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中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例
中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例

中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:康云峰,吴瑜亮等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111165241
  • 页数:325 页
图书介绍:本书介绍了最新版本FLASH MX 2004的功能、基础知识和实际应用方法。
《中文Flash MX 2004闪客动画精彩范例》目录

目录 1

有言在先 1

第0篇 Flash MX 2004基础 1

0.1 Flash MX 2004的工作界面 2

0.2 Flash MX 2004的基本术语 3

0.2.1 位图和矢量图 4

0.2.2 帧和动画 4

0.2.3 图层 5

0.2.4 场景 6

0.2.6 动作脚本 7

0.2.5 元件和库 7

0.3 Flash MX 2004的面板系统 8

0.3.1 工具箱 8

0.3.2 “属性”面板 17

0.3.3 “对齐”面板 18

0.3.4 “信息”面板 19

0.3.5 “场景”面板 19

0.3.6 “变形”面板 20

0.3.7 “动作”面板 21

0.3.8 “影片浏览器”面板 21

0.4 Flash MX 2004的基本操作 21

0.4.1.2 将现有图形转换成元件 22

0.4.1.3 “库”面板的操作 22

0.4.1.1 新建元件 22

0.4.1 元件和库的基本操作 22

0 4 2 时间轴和图层的基本操作 23

0.4.3 发布文件 27

第1篇 基础 29

实例1 座钟 30

1.1 软件知识点 30

1.2 实例分析 30

1.2.1 制作特点 30

1.2.2 构图分析 30

1.3.1 导入素材 31

1.3 操作过程 31

1.2.3.2 root属性 31

1.2.3.1 onClipEvent事件处理函数 31

1.2.3 技术要领 31

1.3.2 绘制钟座中的元件 32

1.3.3 制作指针影片剪辑 35

1.3.4 编辑动画场景 36

1.4 本例小结 39

1.5 举一反三 39

实例2 跳动的橄榄球 40

2.1 软件知识点 40

2.2 实例分析 40

2.2.1 制作特点 40

2.2.2 构图分析 40

2.2.3 技术要领 40

2.3.1 制作ball影片剪辑 41

2.3 操作过程 41

2.3.2 制作“ball阵列”元件 45

2.3.3 制作textbutton元件 45

2.3.4 布置场景 46

2.4 本例小结 47

2.5 举一反三 47

实例3 魔法放大镜 48

3.1 软件知识点 48

3.2 实例分析 48

3.2.1 制作特点 48

3.2.2 构图分析 48

3.2.3.2 startDrag 49

3.2.3.3 stopDrag 49

3.2.3 技术要领 49

3.2.3.1 遮罩动画 49

3.3 操作过程 50

3.3.1 制作需要的元件 50

3.3.2 创建需要的图层 51

3.3.3 添加语句 52

3.4 本例小结 54

3.5 举一反三 54

4.2.3 技术要领 55

4.2.1 制作特点 55

4.2.2 构图分析 55

4.1 软件知识点 55

实例4 银河系 55

4.2 实例分析 55

4.2.3.1 “引导线”、“引导层”和“引导动画”的定义 56

4.2.3.2 引导动画的创建方法 56

4.3 操作过程 56

4.3.1 制作starl元件 56

4.3.2 制作star2元件 58

4.3.3 制作star3~star9元件 59

4.3.4 制作circlel 元件 59

4.3.5 制作circle2元件 60

4.3.6 制作circle3 件 61

4.3.7 制作circle4元件 62

4.3.9 制作circle6元件 63

4.3.8 制作circle5元件 63

4.3.10 制作circle7元件 64

4.3.11 制作circle8元件 65

4.3.12 制作circle9元件 65

4.3.13 制作sun元件 66

4.3.14 制作circle元件 67

4.3.15 制作star元件 68

4.3.16 制作stareye元件 68

4.3.17 制作movestar元件 69

4.3.18 布置场景 70

4.3.19 添加控制语句 71

4.4 本例小结 73

4.5 举一反三 73

5.2.1 制作特点 74

5.2 实例分析 74

实例5 精彩e时代 74

5.1 软件知识点 74

5.2.2 构图分析 75

5.2.3 技术要领 75

5.2.3.1 形状动画 75

5.2.3.2 动作动画 75

5.3 操作过程 75

5.3.1 制作LOGO旋转的动画 75

5.3.2 制作e的动画 76

5.3.3 制作@的动画 77

5.3.4 制作“尽在”的动画 78

5.3.6 制作指针影片剪辑 79

5.3.5 制作“眼睛”的动画 79

5.3.7 制作“激情飞扬”的动画 80

5.3.8 编辑场景动画 81

5.4 本例小结 83

5.5 举一反三 84

实例6 流星雨 85

6.1 软件知识点 85

6.2 实例分析 85

6.2.1 制作特点 85

6.2.2 构图分析 85

6.2.3.3 循环语句for 86

6.2.3.2 判断语句if 86

6.2.3 技术要领 86

