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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:上奇科技著;黄心渊改编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7302025339
- 页数:316 页
目录 1
第1章 基本材质:颜色与渲染模式 1
1.1 材质编辑器外观 1
1.1.1 垂直与水平工具栏 1
1.1.2 样本视窗 2
1.2 将材质指定到场景中 3
1.3 同步(与非同步)材质 4
1.3.1 取消一个同步材质 4
1.4 从浏览器中取得材质 6
1.4.1 圆环变成红色探索浏览器 7
1.4.2 改变材质库 7
1.5 设定基本参数 9
1.5.1 AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR颜色 9
1.5.2 使用Color Selector 10
1.5.3 存储新的材质 12
1.5.4 渲染此场景 13
1.5.5 设定反光度 13
1.5.9 Metal渲染模式 15
1.5.8 Constant渲染模式 15
1.5.6 渲染模式 15
1.5.7 PHONG渲染模式 15
1.5.10 特殊的属性 16
1.6 设定Extended Parameters 17
1.6.1 线框的粗细 17
1.6.2 改变透明度 18
1.6.3 透明度衰减 19
1.6.4 透明色的效果 19
1.7 思考与练习 21
第2章 贴图坐标 22
2.1 贴图坐标 22
2.2 调整贴图坐标 22
2.2.1 在视图中显示贴图 24
2.2.2 调整材质贴图坐标 25
2.2.3 平移并旋转贴图 26
2.2.4 关于UVW坐标 26
2.2.6 平面贴图方式 27
2.2.5 使用UVW MAP修改功能 27
2.2.7 避免条纹图形的出现 28
2.2.8 平铺与镜像 30
2.2.9 位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align) 31
2.2.10 圆柱贴图方式 32
2.2.11 球体贴图方式 34
2.2.12 收缩包裹与立方体贴图 35
2.3 次物体贴图 36
2.4.1 使用BLUR 38
2.4 使用模糊及模糊偏移 38
2.4.2 使用BLUR OFFSET 40
2.5 面贴图材质 40
2.6 思考与练习 41
第3章 贴图类型 42
3.1 从基本材质开始 42
3.2 直接光及间接光贴图 42
3.3 找出你的位置 45
3.3.1 使用材质/贴图导航器 45
3.3.2 以“到父一级”(GO TO PARENT)进行层级移动 46
3.3.3 以名称栏位进行层级移动 47
3.4 从材质库中取得贴图 47
3.4.1 改变贴图的数量(AMOUNT)值 48
3.5 不透明贴图 48
3.6 反光贴图(Shininess Maps) 50
3.7 凹凸贴图 51
3.7.1 显示最后结果(SHOW END RESULT) 51
3.8.1 贴图快捷按钮 53
3.8 高光贴图 53
3.8.2 在视图中显示贴图 54
3.9 自发光贴图 56
3.10 储存新的材质 57
3.11 基本反射贴图 58
3.11.1 改变高光设定及颜色 59
3.11.2 将反射效果弄模糊 60
3.11.3 混合反射及DIFFUSE贴图 60
3.12 环境贴图 61
3.12.1 选择贴图坐标系 65
3.13.1 制作自动反射贴图 66
3.13 自动反射贴图及折射 66
3.13.2 制作自动折射贴图 67
3.14 思考与练习 69
第4章 复合材质与贴图 70
4.1 复合材质 70
4.1.1 双面材质 70
4.1.2 找出你的位置 71
4.1.3 建立一混合材质 75
4.1.4 利用屏蔽来混合 77
4.1.5 加入贴图 78
4.2 次物体材质 78
4.2.1 建立一MULTI/SUB-OBJECT材质 79
4.2.2 子材质的自动指定 80
4.2.3 次物体材质的设定 81
4.2.4 变化多重材质 85
4.2.5 改变MATERIAL 3 85
4.2.6 改变MATERIAL 1 86
4.2.7 改变MATERIAL 5 87
4.2.8 找出你的位置 88
4.2.9 线框及贴图 89
4.3 复合贴图 91
4.3.1 使用渐变色贴图 94
4.3.2 合成贴图 96
4.3.3 使图片褪色 97
4.3.4 屏蔽与合成 99
