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中文Flash MX 2004基础操作与实例教程
中文Flash MX 2004基础操作与实例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:陕西科学技术出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7536938780
  • 页数:309 页
图书介绍:本书全面介绍了Flash MX 2004的基本理论和操作方法,以及利用Flash制作网络动画的过程和技巧,并通过大量综合实例帮助读者理解和掌握Flash的使用。
《中文Flash MX 2004基础操作与实例教程》目录

第一篇 基础篇 3

第一章 Flash MX 2004快速入门 3

第一节 Flash MX 2004简介 3

目录 3

第二节 系统需求 4

第三节 Flash MX 2004的安装、启动和卸载 4

一、安装Flash MX 2004 4

二、启动Flash MX 2004 7

三、卸载Flash MX 2004 10

一、新建文件 11

第四节 Flash MX 2004的文件操作 11

二、保存文件 12

三、关闭文件 12

四、打开文件 13

五、文件的切换 14

第五节 Flash MX 2004新增功能 15

第六节 上机指导 17

习题一 18

第二章 基本动画制作 19

第一节 Flash MX 2004动画的基本构成和类型 19

第二节 形状渐变动画 20

一、基本图形的形状渐变 21

二、文字形状渐变动画 22

三、正方形变形动画 23

第三节 移动渐变动画 24

一、移动渐变动画知识 24

二、创建移动渐变效果 24

第四节 帧的操作与应用 27

一、时间轴与帧 27

二、设置帧速度 31

三、帧的操作 31

四、分帧的应用 33

第五节 上机指导 35

习题二 40

第三章 符号与实例 41

第一节 符号概述 41

一、符号概述 41

二、符号类型 42

第二节 创建符号 42

一、创建图形符号 42

二、创建影片剪辑 43

三、创建按钮 44

第三节 编辑符号 46

一、复制符号 47

二、编辑符号 47

第四节 创建实例 48

第五节 改变实例 49

一、替换实例 49

二、改变颜色效果 49

三、打散实例 50

第六节 上机指导 51

习题三 52

第二节 创建和修改图层 53

第一节 图层的概念 53

第四章 图层 53

一、选取图层 54

二、删除图层 54

三、锁定/解锁图层 54

四、重命名图层 54

五、改变图层的次序 55

第三节 查看图层 55

第四节 引导层和遮罩层 56

一、引导图层 56

二、遮罩图层 59

第五节 上机指导 60

习题四 64

第五章 添加和编辑声音 65

第一节 概述 65

一、声音的位数和频率 65

二、声音的组件与实例特性 65

三、Flash MX 2004所支持的声音文件 66

四、导入声音 66

第二节 设置声音属性 66

二、音频流声音 67

三、设置声音属性 67

一、事件驱动式声音 67

四、让按钮发声 68

五、声音的编辑与控制 69

六、声音格式的设定 70

七、动态调节音量 72

第三节 上机指导 73

习题五 74

第六章 关于ActionScript 75

第一节 ActionScript简介 75

一、什么是ActionScript 75

四、ActionScript的应用 76

二、新的面向对象编程模型 76

三、动作脚本的Unicode支持 76

第二节 关于“动作”面板 78

一、“动作”面板界面介绍 78

二、ActionScript参数设定 79

第三节 ActionScript初探 80

一、向帧中添加动作 80

二、向按钮中添加动作 82

二、关于ActionScript的事件 84

一、ActionScript中的有关术语 85

第四节 ActionScript编程基础 85

二、ActionScript中的语法 88

三、使用代码的提示 90

四、数据类型 91

五、关于变量 93

六、关于操作符 95

七、程序控制 97

八、对象的后缀 99

第五节 上机指导 100

习题六 106

一、Flash影片文件 107

第一节 动画输出格式 107

第七章 动画的发布与输出 107

二、Windows AVI文件 108

三、QuickTime文件 108

四、GIF动画文件 108

五、WAV音频文件 109

六、EMF序列文件 109

七、WMF序列文件 109

八、Adobe Illustrator序列文件 109

十一、JPEG序列文件 110

十、位图序列文件 110

九、DXF序列文件 110

十二、GIF序列文件 111

十三、PNG序列文件 111

第二节 发布设置 112

一、Flash发布设置 112

二、HTML发布设置 113

三、GIF发布设置 115

四、JPEG发布设置 117

五、PNG发布设置 117

六、QuickTime发布设置 119

第四节 输出动画 120

第三节 预览和发布动画 120

第五节 上机指导 121

习题七 122

第二篇 实战篇 125

实例1 苹果 125

实例2 五角星 127

实例3 空心字 130

实例4 活动背景字 132

实例5 探照灯 135

实例6 雨一直在下 138

实例7 水滴 141

实例8 丰收季节 144

实例9 淡入淡出 147

实例10 早晨 151

实例11 旋转 157

实例12 立体层 162

实例13 四季风光 167

实例14 锻炼 173

实例15 场景的转换 176

实例16 调色板 180

实例17 烟花 185

实例18 雪中情 188

实例19 小狗,翻一个 191

实例20 磁铁 194

实例21 智慧的源泉 198

实例22 电话簿 202

实例23 键盘控制飞行物 215

实例24 走向未来 220

实例25 霓红灯 224

实例26 聚光灯 226

实例27 展开的画卷 230

实例28 闪烁的星光 233

实例29 计时器 238

实例30 相机拍照 244

实例31 广告牌 247

实例32 魔方 260

实例33 滚动窗 267

实例34 计算器 271

实例35 随着鼠标缩放的按钮 275

实例36 俯冲的飞机 279

实例37 3D球 283

实例38 播放器 293

习题参考答案 307

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