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Flash MX 2004完全自学手册
Flash MX 2004完全自学手册

Flash MX 2004完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)金哲永编著;赵毅等译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500657137
  • 页数:633 页
图书介绍:本书针对Flash初、中级用户精心编著,是一本全面的自学手册,通过176个精心设计的实例,全面详尽地介绍了Flash最新版本的所有常见功能和技巧,将各项功能的讲解融入到具体实例中,使读者在实际操作中领会软件的使用技巧,深入了解它的功能。
《Flash MX 2004完全自学手册》目录

本书目录 1

Chapter 1 Flash MX 2004概述 1

Section 1 关于Flash MX 2004                 2

01 为什么选择Flash            2

02 Flash的特点                    3

03 Flash的适用范围                    4

04 焕然一新的Flash MX 2004             6

01 安装Flash MX Professional 2004             12

Section 2 Flash MX Professional 2004的安装             12

02 Flash MX Professional 2004的打开以及关闭的方法             15

Chapter 2 Flash MX 2004的操作环境             17

Section 1 全面了解Flash             18

01 通过初始页面选择Flash文件            18

02 Flash MX 2004的界面             21

03 通过调节面板,设定个性化的工作布局             27

Special Flash影片的基本设定             29

01 利用连续帧实现动画             31

Section 2 制作动画以及保存文件的方法             31

02 利用时间轴特效快速制作动画             33

03 保存Flash文件             35

Special 多种保存方式             36

Chapter 3 轻松掌握Flash绘图             37

Section 1 了解Flash工具箱             38

01 各工具的名称与功能             38

02 绘图工具的共性             39

Section 2 基本绘图工具介绍            40

01 使用线条工具             40

02 使用铅笔工具             41

03 使用椭圆工具             43

04 使用矩形工具             44

Section 3 使用选择工具             47

01 利用选择工具,选取和移动对象             47

02 根据对象的属性,利用选择工具和套索工具进行变形操作 48

Special 利用对齐(Snap)功能,巧妙移动对象 51

01 利用钢笔工具绘制直线和曲线             55

Section 4 钢笔工具和部分选取工具             55

02 利用部分选取工具编辑对象             56

Special 设置标尺(Ruler)、网格(Grid)、辅助线(Guide) 58

03 利用钢笔工具、网格、辅助线制作波纹状图案       60

Section 5 利用刷子工具展现书法特效             62

01 刷子工具的选项栏             62

02 使用刷子模式             62

03 刷子工具的锁定填充功能             63

01 任意变形工具的特点与选项             65

Section 6 任意变形工具             65

02 任意变形工具的基本变形功能            66

03 扭曲工具的使用方法             67

04 封套工具的使用方法             69

Special 利用Transform命令改变对象的形状             71

Section 7 利用墨水瓶工具及颜料桶工具变换颜色             73

01 利用墨水瓶工具改变线条             73

02 利用颜料桶工具填充颜色             75

01 实现基本的渐变色特效             77

Section 8 渐变色特效的实现与变形             77

02 添加与编辑渐变色             79

Special 展现Linear和Radial渐变色编辑状态的Color Mixer面板 81

03 变形渐变色             82

04 利用渐变色特效制作葡萄图像            83

Section 9 滴管工具和橡皮擦工具            86

01 滴管工具的使用方法             86

02 利用滴管工具拾取颜色             87

03 利用橡皮擦工具擦除图像            88

01 了解文本工具的属性面板             91

Section 10 利用文本工具输入文字             91

02 利用文本工具输入横向文字             92

03 利用文本工具输入纵向文字             94

Special 自定义工具箱             96

Chapter 4 Flash对象,从理论到实践             97

Section 1 对象的打散与组合             98

01 对象的种类和属性             98

02 改变对象的属性             101

03 对象的排列与对齐             103

Special 熟悉Align面板             105

Special 熟悉Arrange菜单             107

Section 2 通过打散文本对象装饰文本             109

01 了解文本的分解过程以及属性             109

02 利用Break Apart命令编辑文本             110

03 利用扭曲工具制作具有距离感的路标             111

Section 3 打散位图图像制作魅力十足的图像            114

01 应用于Flash的位图图像             114

02 将位图图像转换为矢量图像             119

Special Break Apart命令与Trace Bitmap命令的区别 122

Special 了解Preferences对话框中的General设定            124

Chapter 5 Flash的元件与库             125

Section 1 元件与实例            126

01 元件的概念             126

Special 图形(Shape)、组合(Group)、元件(Symbol)的差异 131

02 元件的种类             132

Section 2 元件的制作方法             133

01 将对象转换为元件             133

02 利用元件编辑页面创建新的元件             134

03 编辑元件             135

04 编辑元件实例            136

05 利用图形元件制作圣诞树             138

Section 3 保存元件的库             141

01 了解库的构成要素             141

02 可以保存在库中的对象             142

Chapter 6 开始制作基本的动画             149

01 了解时间轴的结构             150

