制作 225

10.9.3 创建【Condition】响应的方法 225

10.10.1 认识【Keypress】响应 227

10.10 【Keypress】响应 227

10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228

10.10.3 键名的使用规则 229

10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230

10.11.1 认识【Tries Limit】响应 231

10.11 【Tries Limit】响应 231

10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 232

10.11.4 实例制作 233

10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 233

10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234

10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 234

10.12 【Time Limit】响应 234

10.12.4 实例制作 236

10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 236

10.13.1 【认识Event】响应 237

10.13 【Event】响应 237

10.13.2 【Event】响应属性设置 238

10.13.4 实例制作 239

10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239

10.14 【Perpetual】交互响应 241

10.14.1 永久性响应概述 242

10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 243

10.14.2 设置交互响应的永久性 243

10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系 244

10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 244

10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向 245

10.14.6 永久性响应与【Framework】图标 245

10.15 本章小结 247

10.16 思考与练习 248

11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249

11.1.1 【calculation】图标及其功能 249

第11章 计算图标与计算窗口 249

11.1 【Calculation】图标 249

11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250

11.2 附加【Calculation】图标 250

11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250

11.3.1 计算窗口简述 251

11.3 计算窗口 251

11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251

11.2.3 打开附加计算图标的方法 251

11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251

11.3.3 【Calculation】窗口组成 252

11.3.2 打开计算窗口的方法 252

11.3.4 插入脚本窗口介绍 255

11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256

11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258

11.3.8 退出【Calculation】的函数 260

11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260

11.5 思考与练习 261

11.4 本章小结 261

11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261

12.1【Decision】图标概述 262

第12章 判断图标 262

12.3【Decision】图标与判断分支的属性设置 263

12.2创建【Decision】分支结构的方法 263

12.3.1【Decision】图标的文件属性 264

12.3.2判断分支路径的属性设置 266

12.4实例制作 267

12.6思考与练习 269

12.5本章小结 269

13.1.2【Navigate】图标的属性设置 270

13.1.1认识【Navigate】图标 270

第13章 导航图标、框架图标与超文本 270

13.1【Navigate】图标 270

13.2.1认识【Framework】图标 277

13.2【Framework】图标 277

13.1.3使用【Navigate】图标控制导航程序 277

13.2.4【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279

13.2.3打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279

13.2.2创建一个框架结构 279

13.2.5编辑和操作导航按钮控制板 281

13.2.6改变【Find】窗口的显示字体 284

13.2.7设置页图标的关键字 285

13.3.3创建超文本的方法 289

13.3.2超文本现象 289

13.3超文本 289

13.3.1什么是超文本 289

13.5本章小结 291

13.4实例制作 291

13.6思考与练习 292

14.3图标管理 293

14.2Authorware 7.0图标的创建方法 293

第14章 图标的分类、操作与管理 293

14.1Authorware 7.0图标的分类 293

14.3.2选中图标的方法 294

14.3.1图标命名 294

14.3.6设置图标属性 295

14.3.5组合和撤消组合图标的方法 295

14.3.3改变图标位置的方法 295

14.3.4为图标着色的方法 295

14.3.7使用鼠标右键编辑、管理图标 296

14.3.9使用鼠标拖曳技术 297

14.3.8向图标中嵌入和链接文件内容 297

14.5思考与练习 298

14.4本章小结 298

14.3.10用【Model Palette】管理图标 298

15.1.2库窗口的组成 299

15.1.1库的功能 299

第15章 库与模块 299

15.1库 299

15.1.3库的基本操作 301

15.1.4向库中加入图标的方法 302

15.1.5删除库中图标 303

15.1.7更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304

