当前位置:首页 > 工业技术
计算机基础:MS GW-BASIC语言
计算机基础:MS GW-BASIC语言

计算机基础:MS GW-BASIC语言PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘宪甫编著
  • 出 版 社:长沙:湖南科学技术出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7535710506
  • 页数:212 页
图书介绍:
《计算机基础:MS GW-BASIC语言》目录

上篇 基础(MS GW-BASIC程序设计基础) 1

第一章 电子计算机基础 1

1-1 电子计算机的发展史及其特点 1

目录 1

练习 2

1-2 计算机的组成 2

练习 5

1-3 计算机的语言 6

练习 7

1-4 二进制数及其转换 7

练习 9

1-5 十六进制数及其转换 10

练习 12

练习 14

2-2 MS GW-BASIC基本字符 14

第二章 MS GW-BASIC语言基础 14

2-1 MS GW-BASIC语言的基本特点 14

练习 15

2-3 变量及关键字 16

一、变量 16

二、关键字 17

练习 17

2-4 数的表示方法及其运算 17

一、常数 17

二、表达式和运算符 18

1、算术运算符 19

2、关系运算符 19

3、逻辑运算符 20

练习 21

2-5 BASIC程序行与语句结构 22

练习 23

第三章 MS GW-BASIC操作基础 24

3-1 MS GW-BASIC的启动方式 24

一、初始启动方式 24

二、自启动方式 27

三、自制启动盘 29

练习 31

3-2 OLivetti M240/M280 BASIC键盘及其操作 31

一、功能键 32

二、主键(或打字机键) 33

练习 35

三、数字便笺键 35

3-3 MS GW-BASIC程序编辑、修改与运行 36

一、程序编辑专用键 36

二、怎样在当前行上进行修改 37

三、输入或修改BASIC程序 37

四、运行BASIC程序 39

练习 39

第四章 输出和输入语句 40

4-1 输出显示语句(PRINT) 40

练习 42

4-2 赋值语句(LET) 42

练习 44

4-3 键盘输入(INPUT)和结束(END)注释(REM)语句 45

一、键盘输入语句(INPUT) 45

三、注释语句(REM) 47

二、结束语句(END) 47

练习 48

4-4 读数/置数(READ/DATA)和数据恢复(RESYORE)语句 48

一、读数/置数语句(READ/DATA) 48

二、数据恢复语句(RESTORE) 49

练习 50

第五章 基本结构语句与框图 52

5-1 条件/无条件转移语句 52

一、无条件转移(GOTO)语句 52

二、条件转移(IF)语句 53

练习 56

5-2 程序框图 57

5-3 循环(FOR)语句 59

练习 59

练习 63

5-4 当循环(WHILE)语句 63

练习 64

5-5 子程序 65

练习 67

第六章 函数、数组与字符串 69

6-1 函数 69

一、算术函数 69

二、三角函数 72

三、打印格式函数 72

四、自定义函数和自定义函数语句 73

练习 74

二、数组元素 75

一、定义数组语句 75

6-2 数组 75

三、应用举例 76

练习 77

6-3 字符串 78

一、字符串并置 78

二、字符串函数 78

三、字符串相关函数 80

练习 81

第七章 图形、音响及专用语句 82

7-1 图形与作图语句 82

一、显示模式(方式) 82

二、屏幕坐标 84

三、作图语句 85

7-2 音响与音乐语句 89

四、PAINT着色语句 89

练习 89

一、BEEP嘟语句 90

二、SOUND声语句 90

三、PLAY音语句 91

练习 95

7-3 专用语句 95

练习 96

下篇 提高(MS GW-BASIC软件设计和文件处理) 97

第一章 软件概述 97

1-1 软件设计 97

一、程序和软件 97

二、软件的设计 97

三、算法设计的基本思路 98

1-2 软件结构化程序设计 99

一、结构化程序设计 99

二、结构化程序设计的方法 99

练习 99

练习 102

第二章 动画设计和空间作图 103

2-1 图形变换 103

一、平移变换 103

二、比例变换 104

三、旋转变换 105

练习 106

一、基本概念 107

二、键盘交互式技术 107

2-2 交互式图形技术 107

练习 109

2-3 文本动画和曲线运动 109

一、文本动画 109

二、曲线运动 112

练习 115

2-4 高速动画和复合、背景运动 116

一、高速动画 116

二、复合运动 118

三、背景运动 120

练习 122

2-5 图形及应用举例 122

一、图案 122

二、辐轮 123

三、三维曲面 124

练习 126

第三章 音乐设计和谱曲 127

3-1 SOUND音乐设计 127

一、电子音乐的基本知识 127

二、SOUND音乐设计 129

三、设计举列 130

练习 132

3-2 PLAY谱曲 132

一、PLAY音乐语言谱 132

二、PLAY谱曲 133

三、谱曲举例 134

练习 135

一、PLAY(n)音符检测函数 136

二、ON PLAY(n)GOSUB音乐陷井设置语句 136

4-1 音乐陷井技术 136

第四章 陷井技术及其应用 136

三、PLAY ON/OFF/STOP音乐事件开关语句 137

四、音乐陷井技术的应用 138

练习 140

4-2 出错陷井技术 140

一、ON ERROR GOTO出错陷井设置语句 140

二、RESUME恢复执行语句 141

三、ERROR错误模拟语句 142

四、ERR当前错误号系统变量 143

五、ERL当前错误行号系统变量 143

六、应用举例 144

一、时钟陷井技术 145

4-3 时钟陷井和键控陷井技术 145

练习 145

二、键控陷井技术 147

练习 148

第五章 MS磁盘操作系统和文件 149

5-1 MS磁盘操作系统 149

一、操作系统的基本概念 149

二、文件的基本概念 149

三、磁盘的基本常识 151

练习 152

5-2 MS-DOS及其命令 153

一、MS-DOS简介 153

二、MS-DOS的常用命令 153

(二)内部命令 154

(一)选盘命令 154

(三)外部命令 157

三、MS-DOS与GW-BASIC间转换命令 160

练习 163

第六章 源文件和数据文件 164

6-1 源程序文件 164

一、源程序文件的概念 164

二、源程序文件命令 164

三、一般文件命令 166

四、文件应用技术 167

(一)文件的覆盖 167

(二)文件的链接 168

(三)文件的链接举例 170

练习 171

四、使用数据文件的步骤 172

三、数据文件的组成 172

6-2 数据文件 172

二、数据文件的分类 172

一、数据文件的定义 172

练习 173

6-3 顺序数据文件 173

一、顺序文件的建立 173

二、顺序文件的调用 175

三、顺序文件的修改 176

四、顺序文件中数据的删除、插入和扩展 177

练习 178

6-4 随机数据文件 178

一、随机文件的建立 178

二、随机文件的调用 180

三、随机文件的修改 182

四、随机文件中记录的删除、插入和扩展 183

练习 184

6-5 文件命令、语句和函数 184

练习 186

附录 187

附录一 MS GW-BASIC关键字 187

附录二 ASCII字符代码 188

附录三 错误信息 192

附录四 MS GW-BASIC出错代码表 194

附录五 MS GW-BASIC命令、语句和函数 196

附录六 MS-DOS常用命令 200

附录七 Apple-Ⅱ微机指令转换对照表 201

附录八 部分章节练习题参考答案 205

返回顶部