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3ds max 6标准教程
3ds max 6标准教程

3ds max 6标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:北京知亦帆文化交流有限公司,北京计算机教育培训中心组编;王静编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302100101
  • 页数:332 页
图书介绍:本书详尽介绍了max 6的各种菜单及命名,是一本学习电脑美术的入门书籍,本书还有大量的实例供读者练习。
《3ds max 6标准教程》目录

目录 1

第1章 3ds max 6基础介绍 1

1.1 3ds max 6的用户界面 1

1.2 标题栏和菜单栏 2

1.2.1 标题栏 2

1.2.2 Menu Bar(菜单栏) 2

1.3 Main Toolbar(工具栏) 2

1.3.1 主要工具栏 2

1.3.2 浮动工具栏 3

1.4 Command Panels(命令面板) 3

1.4.1 Create创建命令面板 4

1.4.2 Modify修改命令面板 4

1.4.3 Hierar chy(层级)命令面板 5

1.4.4 Motion(运动)命令面板 5

1.4.5 Di splay(显示)命令面板 6

1.4.6 Utilities(实用程序)命令面板 7

1.5 Status bar and Prompt line(状态区域和提示行) 7

1.6 动画和时间控制区 8

1.7 Viewport Navigation Control s视图导航控制区 8

1.7.1 透视图控制按钮 9

1.7.2 相机视图控制按钮 9

1.7.3 灯光视图控制按钮 9

1.8 Views(视图区) 9

1.8.1 调整视图的比例大小 10

1.8.2 调整3ds max 6视图(视口)布局 11

1.8.3 视图类型的转换 12

1.8.4 视图显示模式的转换 13

1.9 3ds max 6的初步使用 14

1.9.1 打开文件 14

1.9.2 保存文件 14

1.9.3 导入、导出文件 15

1.9.4 文件的合并 16

1.9.5 重新设置文件 17

1.9.6 设置单位 18

1.9.7 专家模式 19

1.10 改变3ds max 6操作界面的背景颜色 19

1.11 设置快捷键 20

1.12 恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面 21

1.13 设置自动保存 22

1.14 找回因死机或断电而丢失的文件 23

本章小结 24

习题 25

第2章 建立基本三维模型 26

2.1 创建命令面板 26

2.2 Standard Primitives(标准几何体)的创建 27

2.2.1 立方体 28

2.2.2 圆锥 29

2.2.3 球体 31

2.2.4 几何球体 33

2.2.5 圆柱 34

2.2.6 圆管 35

2.2.7 圆环 35

2.2.8 棱锥 37

2.2.9 茶壶 38

2.2.10 平面 39

2.2.11 自动网格 40

2.3 实例制作 41

2.4 Extended Primitive s(扩展几何体) 46

2.4.1 多面体 46

2.4.2 环形结 47

2.4.3 倒角立方体 49

2.4.4 倒角圆柱 49

2.4.5 油桶 50

2.4.6 胶囊 51

2.4.7 纺锤体 52

2.4.8 L 形延伸体 52

2.4.9 多棱体 52

2.4.10 C形延伸体 53

2.4.11 环形波 54

2.4.12 软管 55

2.4.13 棱柱 56

2.5 实例制作 56

2.6 AEC Extended(建筑扩展)几何体 59

2.6.1 创建植物模型 59

2.6.2 创建栏杆模型 60

2.6.3 创建墙模型 61

2.7 楼梯 61

2.8 门 63

2.9 窗 64

2.10 渲染 65

本章小结 66

习题 66

第3章 对象的基本操作 67

3.1 选择对象 67

3.1.1 点选方式 67

3.1.2 范围选择方式 68

3.1.3 按名称选择方式 68

3.1.4 按颜色选择方式 69

3.1.5 选择过滤器 69

3.1.6 双功能选择工具 69

3.1.7 选择方式 70

3.1.8 选择集的创建 70

3.2 组的应用及操作 71

3.2.1 建立组 71

3.2.2 编辑组对象 72

3.3 复制对象 73

3.3.1 应用克隆命令复制对象 73

3.3.2 移动复制 73

3.2.3 拆分组 73

3.3.3 应用镜像命令复制对象 75

3.3.4 应用Array(阵列)命令复制对象 77

3.3.5 应用间隔工具复制对象 81

3.3.6 应用快照复制对象 82

本章小结 84

习题 84

第4章 二维图形的创建及编辑 86

4.1 二维图形的创建 86

4.1.1 直线 87

4.1.2 矩形 88

4.1.5 圆弧 89

4.1.6 同心圆 89

4.1.4 椭圆 89

4.1.3 圆 89

4.1.7 NGon多边形 90

4.1.8 星形 90

4.1.9 文本 91

4.1.10 螺旋线 91

4.1.11 剖面 92

4.2 二维图形的共同属性 93

4.2.1 开始新图形选项 93

4.2.2 渲染卷展栏 93

4.2.3 插补 95

4.2.4 键盘输入方式 95

4.3 应用编辑样条曲线编辑二维图形 96

