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3ds max 7中文版标准教程
3ds max 7中文版标准教程

3ds max 7中文版标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁阳编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7500662076
  • 页数:308 页
图书介绍:本书是max软件的首次改版——第一次以本土化的操作语言界面面向众多用户。本书更方便用户的使用,弥补了操作需具备一定英文基础的操作鸿沟,使得其应用更趋广泛。
《3ds max 7中文版标准教程》目录

目录 1

第1章 3ds max 7概述 1

1.1 关于3ds max 7 1

1.2  3ds max 7的安装 2

1.2.1  3ds max 7的运行环境 2

1.2.2 安装3ds max 7 2

1.3  3ds max 7的界面 4

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 工具栏 7

1.3.3 命令面板 8

1.3.4 状态栏及提示栏 9

习题 10

第2章 3ds max 7界面详解 11

2.1 视图操作 11

2.1.1 视图的选择 12

2.1.2 视图的调节 13

2.1.3 视图布局设置 14

2.2 自定义3ds max 7 15

2.2.1 工具栏 16

2.2.2 键盘 17

2.2.3 四元菜单 17

2.2.4 菜单 19

2.2.5 颜色 19

2.2.6 保存与加载用户界面 19

2.3 运行参数设置 20

2.3.1 视口参数 21

2.3.2 重影 21

2.3.3 鼠标控制 21

2.3.4 显示驱动程序 21

2.4 利用3dmax 7创建日出动画 22

习题 30

3.1.1 创建长方体 33

3.1 标准三维模型的创建 33

第3章 对象的创建 33

3.1.2 创建球体 35

3.1.3 创建圆锥体 36

3.1.4 创建圆环 37

3.2 扩展几何模型的创建 37

3.2.1 创建切角长方体 38

3.2.2 创建切角圆柱体 38

3.2.3 创建正多面体 39

3.3 二维模型的创建 41

3.3.1 创建曲线 41

3.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环 43

3.3.3 创建螺旋线 44

3.3.4 创建文本 44

3.4 二维模型的修改 46

3.4.1 曲线的编辑 46

3.4.2 复杂的修改操作 49

3.4.3 布尔运算 51

习题 53

第4章 对象的变换 55

4.1 对象的选择 55

4.1.1 用鼠标直接选择 55

4.1.2 按名称选择 56

4.1.3 用选择区域工具选择 57

4.2 对象的变换 58

4.2.1 对象的移动 58

4.2.2 对象的旋转 59

4.2.3 对象的缩放 59

4.2.4 变换对象的轴 59

4.3 对象的复制 60

4.3.1 使用克隆命令 60

4.3.2 配合Shift键拖放 62

4.3.3 使用镜像命令 63

4.3.4 使用阵列命令 63

4.4 对象的成组 65

4.3.5 使用间隔工具命令 65

4.4.1 组的创建 66

4.4.2 组的分解 66

4.4.3 组的打开与关闭 67

习题 67

第5章 对象的编辑 69

5.1 修改器简介 69

5.1.1 使用修改面板 69

5.2.1 弯曲修改器应用实例 70

5.1.2 修改器的类型 70

5.2 标准修改器 70

5.2.2 锥化修改器应用实例 72

5.2.3 扭曲修改器 74

5.2.4  FFD修改器 74

5.2.5 噪波修改器 75

5.3.1 挤出修改器 76

5.3 二维模型修改器 76

5.2.7 涟漪修改器 76

5.2.8 波浪修改器 76

5.2.6 松弛修改器 76

5.3.2 倒角修改器 78

5.3.3 车削修改器 79

5.4 三维模型修改器 81

5.4.1 编辑网格修改器 81

5.4.2 选择次级对象 81

5.4.3 软选择 83

5.4.4 编辑次级对象 84

5.4.5 网格对象的曲面属性 87

5.5 其他修改器 88

5.5.1 变换修改器 89

5.5.2 网格平滑修改器 89

5.5.3 优化修改器 89

5.6.1 使用修改器堆栈 90

5.6 修改器堆栈 90

5.5.4 链接变换修改器 90

5.5.5 拉伸修改器 90

5.6.2 调整修改器顺序 92

5.6.3 塌陷修改器堆栈 93

5.7 应用修改器创建钉锤实例 93

习题 99

第6章 复合对象 101

6.1 复合对象简介 101

6.2.1 物体的差集运算 102

6.2 通过布尔运算创建复合对象 102

6.2.2 物体的并集运算 103

6.2.3 物体的交集运算 104

6.2.4 物体的切割运算 104

6.3 通过放样创建复合对象 105

6.3.1 创建放样对象 106

6.3.2 控制放样对象的蒙皮 107

6.4.2 缩放变形 108

6.4.1 变形参数简介 108

6.4 使用放样变形 108

6.3.3 增加放样截面 108

6.4.3 扭曲变形 111

6.4.4 倾斜变形 112

6.4.5 倒角变形 112

6.4.6 拟合变形 113

6.5 通过变形创建复合对象 113

6.6 一致建模 114

习题 117

第7章 NURBS高级建模 119

7.1 利用多边形建模创建喷头 119

7.2 曲面工具建模 123

7.2.1 曲面工具概述 124

