中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:康云峰,吴瑜亮等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2005
- ISBN:7111165241
- 页数:325 页
目录 1
有言在先 1
第0篇 Flash MX 2004基础 1
0.1 Flash MX 2004的工作界面 2
0.2 Flash MX 2004的基本术语 3
0.2.1 位图和矢量图 4
0.2.2 帧和动画 4
0.2.3 图层 5
0.2.4 场景 6
0.2.6 动作脚本 7
0.2.5 元件和库 7
0.3 Flash MX 2004的面板系统 8
0.3.1 工具箱 8
0.3.2 “属性”面板 17
0.3.3 “对齐”面板 18
0.3.4 “信息”面板 19
0.3.5 “场景”面板 19
0.3.6 “变形”面板 20
0.3.7 “动作”面板 21
0.3.8 “影片浏览器”面板 21
0.4 Flash MX 2004的基本操作 21
0.4.1.2 将现有图形转换成元件 22
0.4.1.3 “库”面板的操作 22
0.4.1.1 新建元件 22
0.4.1 元件和库的基本操作 22
0 4 2 时间轴和图层的基本操作 23
0.4.3 发布文件 27
第1篇 基础 29
实例1 座钟 30
1.1 软件知识点 30
1.2 实例分析 30
1.2.1 制作特点 30
1.2.2 构图分析 30
1.3.1 导入素材 31
1.3 操作过程 31
1.2.3.2 root属性 31
1.2.3.1 onClipEvent事件处理函数 31
1.2.3 技术要领 31
1.3.2 绘制钟座中的元件 32
1.3.3 制作指针影片剪辑 35
1.3.4 编辑动画场景 36
1.4 本例小结 39
1.5 举一反三 39
实例2 跳动的橄榄球 40
2.1 软件知识点 40
2.2 实例分析 40
2.2.1 制作特点 40
2.2.2 构图分析 40
2.2.3 技术要领 40
2.3.1 制作ball影片剪辑 41
2.3 操作过程 41
2.3.2 制作“ball阵列”元件 45
2.3.3 制作textbutton元件 45
2.3.4 布置场景 46
2.4 本例小结 47
2.5 举一反三 47
实例3 魔法放大镜 48
3.1 软件知识点 48
3.2 实例分析 48
3.2.1 制作特点 48
3.2.2 构图分析 48
3.2.3.2 startDrag 49
3.2.3.3 stopDrag 49
3.2.3 技术要领 49
3.2.3.1 遮罩动画 49
3.3 操作过程 50
3.3.1 制作需要的元件 50
3.3.2 创建需要的图层 51
3.3.3 添加语句 52
3.4 本例小结 54
3.5 举一反三 54
4.2.3 技术要领 55
4.2.1 制作特点 55
4.2.2 构图分析 55
4.1 软件知识点 55
实例4 银河系 55
4.2 实例分析 55
4.2.3.1 “引导线”、“引导层”和“引导动画”的定义 56
4.2.3.2 引导动画的创建方法 56
4.3 操作过程 56
4.3.1 制作starl元件 56
4.3.2 制作star2元件 58
4.3.3 制作star3~star9元件 59
4.3.4 制作circlel 元件 59
4.3.5 制作circle2元件 60
4.3.6 制作circle3 件 61
4.3.7 制作circle4元件 62
4.3.9 制作circle6元件 63
4.3.8 制作circle5元件 63
4.3.10 制作circle7元件 64
4.3.11 制作circle8元件 65
4.3.12 制作circle9元件 65
4.3.13 制作sun元件 66
4.3.14 制作circle元件 67
4.3.15 制作star元件 68
4.3.16 制作stareye元件 68
4.3.17 制作movestar元件 69
4.3.18 布置场景 70
4.3.19 添加控制语句 71
4.4 本例小结 73
4.5 举一反三 73
5.2.1 制作特点 74
5.2 实例分析 74
实例5 精彩e时代 74
5.1 软件知识点 74
5.2.2 构图分析 75
5.2.3 技术要领 75
5.2.3.1 形状动画 75
5.2.3.2 动作动画 75
5.3 操作过程 75
5.3.1 制作LOGO旋转的动画 75
5.3.2 制作e的动画 76
5.3.3 制作@的动画 77
5.3.4 制作“尽在”的动画 78
5.3.6 制作指针影片剪辑 79
5.3.5 制作“眼睛”的动画 79
5.3.7 制作“激情飞扬”的动画 80
5.3.8 编辑场景动画 81
5.4 本例小结 83
5.5 举一反三 84
实例6 流星雨 85
6.1 软件知识点 85
6.2 实例分析 85
6.2.1 制作特点 85
6.2.2 构图分析 85
6.2.3.3 循环语句for 86
6.2.3.2 判断语句if 86
6.2.3 技术要领 86
6.2.3.1 隐形按钮 86
6.3 操作过程 87
6.3.1 制作元件 87
6.3.2 编辑场景画面 90
6.3.3 加入语句 91
6.4 本例小结 92
6.5 举一反三 92
第2篇 鼠标响应 95
7.2 实例分析 96
7.2.1 制作特点 96
7.1 软件知识点 96
实例7 触浪 96
7.2.2 构图分析 97
7.2.3 技术要领 97
7.2.3.1 魔术棒工具 97
7.2.3.2 按钮的功能 97
