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梵高的梦想 Photoshop平面设计与创作技巧详解
梵高的梦想 Photoshop平面设计与创作技巧详解

梵高的梦想 Photoshop平面设计与创作技巧详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙勇编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115125201
  • 页数:200 页
图书介绍:本书详细介绍使用Photoshop进行平面设计与创作的技巧。
《梵高的梦想 Photoshop平面设计与创作技巧详解》目录

目录 1

第0章 获得最初的设计空间与设计技能 1

0.1 启动Photoshop 1

0.2 基本设置 2

0.2.1 显示中文字体的名称 2

0.2.2 单位设定 2

0.3 认识工作界面 2

0.4 基础操作 3

0.4.1 创建新图像文件 3

0.4.2 打开文件 4

0.4.3 控制图像的显示 5

0.4.4 复制图像文件 7

0.4.5 剪切图像 8

0.4.6 撤消误操作和恢复文件 8

0.4.7 复制和粘贴局部图像内容 9

0.4.8 改变图像轮廓 9

0.4.9 色彩调节 10

0.4.10 输入文字 11

0.4.11 保存文件 11

0.4.12 关闭文件 11

0.4.13 正确退出Photoshop 12

0.5 简单总结 12

1.2.2 置入主题图像 13

1.2.1 创建适合桌面尺寸的新图像 13

1.1 章前山海经 13

第1章 设计与制作个性桌面Ⅰ 13

1.2 制作步骤 13

1.2.3 裁切主题图像 14

1.2.4 修补主题图像瑕疵 14

1.2.5 用蒙尘和划痕滤镜清除分散型瑕疵 15

1.2.6 使用修补工具修复图像中较大的瑕疵 15

1.2.7 调整主题图像的颜色 16

1.2.8 嫁接到适合桌面尺寸的新文件内 16

1.2.9 用蒙版功能建立适合的景深 17

1.2.10 用单色通道曲线调整改变画面色调 18

1.3.1 设计感 19

1.3.2 图层 19

1.2.11 输出并应用为新的桌面 19

1.3 章章有词&事事出典 19

1.3.3 颜色通道 20

1.3.4 放大与缩小显示图像 20

1.4 设计哲学研修班 20

第2章 设计与制作个性桌面Ⅱ 21

2.1 章前山海经 21

2.2 制作步骤 21

2.2.1 由彩色图像转换为黑白图像 21

2.2.4 使用50%灰色填充 22

2.2.3 色阶调整加强相片本身的肌理 22

2.2.2 增强黑白图像肌理 22

2.2.5 设置叠加图层混合模式 23

2.2.6 使用杂色滤镜生成颗粒纹理 23

2.2.7 使用颗粒滤镜生成浅条纹纹理 23

2.2.8 图像局部调节层的应用 24

2.2.9 加载新的艺术笔刷 24

2.2.10 加载Photoshop自带的笔刷 25

2.2.11 加载更为丰富的笔刷插件 26

2.2.12 添加图像的“收尾”结构 27

2.2.13 手工破坏图像色阶系统 27

2.2.15 对全局图像使用“色彩平衡”调整层 28

2.2.14 设置图层不透明度 28

2.3 章章有词&事事出典 29

2.3.1 图像处理 29

2.3.2 图像模式 29

2.3.3 图层混合模式 30

2.3.4 像素 30

2.3.5 色彩值 30

2.3.6 灰度值和色阶系统 30

2.4 设计哲学研修班 30

第3章 像素级绘画 31

3.1 章前山海经 31

3.2 制作步骤 31

3.2.1 基本线条的画法 32

3.2.2 绘制基础框架模型 33

3.2.3 绘制顶棚部分圆角线条 33

3.2.4 绘制顶棚龙骨 34

3.2.5 绘制场内坐台 34

3.2.6 绘制绿荫球场 34

3.2.7 绘制体育馆墙体 35

3.2.8 绘制门廊和窗户 36

3.2.9 绘制树木和人物 36

3.3.5 自定义笔刷 37

3.3.4 双窗口功能 37

3.3.3 22.6°透视 37

3.3.2 铅笔工具 37

3.3.1 消锯齿功能 37

3.3 章章有词&事事出典 37

