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Visual C# .NET应用教程
Visual C# .NET应用教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:童爱红编著;张琦主审
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810823914
  • 页数:328 页
图书介绍:VisualC#.NET是一门完全面向对象的程序设计语言,具有简单、现代、类型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语言之一。本书从教学实践全程的角度对VisualC#.NET进行了全面的阐述,全书共分十五章,全面讲解了面向对象的程序设计概念、VisualC#的数据类型和表达式、VisualC#的程序设计语句、数组、面向对象的程序设计方法与原理、控件窗体与界面设计技术、文件程序设计、数据库程序设计和Web程序设计等内容。本书的所有程序都在WindowsXP平台和VisualStudio.NET环境下调试通过。本书从教学实践的角度出发,立足于提高学生的程序设计应用能力,全书理论分析透彻严谨,实例丰富生动,内容由浅入深,能快速引导学生进入VisualC#编程世界。本书可作为理工科本科各专业和信息技术类大专的程序设计教材,也可作为广大希望掌握VisualC#编程的程序设计人员的参考用书。
《Visual C# .NET应用教程》目录

目录 1

第1章 Visual C#.NET编程简介 1

1.1 理论知识 1

1.1.1 .NET简介 1

1.1.2 Visual C#.NET简介 2

1.1.3 Visual Studio.NET集成开发环境简介 3

1.1.4 创建第一个C# Windows程序 7

1.1.5 创建第一个C#控制台(或称命令行)程序 9

1.1.6 C#程序结构介绍 10

1.2 典型实例 11

1.3 上机练习 12

课后考场 13

第2章 基本数据类型与表达式 15

2.1 理论知识 15

2.1.1 Visual C#.NET的标识符 15

2.1.2 Visual C#.NET的数据类型 15

2.1.3 简单数据类型 16

2.1.4 常量与变量 18

2.1.5 运算符与表达式 22

2.1.6 常用方法 30

2.2 典型实例 31

2.3 上机练习 32

课后考场 33

3.1.1 if语句 35

第3章 结构化程序设计语句 35

3.1 理论知识 35

3.1.2 switch语句 38

3.1.3 while循环语句 40

3.1.4 do…while循环语句 42

3.1.5 for循环语句 43

3.1.6 break和continue语句 45

3.1.7 随机数的产生方法 46

3.2 典型实例 48

3.2.1 典型实例一 48

3.2.2 典型实例二 49

3.3.1 上机练习一 50

3.3 上机练习 50

3.3.2 上机练习二 51

课后考场 52

第4章 数组 55

4.1 理论知识 55

4.1.1 数组的概念 55

4.1.2 一维数组的定义、分配与使用 55

4.1.3 多维数组的定义、分配与使用 59

4.1.4 foreach语句 63

4.2 典型实例 64

4.2.1 典型实例一 64

4.2.2 典型实例二 66

4.3 上机练习 67

4.3.1 上机练习一 67

4.3.2 上机练习二 69

课后考场 70

第5章 方法 72

5.1 理论知识 72

5.1.1 C#中的程序模块——方法 72

5.1.2 方法的定义 73

5.1.3 方法的调用 74

5.1.4 参数传递中的类型转换 76

5.1.5 参数的传递:值传递、引用传递和输出参数 77

5.1.6 变量的生命期和作用域 79

5.1.7 方法的嵌套与递归调用 81

5.2 典型实例 84

5.2.1 典型实例一 84

5.2.2 典型实例二 85

5.3 上机练习 87

5.3.1 上机练习一 87

5.3.2 上机练习二 88

课后考场 89

第6章 其他常用数据类型 91

6.1 理论知识 91

6.1.1 字符串类型 91

6.1.2 结构类型 96

6.1.3 枚举类型 98

6.1.4 委托类型 100

6.1.5 装箱与拆箱 101

6.2 典型实例 102

6.3 上机练习 103

课后考场 104

第7章 面向对象的程序设计 107

7.1 理论知识 107

7.1.1 面向对象程序设计概述 107

7.1.2 类和对象的声明 109