7.2.3.3 实例名称 97
7.3 操作过程 97
7.3.1 制作background元件 98
7.3.2 制作tree元件 98
7.3.3 制作textmv元件 99
7.3.4 创建“水纹”元件 101
7.3.5 制作text按钮元件 103
7.3.6 布置主场景 103
7.3.7 添加控制语句 105
7.5 举一反三 106
7.4 本例小结 106
实例8 鲤鱼戏荷 107
8.1 软件知识点 107
8.2 实例分析 107
8.2.1 制作特点 107
8.2.2 构图分析 107
8.2.3 技术要领 107
8.3 操作过程 108
8.3.1 设置场景 108
8.3.2 制作“头”元件 108
8.3.3 制作“身”元件 109
8.3.4 制作“鳍”元件 109
8.3.5 为元件添加链接 110
8.3.6 添加语句 111
8.3.7 添加配景 112
8.4 本例小结 113
8.5 举一反三 113
实例9 翻书效果 115
9.1 软件知识点 115
9.2 实例分析 115
9.2.1 制作特点 115
9.2.2 构图分析 115
9.2.3 技术要领 115
9.3 操作过程 116
9.3.1 设置场景 116
9.3.2 制作book元件 116
9.3.3 制作shade和blank元件 118
9.3.4 添加翻书脚本 119
9.4 本例小结 130
9.5 举一反三 131
第3篇 Actions动画 133
实例10 光芒四射 134
10.1 软件知识点 134
10.2 实例分析 134
10.2.1 制作特点 134
10.2.2 构图分析 134
10.2.3 技术要领 134
10.3.1 制作text元件 135
10.3 操作过程 135
10.2.3.2 while语句的使用 135
10.2.3.1 镂空文字的制作 135
10.3.2 制作ge元件 136
10.3.3 制作Clip元件 136
10.3.4 布置场景 139
10.3.5 添加控制语句 140
10.4 本例小结 141
10.5 举一反三 142
实例11 快乐的金鱼 143
11.1 软件知识点 143
11.2 实例分析 143
11.2.1 制作特点 143
11.2.2 构图分析 143
11.3 操作过程 144
11.3.1 制作“泡泡”元件 144
11.2.3 技术要领 144
11.3.2 制作“泡mov”元件 145
11.3.3 制作fish元件 145
11.3.4 制作fishclip元件 145
11.3.5 制作fish2元件 146
11.3.6 制作fish2clip元件 147
11.3.7 制作fish3元件 147
11.3.8 制作fish3clip元件 148
11.3.9 制作“水草”元件 149
11.3.10 布置场景 149
11.3.11 添加控制语句 150
11.5 举一反三 152
11.4 本例小结 152
实例12 大雪纷飞 153
12.1 软件知识点 153
12.2 实例分析 153
12.2.1 制作特点 153
12.2 2 构图分析 153
12.2.3 技术要领 154
12.3 操作过程 155
12.3.1 制作图形元件snow gra 155
12.3.2 制作影片剪辑元件snow mov 155
12.3.3 制作大雪纷飞效果 157
12.4 本例小结 158
12.5 举一反三 158
13.2.2 构图分析 159
13.2.1 制作特点 159
实例13 三月小雨 159
13.2 实例分析 159
13.1 软件知识点 159
13.2.3 技术要领 160
13.3 操作过程 160
13.3.1 制作drop元件 160
13.3.2 制作text影片剪辑元件 162
13.3.3 制作textmv元件 165
13.3.4 制作雨中船元件 165
13.3.5 布置场景 166
13.3.6 添加控制脚本 167
13.4 本例小结 167
13.5 举一反三 168
实例14 漂亮的贺卡 169
14.1 软件知识点 169
14.2 实例分析 169
14.2.1 制作特点 169
14.2.2 构图分析 169
14.2.3 技术要领 170
14.3 操作过程 170
14.3.1 创建“按钮1” 170
14.3.2 创建“按钮2” 171
14.3.3 创建“按钮3” 172
14.3.4 创建“按钮4” 174
14.3.5 创建“按钮5” 175
14.3.6 创建“山水”元件 176
14.3.7 编辑场景 177
14.4 本例小结 177
14.5 举一反三 178
实例15 菜单 179
15.1 软件知识点 179
15.2 实例分析 179
15.2.1 制作特点 179
15.2.2 构图分析 179
15.2.3 技术要领 180
15.3 操作过程 180
15.3.1 制作图形元件和按钮 180
15.3.2 制作an影片剪辑元件 182
15.3.3 制作cd影片剪辑 183
15.3.4 后期制作与动画测试 185
15.4 本例小结 186
15.5 举一反三 186
实例16 两只猪的故事 187
16.1 软件知识点 187
16.2 实例分析 187
16.2.1 制作特点 187
16.2.2 构图分析 187
16.2.3 技术要领 188
16.3 操作过程 188
16.3.1 制作垂直滚动条 188
16.3.2 创建两只猪的动画 190
16.3.3 编辑场景 192
16.3.4 添加语句 193
16.4 本例小结 194
16.5 举一反三 194
实例17 Flash日历 195