3.4 设计哲学研修班 38

第4章 设计保险箱图标 39

4.1 章前山海经 39

4.2 制作步骤 39

4.2.1 创建新图像 39

4.2.2 新方式放大显示图像 39

4.2.3 用形状工具绘制箱体路径 39

4.2.4 创建矢量蒙版 39

4.2.6 使用图层样式制作描边 40

4.2.5 使用“钢笔工具”绘制箱体的支点 40

4.2.8 用圆形形状工具绘制密码锁 41

4.2.7 用矩形形状工具绘制“箱门” 41

4.2.9 用矩形工具添加保险箱零件 43

4.3 章章有词&事事出典 43

4.3.1 路径 43

4.3.2 键盘微调功能 43

4.3.3 图层样式的成份 43

4.4 设计哲学研修班 44

5.2 制作步骤 45

5.2.1 创建500像素×500像素的新图像 45

5.1 章前山海经 45

第5章 制作晶莹的宝石图标 45

5.2.2 制作衬底圆盘并保存选区 46

5.2.3 绘制基础渐变 46

5.2.4 创建侧光区域 47

5.2.5 绘制高光区域 47

5.2.6 绘制顶端的反光 48

5.2.7 添加内部纹理和图案 48

5.2.8 批量生成新的图标 49

5.3 章章有词&事事出典 50

5.3.1 立体感和空间感的光影分析 50

5.3.2 球体和圆柱体渐变的画法 51

6.2.2 制作远景和近景 53

6.2.1 搭建基本空间 53

第6章 真实空间中的玻璃球 53

6.1 章前山海经 53

6.2 实例过程 53

6.2.3 制作近景配角 54

6.2.4 绘制玻璃球 55

6.2.5 绘制球体基础渐变 55

6.2.6 创建球体侧面像素 56

6.2.7 创建球体侧面反光像素 56

6.2.9 绘制有形状的光源 57

6.2.10 绘制高光区域 57

6.2.8 绘制有形状的反光 57

6.2.11 用模糊滤镜打散投影 58

6.2.12 修饰投影 58

6.2.13 修饰球体边缘 58

6.2.14 增加画面的想象空间 59

6.3 章章有词&事事出典 60

6.3.1 图层蒙版和图像轮廓 60

6.3.2 对滤镜的认识 60

6.3.3 Photoshop是工作台 60

6.4 设计哲学研修班 60

7.2.1 基础文字的制作 61

7.2 制作步骤 61

7.1 章前山海经 61

第7章 制作动态签名档 61

7.2.2 根据文字创建颗粒的分层渐变 62

7.2.3 创建动画的缓冲帧像素 63

7.2.4 跳转到ImageReady中设定动画 63

7.2.5 设定第一帧状态 64

7.2.6 设定第二帧状态 64

7.2.7 相同方法设定所有帧的状态 65

7.2.8 播放动画 65

7.2.9 在浏览器中检查动画 65

文字图层 66

7.3 章章有词&事事出典 66

7.2.10 输出动画 66

7.4 设计哲学研修班 67

第8章 网站LOGO设计 68

8.1 章前山海经 68

8.2 制作步骤 68

8.2.1 面对一个空白的画面 68

8.2.2 对称变化色块 68

8.2.3 添加另一个色块 68

8.2.4 添加第三个色块 68

8.2.5 添加主题文字 68

8.3.3 标志设计文案一例 70

8.3.2 自动激活(选中)功能 70

8.3 章章有词&事事出典 70

8.3.1 视觉三阶法给人最简单的快乐 70

8.2.6 LOGO设计方案二 70

8.4 设计哲学研修班 71

第9章 简单的网页设计 72

9.1 章前山海经 72

9.2 制作步骤 72

9.2.1 创建一个适合浏览器的新图像 72

9.2.2 制作矩形的选区并置入照片 72

9.2.3 绘制网格状的设计色块 72

9.2.4 添加文字和编辑文字 73

9.2.5 添加图像的“收尾”部分 73

9.2.6 添加网页特有的元素 74

9.2.7 剪切图像并输出为网页 75

9.3 章章有词&事事出典 76

9.3.1 行间距和文字基线属性 77

9.3.2 文字选中方式 77

9.3.3 认识GIF和JPG图像 77

9.4 设计哲学研修班 78

第10章 杭州绿网设计 80

10.1 章前山海经 80

10.2 制作步骤 80

10.2.1 调整图像坐标 80

10.2.3 设计导航菜单 82