4.4 设定镜面反射 100
4.4.1 将一DIFFUSE贴图指定到镜面材质上 103
4.5 思考与练习 104
第5章 灯光 105
5.1 泛光灯 105
5.1.1 放置高光点 106
5.1.2 调整颜色 107
5.2 环境光源 108
5.3 聚光灯 109
5.3.1 调整聚光区和衰减区 111
5.3.2 投影聚光灯 113
5.3.2 矩形光、长宽比例值和旋转角度 114
5.3.4 将物体排除于灯光的照射之外 115
5.3.5 衰减功能 117
5.3.6 阴影 118
5.3.7 调整阴影贴图 120
5.3.8 OVERSHOOT 121
5.3.9 倍增亮度的MULTIPLIER 122
5.3.10 负光 122
5.3.11 透明阴影 122
5.4 思考与练习 125
6.1.1 设定摄像机的环境范围 126
第6章 环境设定 126
6.1 标准雾 126
6.1.2 环境设定对话框 127
6.1.3 为你的场景加上云雾效果 128
6.1.4 改变雾的颜色 129
6.1.5 制作远近的距离感 129
6.1.6 改变范围 131
6.1.7 为背景加上雾效果 131
6.1.8 为雾加上贴图 134
6.2 层雾 135
6.2.1 柔化水平白色边缘 136
6.2.2 使用一层以上的层雾 140
6.2.3 动态的噪声效果 140
6.3 体雾 142
6.4 体光 144
6.4.1 柔化灯光效果 146
6.4.2 改变光晕效果 148
6.4.4 体光中的噪声 149
6.4.3 雾效果的衰减设定 149
6.4.5 体投影聚光灯 151
6.4.6 体泛光灯与定向光源 152
6.5 思考与练习 155
第7章 后期制作 156
7.1 静态图像的合成 156
7.1.1 合成场景与图像 156
7.1.2 加入图像事件 158
7.1.3 加入图像层事件 160
7.1.4 执行VIDEO POST 162
7.1.5 编辑画序 163
7.1.6 替换场景事件 165
7.1.7 加入制作群 168
7.1.8 输出为一个文件 169
7.1.9 储存VIDEO POST画序 169
7.1.10 运用VIDEO POST做合成 169
7.1.11 对图像层事件做屏蔽处理 170
7.1.12 加上过滤器图像事件 172
7.2 星际大战:电影 172
7.2.2 编辑画序 173
7.2.1 收集所需的资料 173
7.2.3 装入场景 174
7.2.4 整理资料 175
7.2.5 设定开场合成处理 176
7.2.6 加进淡出淡入的效果 177
7.2.7 在结束设定中增加淡入图像事件 177
7.2.8 增加一个简单的抹拭效果 178
7.2.9 加入图像输出 179
7.2.11 设定开场的合成时间 180
7.2.10 设定合成范围 180
7.2.12 不要忽略了ALPHA COMPOSITOR 182
7.2.13 加入下一个场景事件 182
7.2.14 加入交错式淡出淡入效果 182
7.2.15 加进抹拭效果 184
7.2.16 淡入标题动画 184
7.2.17 调整最后的ALPHA COMPOSITOR 185
7.2.18 设定图像输出范围 185
7.2.19 执行VIDEO POST画序 186
7.3 思考与练习 187
第8章 2D造型 188
8.1 何谓造型 188
8.2 产生一个2D造型 188
8.2.1 改变物体建立颜色 189
8.2.2 建立一个造型 189
8.2.3 拉伸出一只铅笔 191
8.2.4 复合式的2D造型 191
8.2.5 结合两个造型 194
8.2.6 建立文字 195
8.3 编辑修改 197
8.3.1 节点的类型 199
8.3.2 调整贝兹曲线 200
8.3.3 锁定贝兹调整杆 204
8.3.4 拉直线段 206
8.4 画线工具 211
8.4.1 改变线段产生的方式 212
8.5 连接曲线 213
8.5.1 使用CLOSE功能 213
8.4.2 涂鸦 213
8.5.2 插入节点并加以连接 215
8.5.3 将两条曲线连接成一 216
8.5.4 INSERT和CREATE LINE工具 217
8.5.5 曲线的密度 218
8.6 2D造型的布尔运算 221
8.6.1 使用旋绕工具 223
8.7 螺旋体工具 225
8.8 思考与练习 227
9.1 放样物体的组成元素 228
第9章 放样简单物体 228
9.2.1 制作一个放样物体 229
9.2 取得造型 229
9.2.2 产生放样物体的表面 230
9.2.3 加入造型 231
9.2.4 调整方位 231