17.1 软件知识点 195
17.2 实例分析 195
17.2.1 制作特点 195
17.2.2 构图分析 195
17.2.3.2 on 196
17.3.1 导入素材 196
17.3 操作过程 196
17.2.3.1 动态文本框 196
17.2.3 技术要领 196
17.3.2 制作按钮和影片剪辑 197
17.3.3 编辑动画场景 198
17.3.4 测试场景 204
17.4 本例小结 204
17.5 举一反三 205
实例18 禁烟 206
18.1 软件知识点 206
18.2 实例分析 206
18.2.1 制作特点 206
18.2.2 构图分析 206
18.3.2 制作元件和影片剪辑 207
18.3.1 导入素材 207
18.2 3 技术要领 207
18.3 操作过程 207
18.3.3 编辑动画场景 210
18.4 本例小结 214
18.5 举一反三 214
实例19 MP3播放器 215
19.1 软件知识点 215
19.2 实例分析 215
19.2.1 制作特点 215
19.2.2 构图分析 215
19.2.3.1 mysound=new Sound(); 216
19.2.3.2 方法 216
19.2.3 技术要领 216
19.2.3.3 属性 217
19.2.3.4 事件 217
19.3 操作过程 217
19.3.1 设置场景 217
19.3.2 制作face元件 217
19.3.3 制作打开与关闭按钮 220
19.3.4 制作播放控制按钮 221
19.3.5 制作音质和进度调节按钮 222
19.3.6 添加日期时间文本框 223
19.3.7 制作拖动按钮 224
19.3.8 制作运动背景 224
19.3.9 组合场景 225
19.3.10 添加脚本 226
19.5 举一反三 232
19.4 本例小结 232
实例20 拼图游戏 234
20.1 软件知识点 234
20.2 实例分析 234
20.2.1 制作特点 234
20.2.2 构图分析 234
20.2.3 技术要领 235
20.2.3.1 Math.abs 235
20.2.3.2 Math.round 235
20.2.3.3 Math.ceil、Math.floor 235
20.2.3.4 Math.min、Math.max 235
20.2.3.7 Math对象的常数 236
20.2.3.5 Math.pow 236
20.2.3.6 Math.sqrt 236
20.2.3.8 三角函数 237
20.2.3.9 随机数 237
20.3 操作过程 237
20.3.1 设置场景 237
20.3.2 制作背景 237
20.3.3 制作底图 238
20.3.4 制作边框 238
20.3.5 制作网格 239
20.3.6 制作拼图元件 240
20.3.7 制作网格编号 241
20.3.8 制作按钮 241
20.3.9 制作编号提示 243
20.3.10 制作菜单 244
20.3.11 添加语句 245
20.4 本例小结 250
20.5 举一反三 251
实例21 谈判结果 252
21.1 软件知识点 252
21.2 实例分析 252
21.2.1 制作特点 252
21.2.2 构图分析 252
21.2.3 技术要领 253
21.3 操作过程 253
21.3.1 创建人熊相遇的场景 253
21.3.2 创建谈判过程 256
21.3.3 谈判的结果 263
21.3.4 为动画添加声音 267
21.3.5 添加“再来一次”按钮 268
21.4 本例小结 268
21.5 举一反三 269
实例22 动态网页 270
22.1 软件知识点 270
22.2 实例分析 270
22.2.1 制作特点 270
22.2.2 构图分析 270
22.2.3 技术要领 270
22.3.2 制作按钮 271
22.3.1 设置场景 271
22.3 操作过程 271
22.3.3 将按钮嵌入影片剪辑 272
22.3.4 制作转轮所需元件 273
22.3.5 制作转轮 274
22.3.6 制作图片展示元件 275
22.3.7 合成主场景 277
22.3.8 添加语句 279
22.4 本例小结 288
22.5 举一反三 288
23.2 实例分析 289
23.2.1 制作特点 289
23.1 软件知识点 289
实例23 蒙娜丽莎的眼泪 289
23.2.2 构图分析 290
23.2.3 技术要领 290
23.3 操作过程 291
23.3.1 制作MTV序幕 291
23.3.2 制作第一个画面 296
23.3.3 制作场景2 300
23.3.4 制作场景3 305
23.3.5 制作场景4 308
23.3.6 添加歌词 311
23.3.7 创建“再来一次”按钮 323
23.3.8 导入歌曲 323
23.4 本例小结 324
23.5 举一反三 324
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《动画艺术创作》森文等 2012
- 《动画造型设计》李岩著 2020
- 《动画动态造型 第2版》陈静晗 2017
- 《3D动画电影研究 本体理论与文化表征 新艺述》孙振涛 2019
- 《ADOBE ANIMATE CC (FLASH)动画设计与制作案例教程》于瑞玲编著 2020
- 《微机图形动画设计软件使用大全》廖彬山主编 1994
- 《领导干部场景讲话艺术与经典范例实用大全 上》本书编写组编 2018
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019