15.1.6剪切、拷贝和粘贴库图标 304

15.1.10列出断链与非断链图标 305

15.1.9标识链接 305

15.1.8使用库图标 305

15.1.12打包库 306

15.1.11修复链接 306

15.2.2创建模块 307

15.2.1模块的功能 307

15.2模块 307

15.2.4使用模块说明 308

15.2.3使用模块 308

15.4思考与练习 309

15.3本章小结 309

16.1.3【Knowledge Object】的组成 310

16.1.2【Knowledge Object】存放位置 310

第16章 知识对象与知识对象图标 310

16.1【Knowledge Object】概述 310

16.1.1认识【Knowledge Object】 310

16.1.4【Knowledge Object】的工作过程 311

16.2.1【Accessibility】类型知识对象 312

16.2【Knowledge Object】类型 312

16.1.5【Knowledge Object】的应用场合 312

16.2.2【Assessment】类型知识对象 313

16.2.5【Interface Components】类型知识对象 314

16.2.4【Icon Palette Settings】类型知识对象 314

16.2.3【File】类型知识对象 314

16.2.8【Mode Palette】类型知识对象 316

16.2.7【LMS】类型知识对象 316

16.2.6【Internet】类型知识对象 316

16.2.10【RTF Objects】类型知识对象 317

16.2.9【New file】类型知识对象 317

16.3【Knowledge Object】图标 318

16.2.11【Tutorial】类型知识对象 318

16.4【Knowledge Object】图标属性 319

16.5使用【Knowledge Object】 321

16.6实例制作 323

16.8思考与练习 331

16.7本章小结 331

17.1.2运行或暂停程序片段的操作方法 332

17.1.1什么是程序调试 332

第17章 程序调试与控制面板 332

17.1程序调试概述 332

17.1.5调试程序的一般方法 333

17.1.4程序调试中常用方法及操作途径 333

17.1.3使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333

17.2开始旗和停止旗 334

17.3.2【Control Panel】功能 335

17.3.1打开【Control Panel】 335

17.3控制面板 335

17.3.3【Control Panel】组成 336

17.4.1避免程序出现错误的方法 338

17.4避免程序出错、查找及处理错误的方法 338

17.3.4改变【ControlPanel】窗口的大小 338

17.4.2查找与处理错误的方法 339

17.6思考与练习 343

17.5本章小结 343

18.2.1什么是打包 344

18.2Authorware 7.0程序打包 344

第18章 程序打包与发布 344

18.1概述 344

18.2.4在打包程序之前的两件事情 345

18.2.3Authorware 7.0程序打包的3种方式 345

18.2.2打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345

18.2.6本地打包方式 346

18.2.5打包库文件 346

18.3.2【One Button Publishing】窗口介绍 349

18.3.1什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349

18.3一键发布 349

18.4.2光盘发布 360

18.4.1程序发布概述 360

18.4Authorware 7.0程序发布 360

18.4.3【Batch Publish】 364

18.4.4【Unlink Publish Settings】菜单 365

18.5.2创建、集成素材的途径 366

18.5.1Authorware 7.0素材的种类 366

18.5素材的组织、使用和管理 366

18.5.4管理素材的方法 367

18.5.3组织和使用素材的方法 367

18.5.5外部素材文件和外部媒体浏览器 369

18.7思考与练习 371

18.6本章小结 371

19.2计算机语言 373

19.1计算机概述 373

第19章 编程基础 373

19.2.1机器语言 374

19.2.2汇编语言 375

19.3.2编程的工作原理 376

19.3.1编程的由来 376

19.2.3高级语言 376

19.2.4Authorware 7.0 376

19.3什么是编程 376

19.4.1Authorware 7.0程序结构 377

19.4Authorware 7.0脚本编程 377

19.4.3Authorware7.0程序设计的特点 378

19.4.2脚本程序的输入和输出 378

19.6思考与练习 379

19.5本章小结 379

19.4.4Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379

20.2单词与词法规则 380

20.1字符集 380

第20章 字符集、单词与关键字 380

20.2.1标识符 381

20.2.3常量 382

20.2.2关键字 382

20.2.5运算符 385

20.2.4分隔符 385

20.4思考与练习 386

20.3本章小结 386

20.2.6注释符 386

21.2.1基本数据类型 387

21.2Authorware 7.0支持的数据类型 387

第21章 数据类型与数据类型转换 387

21.1简述 387

21.2.4点坐标数据类型 389

21.2.3符号数据类型 389

21.2.2列表数据类型 389

21.3.1表达式求值运算中各数据类型的转换 390

21.3Authorware 7.0数据类型的转换 390

21.2.5矩形数据类型 390

21.2.6空数据类型 390

21.3.2调用外部自定义函数时数据类型的转换 391

21.5思考与练习 393

21.4本章小结 393

22.2.1Authorware 7.0运算符的类型 394

22.2Authorware 7.0运算符 394

第22章 运算符与表达式 394

22.1基本概念 394

22.2.2Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396

22.3.1理解表达式 397

22.3表达式 397

22.3.2Authorware 7.0表达式 398

22.3.4使用表达式求值 402

22.3.3Authorware 7.0表达式的运算规则 402

22.3.5Authorware 7.0表达式使用的位置 404

22.5思考与练习 405

22.4本章小结 405

23.2Authorware 7.0变量的功能 406