4.3.1 顶点次对象 96

4.3.2 线段次对象 103

4.3.3 样条曲线次对象 105

4.4.1 Extrude拉伸 109

4.4 使用二维图形创建三维模型 109

4.4.2 应用镟床和倒角轮廓命令创建罗马柱 110

4.4.3 应用放样命令创建桌布 116

4.4.4 放样变形操作 119

4.4.5 应用倒角修改编辑器制作倒角文字 130

4.5 NURBS建模 132

4.5.1 标志点曲线 133

4.5.2 控制点曲线 134

4.5.3 NURBS编辑命令释义 135

4.5.4 NURBS编辑命令的应用 138

本章小结 142

习题 142

第5章 三维模型的创建和编辑修改 144

5.1 编辑修改堆栈 144

5.2.1 修改器 146

5.2 常用的编辑修改命令 146

5.2.2 锥化修改器 148

5.2.3 扭曲修改器 149

5.2.4 噪声波修改器 150

5.2.5 结构网格修改器 152

5.2.6 FFD 4×4×4(自由变形)修改器 153

5.2.7 法线修改器 154

5.2.8 编辑网格修改器 156

5.2.9 网格光滑修改器 163

5.2.10 优化修改器 165

本章小结 166

习题 166

第6章 复合对象的创建 168

6.1 变形 168

6.2 散射 170

6.3 统一 172

6.4 连接 174

6.5 水滴网格 176

6.6 形体合并 178

6.7 布尔运算 181

6.8 地形 183

本章小结 185

习题 185

第7章 材质与贴图 186

7.1 材质编辑器 186

7.1.1 材质样本示例窗 186

7.1.2 工具栏 187

7.1.3 编辑一个简单的材质 188

7.1.4 “材质编辑器”参数的设置与应用 190

7.1.5 从资源管理器中获取贴图 196

7.2.1 漫反色贴图通道的应用及其参数的设置 197

7.2 贴图通道的应用 197

7.2.2 凹凸贴图通道的应用及其参数的设置 202

7.2.3 不透明贴图通道的应用及其参数的设置 203

7.3 贴图类型 205

7.3.1 Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置 205

7.3.2 平面镜像贴图类型的应用及参数的设置 207

7.4 复合材质的应用 209

7.4.1 Doubl e Sided(双面材质) 210

7.4.2 多重/子对象材质 211

7.4.3 级照明材质的应用 215

7.5 应用系统自带的材质和贴图 219

7.5.1 材质的调用 220

7.5.2 贴图的调用 220

7.5.3 恢复误删除的材质库 221

7.6 编辑常用材质 222

7.6.1 建立自己的材质库 222

7.6.2 不锈钢材质 223

7.6.3 烤漆材质 225

7.6.4 马赛克材质 227

本章小结 230

习题 230

第8章 摄像机以及环境的设置 232

8.1 创建摄像机 232

8.1.1 目标摄像机 232

8.1.2 摄像机的参数调整 233

8.1.3 摄像机视图的视图控制按钮 235

8.1.4 多个摄像机视图的转换 236

8.1.5 自由摄像机 236

8.2 摄像机特效 236

8.2.1 景深模糊特效 236

8.2.2 运动模糊特效 238

8.3.1 改变视图背景的颜色 239

8.3 背景与大气环境设置 239

8.3.2 设置渐变色的背景 240

8.3.3 将图片设置为视图背景 242

8.3.4 燃烧效果 244

8.3.5 雾的特效 246

8.3.6 体积雾 248

本章小结 250

习题 251

第9章 灯光的设置与应用 252

9.1 灯光的种类与灯光的设置原则 253

9.2 标准灯光 254

9.2.1 泛光灯的应用 254

9.2.2 目标聚光灯在效果图中的应用 259

9.2.3 应用体积光创建光束的效果 262

9.2.4 聚光灯的投影功能 265

9.2.5 目标平行光的应用 267

9.3.1 应用目标点光源以及光域网文件创建筒灯的灯光效果 270

9.3 光学灯光 270

9.3.2 应用自由线光源创建天花暗藏光带的灯光效果 274

9.3.3 利用自发光材质模拟光照效果 276

9.4 光能传递 277

本章小结 281

习题 281

第10章 动画和输出 283

10.1 动画的基本概念和动画的形式 283

10.1.1 变换动画 283

10.1.2 依照指定的路径运动 287

10.1.3 放样过程的动画 289

10.1.4 应用超级喷射制作礼花 291

10.1.5 空间扭曲动画 296

10.1.6 应用引力制作瀑布飞溅的动画 298

10.2.1 轨迹视图的调用 302

10.2 轨迹视图 302

10.2.2 Track View(轨迹视图)的应用 304

10.2.3 Trajectories(轨迹) 310

10.2.4 绘制曲线工具 313

10.3 动画控制器 314

10.3.1 运动控制器的分类 314

10.3.2 表面控制器的应用 316

10.3.3 噪声位置控制器的应用 318

10.3.4 TCB位置控制器的应用 318

10.3.5 注视控制器 319

10.3.6 应用轨迹视图添加背景音乐 321

10.4 创建预览动画 324

10.5 反应堆动力学模拟系统 325

本章小结 330

习题 330

附录 习题参考答案 332

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