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中文版Flash MX 2004动画制作标准教程
中文版Flash MX 2004动画制作标准教程

中文版Flash MX 2004动画制作标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨帆,刘鹏等编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7508321995
  • 页数:284 页
图书介绍:Flash MX 2004是最新的Flash软件版本,是Macromedia公司MX软件系列的重要成员之一。凭借其强大的功能,良好的用户界面,以及强大的兼容性和MX系列产品的统一性,Flash MX 2004已经成为二维动画甚至于三维动画开发的主要工具。
《中文版Flash MX 2004动画制作标准教程》目录

第1章 进入Flash世界 1

1.1 Flash MX 2004(中文版)概述 1

1.2 Flash MX 2004(中文版)新增功能 3

1.2.1 生产力方面 3

1.2.2 支持丰富式媒体 4

1.2.3 发布 4

1.2.4 其他改进 5

1.3 Flash MX 2004(中文版)的安装和启动 5

1.3.1 Flash MX 2004(中文版)的安装 6

1.3.2 Flash MX 2004(中文版)的启动 8

1.4 Flash MX 2004 (中文版)的工作环境 8

1.4.1 工作环境概述 9

1.4.2 使用舞台 10

1.4.3 使用工具栏 10

1.5 使用面板和属性检查器 11

1.5.1 使用面板 11

1.5.2 属性检查器 13

1.6 Flash MX 2004(中文版)基本菜单及常用命令 14

1.6.1 【文件】菜单 14

1.6.2 【编辑】菜单 15

1.6.3 【视图】菜单 16

1.6.4 【插入】菜单 17

1.6.5 【修改】菜单 17

1.6.6 【文本】菜单 18

1.6.7 【命令】菜单 19

1.6.8 【控制】菜单 19

1.6.9 【窗口】菜单 20

1.6.10 【帮助】菜单 21

1.7 Flash MX 2004(中文版)文件操作 21

1.7.1 创建和保存文档 21

1.7.2 查找和替换 24

1.7.4 历史记录 25

1.8 获得技术指导或帮助信息 26

1.8.1 【帮助】项 27

1.8.2 【如何】项 27

1.8.3 按钮功能 27

1.9 本章小结 27

第2章 Flash图形的创建与编辑 29

2.1 绘图工具栏介绍 29

2.2 使用Flash MX 2004(中文版)绘制图形 31

2.2.1 使用铅笔工具 31

2.2.2 使用线条工具 33

2.2.3 使用钢笔工具 33

2.2.4 使用椭圆工具 35

2.2.5 使用矩形工具 36

2.2.6 使用刷子工具 37

2.3 使用Flash MX 2004(中文版)编辑图形 40

2.3.1 选择对象 40

2.3.2 删除、移动和复制对象 42

2.3.3 改变对象的大小与形状 44

2.3.4 橡皮擦工具 48

2.3.5 修改线条的属性 50

2.3.6 修改填充色块的属性 51

2.3.7 使用滴管工具 55

2.4 Flash MX 2004(中文版)综合实例——自绘枫叶 57

2.5 本章小结 57

第3章 Flash动画入门 59

3.1 时间轴窗口 59

3.1.1 间轴标尺 60

3.1.2 播放头 60

3.1.3 状态栏 60

3.1.4 帧浏览选项 60

3.2 层 61

3.2.1 层及其操作区 61

3.2.2 层的创建 63

3.2.3 层的编辑 63

3.2.4 层的属性设置 64

3.3 帧 65

3.3.1 帧及其操作区 65

3.3.2 关键帧的用途 67

3.3.3 关键帧的创建 68

3.3.4 不同的帧符号的意义 69

3.3.5 帧应用实例 69

3.4 动画原理 70

3.5 逐帧动画 71

3.6 动作补间动画 71

3.6.1 实例讲解——星空中运动的地球 71

3.6.2 知识讲解 75

3.7 形状补间动画 76

3.7.1 实例讲解——一个会变形的标志 76

3.7.2 知识讲解 80

3.8 本章小结 80

第4章 Flash动画基础 81

4.1 元件和实例 81

4.1.1 概念 82

4.1.2 引入外部素材 82

4.1.3 创建元件 84

4.1.4 管理【库】面板 89

4.1.5 修改实例属性 93

4.1.6 元件应用实例——行星运动 94

4.2 遮罩层和运动引导层 98

4.2.1 遮罩层 98

4.2.2 运动引导层 99

4.2.3 图层应用实例——打开对联 99

4.3 帧操作 105

4.3.1 选取多个帧 105

4.3.2 如何复制帧 105

4.3.3 如何删除帧 105

4.3.4 如何改变动画片段的长度 105

4.3.5 如何翻转帧 106

4.3.6 如何设定帧的速率 106

4.4 场景管理 106

4.4.1 场景的添加与切换 106

4.4.2 场景的命名 107

4.4.3 场景的删除及复制 108

4.4.4 窗口的建立和排列 108

4.5 本章小结 109

第5章 Flash文本操作 111

5.1 文本的属性设置 111

5.1.1 实例讲解 111

5.1.2 知识讲解 115

5.2 文本类型 116

5.2.1 静态文本 116

5.2.2 动态文本 117

5.2.3 输入文本 117

5.2.4 转换文字类型 118

5.3 变换文字 118

5.4 文字特效动画综合实例——文字序幕 119

5.4.1 标题冲击波动画的制作 120

5.4.2 制作序幕动画 122

5.4.3 效果展示 124

5.5 本章小结 124

第6章 交互式动画(一) 125

6.1 综述 125

6.1.1 动作脚本语言介绍 125

6.1.2 类与对象 126

6.2 动作脚本开发环境 126

6.2.1 打开【动作】面板 126

6.2.2 动作脚本编辑器环境 127

6.2.3 使用外部编辑器 128

6.2.4 【动作】面板中的菜单命令 129

6.2.5 语法突出显示 131