23.1.2什么是变量 406

第23章 变量 406

23.1变量概念 406

23.1.1什么是常量 406

23.4.3变量 407

23.4.2从变量的数据类型进行分类 407

23.3Authorware 7.0变量的特点 407

23.4Authorware 7.0变量的分类 407

23.4.1从变量的来源性质进行分类 407

23.5Authorware 7.0变量的使用场合 408

23.7Authorware 7.0变量的数据存储类型 409

23.6Authorware 7.0变量的使用方法 409

23.8.1【Variables】面板窗口功能 411

23.8【Variables】窗口 411

23.8.3【Variables】面板窗口介绍 412

23.8.2打开【Variables】面板窗口 412

23.9Authorware 7.0系统变量 413

23.9.2Authorware 7.0系统变量分类 414

23.9.1Authorware 7.0系统变量概述 414

23.10.1Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416

23.10Authorware 7.0用户自定义变量 416

23.9.3如何使用Authorware 7.0的系统变量 416

23.10.4修改自定义变量的方法 417

23.10.3Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417

23.10.2创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417

23.13本章小结 418

23.12Authorware 7.0变量的查询 418

23.11Authorware 7.0引用图标变量 418

23.14思考与练习 419

24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420

24.1.1什么是函数 420

第24章 函数 420

24.1概述 420

24.1.3 Authorware7.0函数的使用场合 421

24.2函数面板窗口 422

24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422

24.3.2系统函数的使用方法 424

24.3.1系统函数的特点 424

24.3 Authorware7.0系统函数 424

24.3.3使用系统函数注意事项 425

24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427

24.4本章小结 430

24.5思考与练习 431

25.1.2属性设置的两种途径 432

25.1.1属性概述 432

第25章 属性与列表 432

25.1设置文件和图标属性 432

25.1.3设置和获取文件属性 433

25.2.1什么是列表 436

25.2列表 436

25.1.4设置和获取设计图标的属性 436

25.1.5设置和获取【Sprite Icon】属性 436

25.2.4线性列表及使用 437

25.2.3列表的分类 437

25.2.2为什么要使用列表 437

25.2.5属性列表及使用 440

25.2.7列表的算术运算 443

25.2.6多维列表及使用 443

25.4思考与练习 444

25.3本章小结 444

26.1.3Authorware 7.0自定义函数的种类 446

26.1.2自定义函数的作用 446

第26章 自定义函数 446

26.1概述 446

26.1.1什么是自定义函数 446

26.2.2开发DLL函数 447

26.2.1DLL简介 447

26.1.4加载、使用、卸载自定义函数 447

26.2DLL函数及应用 447

26.2.4加载常规DLL自定义函数 448

26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448

26.3.1 U32自定义函数介绍 449

26.3 U32函数库 449

26.2.5使用DLL自定义函数的方法 449

26.2.6发布DLL自定义函数注意事项 449

26.3.3加载U32自定义函数 450

26.3.2 U32函数的来源 450

26.3.5发布U32s自定义函数 451

26.3.4使用U32自定义函数 451

26.4.3对 Windows操作系统窗口的控制 452

26.4.2 Authorware7.0 对 Windows API函数的支持 452

26.4 Windows API技术与应用 452

26.4.1Windows API函数简介 452

26.5.2【Scripting Xtra】函数的使用方法 454

26.5.1安装【Scripting Xtra】函数 454

26.5【Scripting Xtra】类函数 454

26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455

26.6本章小结 456

26.7思考与练习 457

27.1.3 Authorware7.0的脚本语句种类 458

27.1.2 Authorware7.0的脚本语句组成部分 458

第27章 脚本语句 458

27.1概述 458

27.1.1 Authorware7.0脚本语句 458

27.2.1单任务条件语句 459

27.2 if...then 459

27.1.4 Authorware7.0的脚本语句使用场合 459

27.2.3多任务条件语句 460

27.2.2双任务条件语句 460

27.3.2 repeat with类型 462

27.3.1 repeat语句的分类 462

27.3 repeat语句 462

27.3.4 repeat while类型 463

27.3.3 repeat With In类型 463

27.4.2注释语句 464

27.4.1赋值语句 464

27.3.5辅助循环语句 464

27.4一般语句 464

27.6思考与练习 465

27.5本章小结 465

27.4.3结束语句 465

27.4.4 退出语句 465

28.1概述 467

第28章 脚本函数与脚本函数图标 467

28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468

28.3创建和使用脚本函数 468

28.2【Script Function】图标 468

28.2.1【Script Function】图标属性设置 468

28.2.2【Script Function】图标使用方法 468

28.2.3【Script Function】图标特点 468

28.3.2创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469

28.5字符串脚本函数 474

28.4外部脚本函数 474

28.7思考与练习 475

28.6本章小结 475

29.1.2 JavaScript语言的特点 476

29.1.1什么是JavaScript语言 476