7.1.3 类的构造函数和析构函数 113

7.1.4 类的方法及方法的重载 114

7.1.5 运算符重载 118

7.1.6 域与属性 120

7.1.7 this关键字 122

7.1.8 类的继承 122

7.1.9 多态性 123

7.1.10 密封类与抽象类 125

7.2 典型实例 125

7.2.1 典型实例一 125

7.2.2 典型实例二 127

7.3 上机练习 129

7.3.1 上机练习一 129

7.3.2 上机练习二 131

课后考场 133

第8章 异常处理 135

8.1 理论知识 135

8.1.1 异常处理概念 135

8.1.2 捕获处理异常 136

8.1.3 C#的异常类 139

8.1.4 抛出和重发异常 140

8.1.5 checked和unchecked运算符的用法 143

8.2 典型实例 145

8.3 上机练习 146

课后考场 147

第9章 Windows应用程序设计 149

9.1 理论知识 149

9.1.1 Visual C#开发Windows应用程序的方法 149

9.1.2 窗体 151

9.1.3 文本类控件的使用 155

9.1.4 按钮类控件的使用 165

9.1.5 列表类控件的使用 169

9.1.6 PictureBox控件的使用 174

9.1.7 Timer控件的使用 175

9.1.8 ProgressBar控件和TrackBar控件的使用 177

9.2 典型实例 180

9.2.1 典型实例一 180

9.1.9 HScrollBar控件和VScrollBar控件的使用 180

9.2.2 典型实例二 182

9.3 上机练习 183

9.3.1 上机练习一 183

9.3.2 上机练习二 185

课后考场 186

第10章 Windows高级界面设计 188

10.1 理论知识 188

10.1.1 对话框控件的应用 188

10.1.2 菜单控件 194

10.1.3 多窗体程序设计 197

10.1.4 MDI应用程序设计 198

10.1.5 工具栏设计 203

10.1.6 状态栏设计 205

10.1.7 键盘事件处理 207

10.1.8 鼠标事件处理 208

10.2 典型实例 209

10.3 上机练习 211

课后考场 212

第11章 GDI+与图形编程 214

11.1 理论知识 214

11.1.1 GDI+与绘图命名空间 214

11.1.2 Graphics对象 215

11.1.3 Pen对象 216

11.1.4 Font对象 217

11.1.5 Brush对象 218

11.1.6 常用图形的绘制方法 220

11.2 典型实例 228

11.2.1 典型实例一 228

11.2.2 典型实例二 229

11.3 上机练习 231

课后考场 232

第12章 多媒体应用程序开发 234

12.1 理论知识 234

12.1.1 多媒体的概念 234

12.1.2 图像的基本处理 235

12.1.3 Media Player控件及其使用 240

12.1.4 MMControl控件及其使用 242

12.1.5 ShockwaveFlash控件及其使用 247

12.2 典型实例 249

12.3 上机练习 251

课后考场 252

第13章 文件 254

13.1 理论知识 254

13.1.1 文件的相关概念 254

13.1.2 文件和流 256

13.1.3 目录管理 256

13.1.4 文件管理 258

13.1.5 文本文件的读写 266

13.1.6 二进制文件的读写 268

13.2 典型实例 271

13.3 上机练习 274

课后考场 275

第14章 简单数据库编程 277

14.1 理论知识 277

14.1.1 数据库的基本概念 277

14.1.2 ADO.NET概述 279

14.1.3 SQL语言 281

14.1.4 ADO.NET对象及其编程 283

14.1.5 利用ADO.NET控件编写数据库应用程序 292

14.2 典型实例 299

14.3 上机练习 303

课后考场 305

第15章 Web应用程序开发 307

15.1 理论知识 307

15.1.1 Web应用程序介绍 307

15.1.2 Web窗体设计 310

15.1.3 Web服务的创建和使用 313

15.2 典型实例 321

15.3 上机练习 322

课后考场 324

附录A C#关键字一览表 326

参考文献 328

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