7.2.2 理解样条线 124

7.3 创建NURBS模型 126

7.3.1 创建点曲线 127

7.3.2 创建CV曲线 127

7.3.3 创建NURBS曲面 128

7.4.1 使用NURBS 工具箱创建曲线 130

7.4 NURBS模型的修改 130

7.4.2 使用NURBS曲线建模 132

习题 133

第8章 材质和贴图 135

8.1 材质编辑器 135

8.1.1 材质编辑器简介 135

8.1.2 材质编辑器的界面 136

8.1.3 将材质应用到对象上 138

8.2 材质的参数设置 139

8.2.1 明暗器基本参数 140

8.2.2 材质基本参数 140

8.2.3 线框材质的创建 142

8.2.5 自发光材质的创建 143

8.3 材质的贴图通道 143

8.2.4 透明材质的创建 143

8.3.1 自发光贴图 144

8.3.2 不透明度贴图 145

8.3.3 凹凸贴图 145

8.3.4 反射贴图 145

8.4 贴图的类型 145

8.4.1 贴图的坐标 146

8.4.2 位图贴图 147

8.4.4 渐变贴图 149

8.4.3 棋盘格贴图 149

8.4.5 噪波贴图 150

8.4.6 平面镜贴图 150

8.4.7 合成贴图 151

8.4.8 其他贴图 151

习题 152

第9章 复合材质的创建和应用 155

9.1 复合材质简介 155

9.2 混合材质 156

9.3 多维/子对象材质 158

9.4 光线跟踪材质 159

9.5 双面材质 161

9.6 无光/投影材质 163

9.7 Ink'n Paint材质 164

9.8 渲染到纹理 166

9.9 创建天空材质 167

习题 169

10.1.1 灯光的分类 171

第10章 灯光和摄影机 171

10.1 标准灯光的应用 171

10.1.2 泛光灯 172

10.1.3 聚光灯 174

10.1.4 平行光 177

10.1.5 天光 179

10.2 高级灯光 180

10.2.2 光度学灯光 181

10.2.1 高级灯光简介 181

10.2.3 高级灯光的应用 183

10.3 摄影机 187

10.3.1 目标摄影机 188

10.3.2 自由摄影机 189

10.3.3 创建目标摄影机 189

10.3.4 设置摄影机视图 190

10.3.5 调节摄影机视图 191

10.3.6 创建自由摄影机 193

10.4 设置环境效果 193

10.4.1 设置背景 194

10.4.2 应用雾效果 195

10.4.3 应用火效果 196

10.4.4 应用体积光 199

习题 201

11.1.2 动画长度的设置 203

11.1.1 动画的帧 203

11.1 动画的基本概念 203

第11章 制作基本动画 203

11.1.3 关键帧动画制作实例 205

11.2 轨迹视图 207

11.2.1 编辑关键点 208

11.2.2 调整功能曲线 210

11.2.3 创建弹跳的小球动画实例 212

11.2.4 完善小球动画实例 217

11.3 动画控制器 223

11.3.1 噪波控制器及其应用实例 224

11.3.2 变换控制器 227

11.3.3 位置控制器 227

11.3.4 旋转控制器 229

11.3.5 缩放控制器 230

习题 231

12.1.1 轴 233

12.1 层次命令面板 233

第12章 层次与运动 233

12.1.2 IK(反向运动) 235

12.1.3 链接信息 237

12.2 正向运动应用实例 238

12.3 反向运动应用实例 241

12.3.1 设置摩擦力系数 242

12.3.2 创建虚拟物体 242

12.3.3 设置应用IK 243

12.3.4 计算IK结果 244

12.4 创建角色行走动画 244

12.4.1 创建骨骼 245

12.4.2 腿的行走机制 247

12.4.3 行走中身体的其他部位 249

12.4.4 行走周期 251

习题 251

13.1 粒子系统 253

13.1.1 粒子系统简介 253

第13章 粒子系统 253

13.1.2 制作喷泉动画实例 256

13.1.3 粒子阵列 258

13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例 261

13.2 空间扭曲 263

13.2.1 创建空间扭曲 263

13.2.2 制作内部闪烁的球体实例 264

13.3.2 创建简谐振动动画实例 266

13.3.1 创建动力学对象 266

13.3 动力学对象 266

习题 270

第14章 后期制作 271

14.1 场景的渲染 271

14.1.1 渲染场景 271

14.1.2 渲染区域设置 272

14.1.3 动态着色 274

14.1.4 动画的预览 274

14.2.1 效果简介 275

14.2 效果 275

14.2.2 创建运动模糊效果实例 276

14.3 后期合成 282

14.3.1 Video Post制作界面 282

14.3.2 合成图像应用实例 283

14.4 镜头特效过滤器 285

14.4.1 镜头效果的基本用法 285

14.4.2 镜头特效应用实例 286

习题 290

第15章 插件和脚本语言 291

15.1 应用插件 291

15.1.1 获取插件 291

15.1.2 管理插件 292

15.2 脚本语言 292

15.2.1 脚本语言的编辑窗口 293

15.2.2 使用脚本语言创建几何体 294

习题 296

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