10.2.2 设计网页头部 82

10.2.4 设计主体页面 85

10.2.5 设计网页第二屏区域 86

10.2.6 页面“收宫” 87

10.3 章章有词&事事出典 88

10.3.1 网页总体设计方案主题要鲜明 88

10.3.2 网站的版式设计 88

10.3.3 色彩在网页设计中的作用 88

10.3.4 网页形式与内容相统一 88

10.3.5 多媒体功能的利用 88

10.3.6 导向清晰 88

10.3.10 商业网站基本布局 89

10.4 设计哲学研修班 89

10.3.7 快速的下载时间 89

10.3.9 门户网站和子网站的层次关系 89

10.3.8 适合运用非图形的内容 89

第11章 演示文档图像设计 95

11.1 章前山海经 95

11.2 制作步骤 95

11.2.1 创建演示图像的尺寸 96

11.2.2 制作背景图像 96

11.2.3 突出中间阅读区域 96

11.2.4 修饰中间阅读区域 97

11.2.5 抠取中国结的两个方法 98

11.2.6 添加主题文字 99

11.2.7 制作眩目的色彩 99

11.3 章章有词&事事出典 100

11.3.1 粘贴入 100

11.3.2 财富库 100

11.3.3 变换同时复制 100

11.4 设计哲学研修班 100

第12章 软件界面设计 101

12.1 章前山海经 101

12.2 制作步骤 101

12.2.1 规划界面区域 102

12.2.2 制作TOP框架内容 103

12.2.3 增殖法复制铺开背景 104

12.2.4 制作基本构成底板 105

12.2.5 添加按钮背景 105

12.2.6 加工缩进按钮 106

12.2.7 制作“过程性界面” 107

12.2.8 模块化应用实例 109

12.3 章章有词&事事出典 109

过程性界面 109

12.4 设计哲学研修班 109

13.2.1 显示屏区域分析 111

13.2 制作步骤 111

13.1 章前山海经 111

第13章 播放器界面设计 111

13.2.2 制作玻璃表面质感 112

13.2.3 制作流行的小号英文字体 112

13.2.4 制作金属底板质感 113

13.2.5 质感的强化 116

13.2.6 图层样式中等高线的应用 116

13.2.7 透明区域对图层样式的影响 117

13.2.8 径向模糊创造钢材纹路 117

13.2.9 添加设计感 119

13.3 肌理合成的实例 120

13.4.3 49%和50%透明的不同 121

13.5 设计哲学研修班 121

13.4 章章有词&事事出典 121

13.4.2 用通道保存选区的方法 121

13.4.1 制作复合选区的方法 121

第14章 我的梦幻CD机设计 122

14.1 章前山海经 122

14.2 制作步骤 122

14.2.1 显示屏制作要点 123

14.2.2 原图区域复制并施加图层样式 123

14.2.3 鱼眼内光线的径向模糊和选区位置 124

14.2.4 图层蒙版和图层样式结合使用 125

14.2.5 顶盖线的图层三叠法 127

14.3 章章有词&事事出典 128

用Photoshop模拟书法“飞白” 128

14.2.6 创建不锈钢质感的装饰 128

14.4 设计哲学研修班 129

第15章 艺术之雨名片设计 130

15.1 章前山海经 130

15.2 制作步骤 130

15.2.1 创建一个适合名片大小的新图像 130

15.2.2 输入基本名片需要的信息 131

15.2.3 使用矢量蒙版绘制暗纹 131

15.2.5 绘制雨滴图案 132

15.2.4 绘制眼睛图标 132

15.2.6 绘制按钮突出职业特点 133

15.2.7 拷贝置入公司标志 135

15.3 章章有词&事事出典 135

15.3.1 能找到对齐的全部对齐 135

15.3.2 像素尺寸和文件大小 136

15.3.3 移动拷贝 136

15.3.4 “扩展”选项 136

15.4 设计哲学研修班 137

16.2.3 使用图层叠加快速添加设计元素 138

16.2.2 输入工作证基本信息 138

16.2.1 创建一个适合工作证的新图像 138