9.2.5 移动造型 232
9.2.6 复制造型 233
9.2.7 造型关联复制品的应用 235
9.2.9 让路径动起来 237
9.2.8 编辑修改路径 237
9.3 取得路径 238
9.3.1 产生路径 239
9.3.2 将造型加入到路径中 241
9.4 辨识合法的造型 242
9.4.1 制作含多重曲线剖面的放样物体 242
9.4.2 制作圆弧状的LOGO 243
9.4.3 将文字造型作为路径 244
9.4.4 使用开放式的曲线 246
9.4.5 作一个分裂的圆柱体 249
9.5 思考与练习 252
第10章 放样复杂物体 253
10.1 变形的放样物体 253
10.1.1 SCALE变形工具 253
10.1.2 改变物体的表现方式 256
10.1.3 TWIST变形工具 257
10.1.4 TEETER变形工具 258
10.1.5 倾斜变形的动画 259
10.1.6 自行调整物体的复杂度 261
10.2 制作弧形拱门 263
10.3 建立导角变形效果 268
10.3.1 产生一个导角的金属商标 271
10.4 适配变形工具 273
10.4.1 关闭对称功能 275
10.4.2 编辑修改FIT造型 278
10.5 制作一只话筒 278
10.6 思考与练习 281
第11章 复合物体:变形与布尔运算 283
11.1 变形物体 283
11.1.1 制作一段打喷嚏的动画 283
11.1.2 察看变形关键帧 285
11.1.3 使用AFFECT REGION设定来做变形 286
11.1.4 对放样物体进行变形 290
11.2 布尔运算 294
11.2.2 并集 296
11.2.1 差集 296
11.2.3 交集 297
11.2.4 交换差集运算元 297
11.2.5 调整布尔运算元,并产生一段动画 298
11.2.6 高级的布尔运算设定 300
11.2.7 布尔运算嵌套 301
11.2.8 贴上材质 303
11.2.9 理论基础 303
11.2.10 找回漏掉的动画设定 305
11.2.11 指定贴图材质 306
11.2.12 布尔运算的最佳计算速度 307
11.3 结束语 308
第12章 补充说明 309
12.1 安装其他外挂程序 309
12.2 关于文件的输入与输出 309
12.2.1 GIF及LZW TIFF的输出功能已取消 309
12.2.2 SAVE SELECTED的使用 310
12.2.3 输入其他版本的3DS文件 310
12.2.5 3DS MAX的输出 311
12.2.6 关于DXF文件输出及读入的问题 311
12.2.4 3DS R4 SAVE SELECTED文件所产生的问题 311
12.2.7 直接装入自动备份的文件 312
12.2.8 作用中的栅格状态并未储存 312
12.2.9 不支持AVI ALPHA通道 312
12.3 关于3D模型 312
12.3.1 不能改变LOFT变形控制点的动态控制器设定 312
12.3.2 新的控制器函数 312
12.3.3 选取隐藏或冻结的物体 312
12.3.8 在执行IK的连结之前重设物体的缩放比例 313
12.3.7 指定负值的缩放比例将造成问题 313
12.3.5 使用命名的次物体选择集 313
12.3.4 STAR HEDRA无法执行布尔运算 313
12.3.6 非等比的比例缩放造成不正常的面法向量显示 313
12.3.9 旋绕(LATHING)多重曲线只显示单一GIZMO 314
12.3.10 拉伸造型的PATCH顶面规则 314
12.4 显示与渲染 314
12.4.1 计算摄像机FOV/MM的新方法 314
12.4.2 光线追踪阴影并不会挡住体光的效果 314
12.4.3 复制的贴图不能使用不同的GAMMA设定 314
12.4.7 在VIDEO POST中的单帧渲染 315
12.4.9 永远对OUTPUT FILE SETUP对话框的显示单击OK按钮 315
12.4.8 VIDEO POST画面尺标 315
12.4.4 VIDEO POST无法观看前次渲染图像 315
12.4.6 预览画面的尺寸最大不超过视图的大小 315
12.4.5 预览文件中多出的画面 315
12.4.10 在VIDEO POST中使用AVI及FLC文件的限制 316
12.4.11 VIDEO POST的坐标对齐功能会忽略某些图像输入信息 316
12.4.12 改变为VIDEO POST GLOW FILTER 316
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