第29章 JavaScript语言与应用 476

29.1概述 476

29.1.4 JavaScript不是Java 477

29.1.3核心JavaScript语言的功能 477

29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478

29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478

29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478

29.2 JavaScript语言词法规则 478

29.2.1 JavaScript的字符集 478

29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479

29.2.5 JavaScript分隔符 481

29.2JavaScript关键字和保留字 482

29.2.6 JavaScript特殊字符 482

29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483

29.3.1什么是数据类型 483

29.2.8 JavaScript直接量 483

29.2.9 JavaScript注释符 483

29.3 JavaScript数据类型 483

29.4.4 JavaScript变量的作用域 485

29.4.3 JavaScript变量的声明 485

29.4 JavaScript变量 485

29.4.1 JavaScript变量的概念 485

29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485

29.5.4注释语句 486

29.5.3空白符和换行符 486

29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486

29.5 JavaScript语句 486

29.5.1分号标识语句 486

29.5.2大小写敏感 486

29.5.5 JavaScript语句汇总 487

29.6.3定义JavaScript函数 488

29.6.2函数的功能 488

29.6 JavaScript函数 488

29.6.1什么是JavaScript函数 488

29.7.2对象的用途 489

29.7.1什么是对象 489

29.7 JavaScript的对象 489

29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490

29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490

29.7.3对象与属性、方法、事件 490

29.8在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490

29.8.3Authorware 7.0文档对象模型 491

29.8.5 aw对象 492

29.8.4输入JavaScript代码 492

29.8.6 Icon对象 494

29.9本章小结 495

29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495

29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495

29.10思考与练习 496

30.1.3自定义【Commands】 497

30.1.2 Authorware7.0内置的【Commands】命令 497

第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497

30.1【Commands】菜单 497

30.1.1【Commands】本质意义 497

30.2.1概述 498

30.2 RTF及其应用 498

30.3 RTF对象编辑器 499

30.2.2与RTF有关的概念 499

30.3.4RTF对象编辑器界面介绍 500

30.3.3启动RTF对象编辑器 500

30.3.1 RTF对象编辑器简介 500

30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500

30.4 RTF知识对象 501

30.3.5使用RTF对象编辑器 501

30.6思考与练习 504

30.5本章小结 504

31.1.2 Xtras来源 505

31.1.1 Xtras产品 505

第31章 Xtras技术 505

31.1概述 505

31.1.4安装Xtras 506

31.1.3 Xtras类型 506

31.2Transition Xtras 507

31.1.6发布Xtra 507

31.1.5使用Xtras 507

31.3.3【Sprite】图标的属性 508

31.3.2使用Sprite Xtras 508

31.3 Sprite Xtras 508

31.3.1安装Sprite Xtras 508

31.4本章小结 512

31.5思考与练习 512

31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512

31.3.5 Sprite Xtras的应用 512

31.3.6 XLM Parser Xtra 512

32.1.1 ActiveX技术介绍 513

32.1概述 513

第32章 ActiveX与内部控件 513

32.2使用ActiveX控件 514

32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514

32.3安装ActiveX控件 521

32.3.3安装、注册ActiveX控件本身 522

32.3.2安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522

32.3.1安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522

32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524

32.3.5在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525

32.4.1查看Authorware 7.0内部控件 526

32.4 Authorware 7.0内部控件 526

32.6思考与练习 527

32.5木章小结 527

32.4.2读写Authorware 7.0内部控件属性 527

33.2使用GIF动画文件 528

33.1概述 528

第33章 应用动画文件 528

33.2.1导入和播放GIF动画文件 529

33.2.2控制GIF动画文件播放 530

33.2.3使用函数设置GIF属性 531

33.3.2导入和播放QuickTime媒体文件 532

33.3.1概述 532

33.3使用QuickTime媒体文件 532

33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534