6.2.3.1 隐形按钮 86

6.3 操作过程 87

6.3.1 制作元件 87

6.3.2 编辑场景画面 90

6.3.3 加入语句 91

6.4 本例小结 92

6.5 举一反三 92

第2篇 鼠标响应 95

7.2 实例分析 96

7.2.1 制作特点 96

7.1 软件知识点 96

实例7 触浪 96

7.2.2 构图分析 97

7.2.3 技术要领 97

7.2.3.1 魔术棒工具 97

7.2.3.2 按钮的功能 97

7.2.3.3 实例名称 97

7.3 操作过程 97

7.3.1 制作background元件 98

7.3.2 制作tree元件 98

7.3.3 制作textmv元件 99

7.3.4 创建“水纹”元件 101

7.3.5 制作text按钮元件 103

7.3.6 布置主场景 103

7.3.7 添加控制语句 105

7.5 举一反三 106

7.4 本例小结 106

实例8 鲤鱼戏荷 107

8.1 软件知识点 107

8.2 实例分析 107

8.2.1 制作特点 107

8.2.2 构图分析 107

8.2.3 技术要领 107

8.3 操作过程 108

8.3.1 设置场景 108

8.3.2 制作“头”元件 108

8.3.3 制作“身”元件 109

8.3.4 制作“鳍”元件 109

8.3.5 为元件添加链接 110

8.3.6 添加语句 111

8.3.7 添加配景 112

8.4 本例小结 113

8.5 举一反三 113

实例9 翻书效果 115

9.1 软件知识点 115

9.2 实例分析 115

9.2.1 制作特点 115

9.2.2 构图分析 115

9.2.3 技术要领 115

9.3 操作过程 116

9.3.1 设置场景 116

9.3.2 制作book元件 116

9.3.3 制作shade和blank元件 118

9.3.4 添加翻书脚本 119

9.4 本例小结 130

9.5 举一反三 131

第3篇 Actions动画 133

实例10 光芒四射 134

10.1 软件知识点 134

10.2 实例分析 134

10.2.1 制作特点 134

10.2.2 构图分析 134

10.2.3 技术要领 134

10.3.1 制作text元件 135

10.3 操作过程 135

10.2.3.2 while语句的使用 135

10.2.3.1 镂空文字的制作 135

10.3.2 制作ge元件 136

10.3.3 制作Clip元件 136

10.3.4 布置场景 139

10.3.5 添加控制语句 140

10.4 本例小结 141

10.5 举一反三 142

实例11 快乐的金鱼 143

11.1 软件知识点 143

11.2 实例分析 143

11.2.1 制作特点 143

11.2.2 构图分析 143

11.3 操作过程 144

11.3.1 制作“泡泡”元件 144

11.2.3 技术要领 144

11.3.2 制作“泡mov”元件 145

11.3.3 制作fish元件 145

11.3.4 制作fishclip元件 145

11.3.5 制作fish2元件 146

11.3.6 制作fish2clip元件 147

11.3.7 制作fish3元件 147

11.3.8 制作fish3clip元件 148

11.3.9 制作“水草”元件 149

11.3.10 布置场景 149

11.3.11 添加控制语句 150

11.5 举一反三 152

11.4 本例小结 152

实例12 大雪纷飞 153

12.1 软件知识点 153

12.2 实例分析 153

12.2.1 制作特点 153

12.2 2 构图分析 153

12.2.3 技术要领 154

12.3 操作过程 155

12.3.1 制作图形元件snow gra 155

12.3.2 制作影片剪辑元件snow mov 155

12.3.3 制作大雪纷飞效果 157

12.4 本例小结 158

12.5 举一反三 158

13.2.2 构图分析 159

13.2.1 制作特点 159

实例13 三月小雨 159

13.2 实例分析 159

13.1 软件知识点 159

13.2.3 技术要领 160

13.3 操作过程 160

13.3.1 制作drop元件 160

13.3.2 制作text影片剪辑元件 162

13.3.3 制作textmv元件 165

13.3.4 制作雨中船元件 165

13.3.5 布置场景 166

13.3.6 添加控制脚本 167

13.4 本例小结 167

13.5 举一反三 168

实例14 漂亮的贺卡 169

14.1 软件知识点 169

14.2 实例分析 169

14.2.1 制作特点 169

14.2.2 构图分析 169

14.2.3 技术要领 170

14.3 操作过程 170

14.3.1 创建“按钮1” 170

14.3.2 创建“按钮2” 171

14.3.3 创建“按钮3” 172

14.3.4 创建“按钮4” 174

14.3.5 创建“按钮5” 175

14.3.6 创建“山水”元件 176

14.3.7 编辑场景 177

14.4 本例小结 177

14.5 举一反三 178

实例15 菜单 179

15.1 软件知识点 179

15.2 实例分析 179

15.2.1 制作特点 179

15.2.2 构图分析 179

15.2.3 技术要领 180

15.3 操作过程 180

15.3.1 制作图形元件和按钮 180

15.3.2 制作an影片剪辑元件 182

15.3.3 制作cd影片剪辑 183

15.3.4 后期制作与动画测试 185