Section 1 动画的核心——时间轴             150

02 图层的重要性             151

03 帧与关键帧的作用            153

Section 2 图层的编辑方法            155

01 理解图层             155

02 图层的编辑方法            156

03 了解图层的组合以及图层文件夹             159

Special 图层弹出菜单与Layer Properties(图层属性)对话框 161

01 插入帧(Insert Frame)            163

02 帧的删除、移动以及区间移动             163

Section 3 帧的编辑方法             163

03 插入与删除关键帧             164

04 将多个帧同时转换为关键帧(Convert to Keyframe)       165

05 复制或粘贴帧区间(Copy Frames/Paste Frames)      166

Special 帧弹出菜单与快捷键             167

Section 4 了解图层分布功能             168

01 学习图层分布功能             168

02 按照对象的种类自动指定分布后的图层名称 169

03 将文本对象一次性地分布到不同图层             171

Special 了解时间轴选项菜单             172

Chapter 7 征服Flash动画             173

Section 1 运动补间动画             174

01 运动补间动画的种类            174

02 使用运动补间命令的前提条件             175

03 制作影片——爬山的小姑娘             175

Special 了解运动补间的属性面板             179

Special 洋葱皮选项             180

04 围绕中心点旋转的动画             182

05 利用图层分布制作文本动画             184

Special 属性面板中的Color选项             189

06 自由运动的运动补间动画             191

Section 2 形状补间动画             195

01 使用形状补间命令的前提条件             195

02 简单的形状补间             195

03 利用形状提示制作人类进化动画             198

Section 3 遮罩动画             202

01 遮罩技法的原理             202

02 通过实例了解遮罩            203

Special 制作展现照明效果的遮罩动画             212

Chapter 8 影片剪辑元件及按钮元件             213

Section 1 影片剪辑元件             214

01 对影片剪辑的理解             214

02 利用影片剪辑元件制作只有一个帧的动画            215

03 利用影片剪辑之间的从属关系制作蹦蹦球动画        219

Special Convert to Symbol与Creat New Symbol对话框 223

Special 影片剪辑元件中的动画重复次数             223

01 按钮元件的构成             224

Section 2 按钮元件             224

02 制作随着鼠标发生颜色、位置变化的按钮             225

03 利用Hit帧制作文本按钮             228

04 使用其他文件中的元件             230

05 利用影片剪辑元件制作动态按钮             232

Chapter 9 时间轴特效与高级动画的制作          237

Section 1 时间轴特效             238

01 时间轴特效的应用与种类             238

02 利用Assistants特效,实现多重复制             239

03 利用多种特效制作动画             243

04 利用Transform/Transition特效制作动画             249

Special Transform对话框             251

Section 2 制作高级动画             257

01 制作人物动画             257

02 制作在线Flash Banner广告动画             271

03 制作用于主页上的按钮动画             280

Chapter 10 让Flash动画响起来             293

01 Flash MX 2004中声音文件的播放方式             294

Section 1 使用声音使影片更出色            294

Special 制作音频             302

02 通过音频设定选项播放音频             303

Special 利用在Behaviors面板中编辑的ActionScript播放音频 314

Chapter 11 影片的优化与发布             317

Section 1 测试Flash影片流             318

01 利用Bandwidth Profiler命令测试影片流            318

Special 了解更多的Bandwidth Profiler细节            320

Special 进行Flash优化时的注意事项             326

Section 2 影片的发布             328

01 通过影片的发布制作HTML,SWF文件             328

Special Publish Setting对话框             331

02 随着网络浏览器调节Flash影片画面大小             332

Section 3 在网络上展现Flash文件             334

01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件 334

02 利用FTP程序将Flash文件上传至主页             337

Section 4 在HTML上播放的Flash锚标签             340

01 利用锚功能调用网页浏览器移动按钮以及收藏功能        340

Special 设定消除了背景的透明Flash文件             346

Chapter 12 ActionScript的原理             347

Section 1  ActionScript的重要性            348

01 利用ActionScript制作的网站            348

Section 2 ActionScript的使用原理与方法             350

01 Flash中ActionScript的作用             350

02 ActionScript的执行原理             351

03 ActionScript实例预览             352

Special 按钮实例上的事件句柄            354

Special 与帧的调节相关的动作            355

Special 在影片剪辑实例中应用ActionScript的影片剪辑事件句柄 359

Section 3 用于输入ActionScript的Actions面板             360

01 Actions面板的打开方法与输入ActionScript的位置             360

02 Flash MX 2004中的Actions面板             362

Special 设定ActionScript应用环境的Preferences对话框             366

03 Actions面板的基本使用方法             367

Section 4 选取并指定ActionScript的Behaviors面板             369