6.3 数据类型 131

6.3.1 字符串数据类型 132

6.3.2 数值数据类型 132

6.3.3 布尔数据类型 133

6.3.4 数组类型 133

6.3.5 对象数据类型(object) 133

6.3.6 原始数据类型和引用数据类型的区别 134

6.4 变量的使用 134

6.4.1 命名变量 134

6.4.2 变量的作用域 135

6.4.3 变量使用实例——动态显示鼠标坐标 136

6.5 表达式与运算符 137

6.5.1 运算符和表达式的输入 137

6.5.2 运算符的优先级别 137

6.5.3 算术运算符 138

6.5.4 比较运算符 138

6.5.5 字符串运算符 139

6.5.6 逻辑运算符 139

6.5.7 位运算符 139

6.5.8 赋值运算符 140

6.5.9 点运算符和数组访问运算符 140

6.6 条件语句和循环语句 141

6.6.1 条件语句 141

6.6.2 循环语句 142

6.7 事件 143

6.7.1 关键帧事件 144

6.7.2 鼠标事件 144

6.7.3 电影剪辑事件 145

6.8 综合实例——可控元件 145

6.8.1 元件制作 145

6.8.2 代码添加 145

6.8.3 知识讲解 147

6.8.4 效果展示 148

6.9 本章小结 148

第7章 交互式动画(二) 149

7.1 自定义对象 149

7.1.1 创建对象 150

7.1.2 访问对象属性 150

7.1.3 自定义对象应用实例 151

7.2 使用预定义对象 151

7.2.1 使用Array内置对象 151

7.2.2 使用Color对象 153

7.2.3 使用Date对象 156

7.2.4 使用Mouse对象 158

7.2.5 使用Sound对象 159

7.3 函数 162

7.3.1 函数的使用 162

7.3.2 输入自定义函数 163

7.4 播放控制 165

7.4.1 播放与停止 165

7.4.2 动画的跳转 165

7.4.3 调节动画显示质量 166

7.4.4 关闭所有的声音 167

7.5 外部控制 167

7.5.1 添加链接 167

7.5.2 载入和卸载动画 168

7.5.3 指定目标(targetPath) 169

7.6 复制、拖动和下载速度 170

7.6.1 复制和删除电影片段实例 170

7.6.2 移动电影片段实例 171

7.7 Fscommand()命令的使用 173

7.7.1 支持Fscommand的浏览器 173

7.7.2 传递命令的两个方向 173

7.7.3 Flash对JavaScript的调用 173

7.7.4 JavaScipt对Flash的控制 174

7.7.5 加入调用该函数的事件 175

7.8 交互式动画效果展示 176

7.8.1 生成用户光标 176

7.8.2 捕获按键 177

7.8.3 生成一个有滚动条的文本区域 178

7.8.4 设置颜色(Color)值 179

7.9 交互式动画综合实例 180

7.9.1 利用动作脚本制作游戏——打飞碟 180

7.9.2 图片控制——旋转相册 185

7.10 本章小结 189

第8章 合成声音以及组件的使用 191

8.1 导入声音 191

8.1.1 实例讲解 191

8.1.2 知识讲解 192

8.2 编辑声音 194

8.2.1 实例讲解 194

8.2.2 知识讲解 195

8.3 输出声音和动画 195

8.4 合成声音动画实例——播放控制器 197

8.4.1 制作基本动画元件 197

8.4.2 控制元件的制作 200

8.4.3 效果展示 203

8.5 认识组件面板 204

8.6 组件的用户界面 205

8.6.1 属性面板 205

8.6.2 组件检查器 205

8.6.3 设置组件参数 206

8.7 常用组件类型 207

8.7.1 Button(按钮) 207

8.7.2 CheckBox(复选框) 208

8.7.3 RadioButton(单选框) 208

8.7.4 List(列表框) 209

8.7.5 ComboBox(组合框) 210

8.7.6 XML Connector组件 211

8.8 组件运用实例详解 213

8.9 本章小结 223

第9章 输出和发布动画 225

9.1 输出动画 225

9.1.1 实例讲解 225

9.1.2 知识讲解 226

9.2 发布动画 230

9.2.1 实例讲解 230

9.2.2 知识讲解 231

9.3 本章小结 238

第10章 综合实例 239

10.1 颜色控制器 239

10.1.1 制作背景 240

10.1.2 制作按钮 241

10.1.3 添加按钮 245

10.1.4 制作汽车 245

10.1.5 制作转换按钮 246

10.1.6 制作pre查看box实例 247

10.1.7 制作chip实例 248

10.1.8 添加chip实例 248

10.1.9 制作文本 249

10.1.10 制作Actions 250

10.1.11 使用文件夹(层组) 253

10.1.12 测试Movie 254

10.1.13 小结 254

10.2 射击游戏实例 255

10.2.1 制作背景 255

10.2.2 制作飞船 255

10.2.3 制作虚拟的场景 258

10.2.4 制作星空背景 263

10.2.5 创建敌人 264

10.2.6 制作敌我交锋场景 266

10.2.7 制作游戏结束画面 272

10.2.8 对游戏进行最后完善 273

10.2.9 测试影片 277

10.2.10 小结 277

10.3 照片浏览器实例 277

10.3.1 导入图片 278

10.3.2 制作slider show 278

10.3.3 制作边框 279

10.3.4 添加边框 279

10.3.5 添加按钮 280

10.3.6 制作Actions 281

10.3.7 制作渐隐渐现效果 281

10.3.8 修正一点小的BUG 282

10.3.9 添加文本说明 283

10.3.10 小结 284

10.4 本章小结 284

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