16.1 章前山海经 138

第16章 工作证(IC卡)设计 138

16.2 制作步骤 138

16.2.4 0101010101的应用 139

16.2.5 预设图层作为工作证模板 139

16.3 章章有词&事事出典 141

作品的设计力度 141

16.4 设计哲学研修班 141

17.1 章前山海经 142

17.2 制作步骤 142

第17章 光盘封面设计 142

17.2.1 适合的图像尺寸 143

17.2.2 创建三层参考线 143

17.2.3 “对齐到参考线”的应用 144

17.2.4 基本表达元素堆砌法 145

17.2.5 用矢量蒙版快速得到选区 146

17.2.6 设计惯性的体验 148

17.3 章章有词&事事出典 148

设置标尺原点 148

17.4 设计哲学研修班 148

18.2.2 新建预览图像 150

18.2 制作步骤 150

18.2.1 真实尺寸的难题 150

18.1 章前山海经 150

第18章 产品宣传单页设计 150

18.2.3 面对空白图像的思考 151

18.2.4 新添设计元素 152

18.2.5 与其他软件交换图像 155

18.3 章章有词&事事出典 157

18.3.1 正确输出EPS文件 157

18.3.2 在Flash中应用位图 158

18.4 设计哲学研修班 159

19.2.4 “扔上”标题文字 160

19.2.3 通用型布局 160

19.2.2 填充天头地尾 160

19.2.1 准备A4幅面的新图像 160

19.2 制作步骤 160

19.1 章前山海经 160

第19章 标书封面设计 160

19.2.5 “找来”标志和一些小图 161

19.3 章章有词&事事出典 164

真正的自由变换 164

19.4 设计哲学研修班 164

第20章 台历设计 165

20.1 章前山海经 165

20.2 制作步骤 165

20.2.1 准备合适的空白图像 165

20.2.3 围绕视觉中心展开层次 166

20.2.2 首先决定构图的取向 166

20.2.4 按排最强的对比层次 167

20.2.5 接着制作最低的视觉层次 170

20.2.6 网格系统的挑战——文字字间距 171

20.3 章章有词&事事出典 173

形状和色温的猜测 173

20.4 设计哲学研修班 173

第21章 宣传册封面设计 174

21.1 章前山海经 174

21.2 制作步骤 174

21.2.1 置入素材 174

21.2.2 使用图层样式添加嵌镶效果 175

21.1.3 为模拟油画效果做准备 176

21.2.4 制作笔刷的轨迹 178

21.2.4 制作笔刷的轨迹 179

21.2.5 制作油画颜料厚重的效果 181

21.3 章章有词&事事出典 185

21.3.1 如何轻松寻找合适的素材 185

21.3.2 图层样式的补充理解 186

21.3.3 关于平衡 186

21.4 设计哲学研修班 186

22.2.2 寻找暗藏的线条——强化边缘滤镜 187

22.2.1 用云彩滤镜制作随机光影效果 187

22.2 制作步骤 187

第22章 酷炫网页设计 187

22.1 章前山海经 187

22.2.3 用波浪滤镜制作复杂的扭曲效果 188

22.2.4 用图层蒙版制作抽象的边缘效果 189

22.2.5 查证三阶法和网格法的应用 190

22.3 章章有词&事事出典 191

22.3.1 对滤镜的认识 191

22.3.2 另类角度理解滤镜 191

22.4 设计哲学研修班 192

23.1 章前山海经 193

23.2 细节设计与处理的常用9种方法 193

第23章 随手呈现的设计感 193

23.2.2 投影 194

23.2.3 虚化边缘(部分或全部) 195

23.2.4 单色渐变映射 196

23.2.5 双色调 196

23.2.6 描边 197

23.2.7 浮雕 197

23.2.8 倒影或镜像 198

23.2.9 迷彩 199

23.3 章章有词&事事出典 199

设计手法的整理工作 199

23.4 设计哲学研修班 200

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