33.3.4使用QuickTime VR电影 536

33.4.1概述 538

33.4使用Flash动画文件 538

32.3.5用QuickTime Xtra播放MP3文件 538

33.4.2导入和播放Flash动画文件 539

33.4.3控制Flash动画行为的常用属性和方法 542

33.6思考与练习 544

33.5本章小结 544

34.1.2使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545

34.1.1读写外部文本文件的实现途径 545

第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545

34.1外部文本文件的操作 545

34.1.3操作外部文本文件系统变量 547

34.1.4操作字符串系统函数 549

34.1.5操作文本实例制作 553

34.2.2数据库技术的基本术语 554

34.2.1 概述 554

34.2数据库应用 554

34.2.3 Access 2003数据库介绍 555

34.2.5 ODBC简介 557

34.2.4Authorware 7.0使用数据库的条件 557

34.2.6安装ODBC驱动程序 558

34.2.7手工配置数据源 559

34.2.8自动配置数据源 560

34.2.10 ODBC U32自定义函数 561

34.2.9动态链接数据库 561

34.2.11 SQL语言简介 562

34.2.14 SQL语言的组成 563

34.2.13SQL命令的书写 563

34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563

34.4思考与练习 566

34.3本章小结 566

35.1.4导入和创建OLE对象一般操作步骤 567

35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567

第35章 OLE技术 567

35.1 OLE技术与应用 567

35.1.1链接和嵌入概念 567

35.1.2 OLE技术简介 567

35.1.5对OLE对象的相关操作 568

35.1.7导入和使用Word文件 569

35.1.6导入和使用OLE对象的注意事项 569

35.2 OLE对象函数 570

35.1.8导入和使用Windows画图软件 570

35.3使用PowerPoint文件 572

35.5思考与练习 574

35.4本章小结 574

36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575

36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575

第36章 网络应用 575

36.1.2数据流技术 576

36.1.3传输速率与3种网络应用类型 577

36.1.4 TCP/IP协议 578

36.1.8与Web相关的系统变量和系统函数 579

36.1.7 HTML简介 579

36.1.5 FTP协议 579

36.1.6 URL 579

36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581

36.3.1设计适合于Web网络形式的程序片段 582

36.3 Web网络发布程序 582

36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582

36.4.1 Web网络打包的两种方式 583

36.4 Web网络打包 583

36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583

36.4.2手工Web网络打包方式 584

36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586

36.4.4映射文件 588

36.4.6管理Web网络打包的程序片段内容 591

36.4.5一键发布Web网络打包程序 591

36.5.2配置Web服务器的主要工作任务 592

36.5.1配置Web服务器的目的 592

36.5配置Web服务器 592

36.5.3在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593

36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595

36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595

36.6使用Authorware Web Player7 595

36.6.3安装Authorware Web Player7 596

36.6.4在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598

36.7本章小结 599

36.8思考与练习 600

37.1.1交互式多媒体教学软件特征 601

37.1概述 601

第37章 多媒体教学光盘项目开发 601

37.2项目可行性分析 602

37.1.2交互式多媒体教学软件项目开发流程 602

37.4软件功能需求分析 603

37.3草拟项目开发计划和进度 603

37.5教学设计 604

37.6.1总体风格设计、流程设计和结构设计 605

37.6系统设计 605

37.5.1教学设计的主要内容 605

37.6.2交互方式设计 607

37.7.2制作脚本 608

37.7.1文字脚本 608

37.6.3跳转关系设计 608

37.7脚本编写 608

37.11光盘批量压制与销售 609

37.10软件综合测试和优化 609

37.8素材准备 609

37.9程序制作与单元测试 609

37.13思考与练习 610

37.12本章小结 610

38.1综合实例制作1实验室制取乙烯 611

第38章 综合实例制作 611

38.2综合实例制作2日期时间差 615

38.3综合实例制作3曲柄(轴)活塞运动 622

38.4综合实例制作4交互式多媒体光盘制作 627

38.5综合实例制作5数据库应用 649

38.5.1创建Access 2003数据库 650

38.5.4打开数据库与自动配置数据源 651

38.5.3装载外部函数 651

38.5.2创建Authrware 7.0程序文件 651

38.5.5管理模块制作 654

附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668

附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699

附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766

附录4 XMLParserXtra类函数及说明 773

附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774

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