01 仅仅通过选取就可以指定动作的Behaviors面板             369

02 移动至指定网站的行为功能             370

03 展现影片的播放与停止,图像的加载以及多重菜单的影片剪辑行为文件             373

Chapter 13 利用屏幕功能和行为制作演示文稿     383

Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能 384

01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能 384

02 制作基于屏幕的演示文稿             386

03 屏幕预约窗口的构成             387

04 利用屏幕预约窗口编辑屏幕             388

05 制作简单的演示文稿画面             389

01 控制屏幕的Behaviors面板             392

Section 2 与屏幕相关的Behaviors面板             392

Special 与屏幕相关的Transition种类            402

Section 3 利用屏幕功能及行为制作多媒体演示文稿            407

01 制作包含音频与视频的多媒体演示文稿            407

Special 通过后缀表示实例种类与代码提示 414

Chapter 14 ActionScript脚本语言     415

Section 1 面向对象的ActionScript脚本语言            416

01 对象是理解动作的基础            416

Special 可以被设定为对象的实例种类            423

02 利用面向对象的编程方法制作ActionScript            424

03 Flash MX 2004对象的代表——影片剪辑与按钮实例       428

Section 2 影片剪辑的层结构            429

01 绝对路径与相对路径            429

Section 3 影片剪辑对象属性            436

01 影片剪辑对象的属性            436

02 影片剪辑对象属性的表现            439

Special 变量和赋值运算符(=)、增值运算符(+=)、减值运算符(-=)     446

Special 影片剪辑、按钮、文本区域的共同属性        453

Section 4 对象事件格式                 454

01 事件句柄与事件句柄方法            454

02 按钮事件句柄方法            455

03 影片剪辑事件句柄方法            458

04 事件句柄方法的复合使用            460

Special 存在于事件句柄方法中的事件从属关系与事件删除            464

Section 5 影片剪辑对象方法            467

01 熟悉StartDrag()以及StopDrag()方法            467

Special StartDrag()及StopDrag()方法的格式            469

02 判断对象之间是否接触的hitTest()方法             471

Special 对应用于第2帧中的动作代码进行详细说明 483

Section 6 利用影片剪辑绘图方法自由绘图            486

01 绘制直线            487

02 绘制曲线            492

03 着色            496

Special 表现两种以上颜色的beginGradientFill()方法 503

Special 在可见区域上指定遮罩特效的setMask()方法 504

Chapter 15 制作堆栈结构的Flash导航网站     505

Section 1 堆栈结构的Flash网站介绍 506

01 使用平面堆栈的jayamovie             507

02 使用影片剪辑堆栈的Orange Design            508

Section 2 Flash的堆栈结构             509

01 Flash中堆栈结构的种类             509

02 图层之间的堆栈结构             510

Section 3 平面之间的堆栈             511

01 与平面之间堆栈结构相关的动作与Behaviors面板 512

02 通过Flash文件之间的堆栈结构制作动画             514

Special 利用Behaviors面板调节平面以及控制影片剪辑实例 517

Section 4 影片剪辑之间的堆栈             519

01 与影片剪辑堆栈结构相关的动作与Behaviors面板 520

02 通过动作和Behaviors面板理解影片剪辑之间的堆栈结构 521

Special 利用选取功能屏蔽手形指针(HandCursor) 531

Special 利用平面制作世界杯竞技场浏览画面 532

Chapter 16 利用动作与Behaviors面板实时加载图像文件             535

Section 1 通过实时加载展现位图图像             536

01 在不同版本的Flash中加载位图图像的方法            536

Section 2实时加载JPEG图像文件             539

01 制作照片目录             539

Special 利用Behaviors面板加载JPEG图像             543

Special 利用网页浏览器窗口展示照片目录画面             548

Special setlnterval()和clearlnterval()动作            557

02 利用VR技法制作VR影片             559

Chapter 17 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现MP3音频文件 569

01 通过动作实现加载,播放MP3文件            570

Section 1 对Flash音频的理解             570

02 通过Behaviors面板加载、播放或停止MP3文件            578

Section 2通过动作实现MP3文件的加载与播放             584

01 利用音频对象相关动作播放音频             584

Special 与音频对象相关的实用方法             589

Special 了解duration/position属性、onSoundComplete事件及getBound()动作 594

Special 利用Media Components播放MP3文件             596

Chapter 18 多媒体数据——利用动作与Behaviors面板实时展现动态视频文件(AVI)以及Flash专用动态视频文件(FLV) 599

01 导入视频文件的格式             600

Section 1 在Flash中插入动态视频文件             600

02 通过Sorenson Spark设定视频压缩             601

Special 利用Sorenson Spark制作Flash视频时的小窍门            602

Section 2 控制插入到Flash的动态视频             603

01 通过Sorenson Spark插入动态视频            603

02 通过动作展现插入到Flash中的动态视频文件             610

Section 3 实时加载并播放Flash视频文件(FLV)             617

01 制作Flash视频文件(FLV)             617

Special Flash Video(FLV)Exporter对话框             623

02 实时展现Flash视频文件             625

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