15.4 本例小结 186

15.5 举一反三 186

实例16 两只猪的故事 187

16.1 软件知识点 187

16.2 实例分析 187

16.2.1 制作特点 187

16.2.2 构图分析 187

16.2.3 技术要领 188

16.3 操作过程 188

16.3.1 制作垂直滚动条 188

16.3.2 创建两只猪的动画 190

16.3.3 编辑场景 192

16.3.4 添加语句 193

16.4 本例小结 194

16.5 举一反三 194

实例17 Flash日历 195

17.1 软件知识点 195

17.2 实例分析 195

17.2.1 制作特点 195

17.2.2 构图分析 195

17.2.3.2 on 196

17.3.1 导入素材 196

17.3 操作过程 196

17.2.3.1 动态文本框 196

17.2.3 技术要领 196

17.3.2 制作按钮和影片剪辑 197

17.3.3 编辑动画场景 198

17.3.4 测试场景 204

17.4 本例小结 204

17.5 举一反三 205

实例18 禁烟 206

18.1 软件知识点 206

18.2 实例分析 206

18.2.1 制作特点 206

18.2.2 构图分析 206

18.3.2 制作元件和影片剪辑 207

18.3.1 导入素材 207

18.2 3 技术要领 207

18.3 操作过程 207

18.3.3 编辑动画场景 210

18.4 本例小结 214

18.5 举一反三 214

实例19 MP3播放器 215

19.1 软件知识点 215

19.2 实例分析 215

19.2.1 制作特点 215

19.2.2 构图分析 215

19.2.3.1 mysound=new Sound(); 216

19.2.3.2 方法 216

19.2.3 技术要领 216

19.2.3.3 属性 217

19.2.3.4 事件 217

19.3 操作过程 217

19.3.1 设置场景 217

19.3.2 制作face元件 217

19.3.3 制作打开与关闭按钮 220

19.3.4 制作播放控制按钮 221

19.3.5 制作音质和进度调节按钮 222

19.3.6 添加日期时间文本框 223

19.3.7 制作拖动按钮 224

19.3.8 制作运动背景 224

19.3.9 组合场景 225

19.3.10 添加脚本 226

19.5 举一反三 232

19.4 本例小结 232

实例20 拼图游戏 234

20.1 软件知识点 234

20.2 实例分析 234

20.2.1 制作特点 234

20.2.2 构图分析 234

20.2.3 技术要领 235

20.2.3.1 Math.abs 235

20.2.3.2 Math.round 235

20.2.3.3 Math.ceil、Math.floor 235

20.2.3.4 Math.min、Math.max 235

20.2.3.7 Math对象的常数 236

20.2.3.5 Math.pow 236

20.2.3.6 Math.sqrt 236

20.2.3.8 三角函数 237

20.2.3.9 随机数 237

20.3 操作过程 237

20.3.1 设置场景 237

20.3.2 制作背景 237

20.3.3 制作底图 238

20.3.4 制作边框 238

20.3.5 制作网格 239

20.3.6 制作拼图元件 240

20.3.7 制作网格编号 241

20.3.8 制作按钮 241

20.3.9 制作编号提示 243

20.3.10 制作菜单 244

20.3.11 添加语句 245

20.4 本例小结 250

20.5 举一反三 251

实例21 谈判结果 252

21.1 软件知识点 252

21.2 实例分析 252

21.2.1 制作特点 252

21.2.2 构图分析 252

21.2.3 技术要领 253

21.3 操作过程 253

21.3.1 创建人熊相遇的场景 253

21.3.2 创建谈判过程 256

21.3.3 谈判的结果 263

21.3.4 为动画添加声音 267

21.3.5 添加“再来一次”按钮 268

21.4 本例小结 268

21.5 举一反三 269

实例22 动态网页 270

22.1 软件知识点 270

22.2 实例分析 270

22.2.1 制作特点 270

22.2.2 构图分析 270

22.2.3 技术要领 270

22.3.2 制作按钮 271

22.3.1 设置场景 271

22.3 操作过程 271

22.3.3 将按钮嵌入影片剪辑 272

22.3.4 制作转轮所需元件 273

22.3.5 制作转轮 274

22.3.6 制作图片展示元件 275

22.3.7 合成主场景 277

22.3.8 添加语句 279

22.4 本例小结 288

22.5 举一反三 288

23.2 实例分析 289

23.2.1 制作特点 289

23.1 软件知识点 289

实例23 蒙娜丽莎的眼泪 289

23.2.2 构图分析 290

23.2.3 技术要领 290

23.3 操作过程 291

23.3.1 制作MTV序幕 291

23.3.2 制作第一个画面 296

23.3.3 制作场景2 300

23.3.4 制作场景3 305

23.3.5 制作场景4 308

23.3.6 添加歌词 311

23.3.7 创建“再来一次”按钮 323

23.3.8 导入歌曲 323

23.4 本例小结 324

23.5 举一反三 324

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