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新编中文版Flash MX 2004完全自学手册
新编中文版Flash MX 2004完全自学手册

新编中文版Flash MX 2004完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:姜岭等编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724607
  • 页数:550 页
图书介绍:本书面向广大的Flash爱好者和Wed应用人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。
《新编中文版Flash MX 2004完全自学手册》目录

第1章 精彩的Flash世界 2

1.1 认识Flash 2

1.2 Flash MX 2004新特性 4

1.3 Flash MX 2004新技术 19

1.4 本章小结 21

第2章 解读Flash MX 2004影片 22

2.1 从Flash影片的播放说起 22

2.2 识别对象 25

2.3 程序的作用 27

2.4 本章小结 28

第3章 Flash MX 2004快速上手 29

3.1 开始创建Flash作品 29

3.2 制作一个弹跳的球 33

3.3 制作播放控制按钮 42

3.4 布置舞台 49

3.5 添加动作 50

3.6 测试影片 53

3.7 本章小结 54

第4章 使用图像和视频 56

第二部分 Flash MX 2004基本操作 56

4.1 位图的运用 56

4.2 矢量图的运用 61

4.3 动态视频 62

4.4 动态视频综合实例 63

4.5 本章小结 74

第5章 使用文字 75

5.1 使用文本工具 75

5.2 编辑文本 77

5.3 变形文字 80

5.4 本章小结 82

6.1 基本操作 83

第6章 编辑对象 83

6.2 排列对象 85

6.3 形状的重叠 87

6.4 组对象 90

6.5 变形对象 91

6.6 本章小结 95

第7章 图层与图层文件夹 97

7.1 图层的基本操作 97

7.2 图层的状态 100

7.3 遮罩图层 103

7.4 图层文件夹 105

7.5 分布到各图层中 107

7.6 本章小结 108

8.1 什么是元件 109

第8章 元件和实例 109

8.2 元件的类型 109

8.3 建立元件 110

8.4 建立实例 117

8.5 编辑实例 117

8.6 查看实例信息 121

8.7 本章小结 123

9.1 “库”窗口 124

第9章 库 124

9.2 管理库 125

9.4 库文件的编辑 127

9.3 使用库文件 127

9.5 公用库 129

9.6 本章小结 133

第10章 声音与麦克风 134

10.1 Flash音频简介 134

10.2 添加声音 135

10.3 编辑声音 141

10.4 声音的输出 143

10.5 麦克风对象 145

10.6 本章小结 148

11.1 基本知识 149

第11章 动画制作 149

11.2 制作帧动画 153

11.3 制作补间动画 155

11.4 制作形状补间动画 159

11.5 本章小结 161

12.1 初识影片浏览器 162

第12章 影片浏览器 162

12.2 影片浏览器的功能 162

12.3 弹出式菜单 163

12.4 应用实例 164

12.5 本章小结 166

第13章 影片的优化与发布 167

13.1 优化 167

13.2 输出影片 167

13.3 发布设置 170

13.4 发布预览 174

13.5 打包成可执行文件 175

13.6 本章小结 175

第三部分 Act ionScript程序设计 178

第14章 动作脚本编程环境 178

14.1 动作脚本中的术语 178

14.2 动作面板的使用 180

14.3 为帧添加动作 182

14.4 为对象添加动作 183

14.5 动作脚本的执行 184

14.6 程序的艺术 185

14.7 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 186

14.8 创建基于屏幕的新文档 190

14.9 用行为面板为屏幕创建控件和转变过程 197

14.10 屏幕模式中的文档操作 199

14.11 以屏幕模式使用时间轴 200

14.12 本章小结 202

第15章 动作脚本编程基础 204

15.1 数据类型 204

15.2 动作脚本的语法 210

15.3 变量 216

15.4 函数 220

15.5 面向对象的脚本语言 223

15.6 屏幕工作方式的使用 231

15.7 本章小结 250

第16章 Flash的交互技术 252

16.1 常用交互控制技术 252

16.2 获取鼠标位置 254

16.3 捕获键盘事件 256

16.4 设置颜色 259

16.5 声音控制 260

16.6 冲突检测 262

16.7 动态遮罩 264

16.8 文本框的使用 266

16.9 操纵文本 271

16.10 本章小结 275

17.1 与外部数据源通信 276

第17章 Flash数据的输入和输出 276

17.2 使用状态来定义数据处理 277

17.3 创建Flash表单 279

17.4 XML基础 282

17.5 向Flash影片载XML文档 288

17.6 本章小结 290

第18章 绘图函数 291

18.1 使用绘图函数 291

18.2 画花实例 293

18.3 本章小结 296

19.1 Fireworks MX 2004的新特性 298

第19章 图像处理 298

19.2 从Flash MX 2004 中导出位图图像 298

第四部分 第三方软件 298

19.3 本章小结 301

第20章 音频处理 302

20.1 Flash MX 2004与音频 302

20.2 Sound Forge音频处理软件 303

20.3 用GoldWave处理声音 303

20.4 本章小结 309

第21章 3D图形及文字处理 310

21.1 关于3D工具 310

21.2 制作3D效果的Flash影片 310

21.3 建模工具 311

21.4 文字特效工具 314

21.5 Woof 315

21.6 本章小结 316

第22章 绘图与动画实例 318

第五部分 实战精选 318

22.1 万物之源 318

22.2 卡通相册 330

22.3 翠花上酸菜 335

22.4 游泳的鱼 342

22.5 本章小结 348

第23章 交互影片实例 349

23.1 七巧板 349

23.2 图画板 353

23.3 我的主页 360

23.4 阅览器 368

23.5 本章小结 375

第24章 综合演练 376

24.1 音乐播放器 376

24.2 “迷你几何” 382

24.3 报时钟 385

24.4 本章小结 388

第25章 手工创建组件 390

第六部分 高级课题 390

25.1 创建组件 390

25.2 创建组件影片剪辑 391

25.3 定义参数 392

25.4 创建自制图标 393

25.5 添加描述 394

25.6 活动预览 397

25.7 为组件创建自定义界面 399

25.8 在Flash文档中使用组件 401

25.9 本章小结 402

26.1 CheckBox 403

第26章 组件的使用 403

26.2 ComboBox 404

26.3 List 405

26.4 RadioButton 406

26.5 ScrollBar 407

26.6 ScrollPane 408

26.7 组件的风格 409

26.8 本章小结 412

27.1 Unicode简介 413

第27章 多国文字解决方案 413

27.2 Flash 中的多语言特性 415

27.3 本章小结 416

第28章 Web应用与后台数据库 417

28.1 Web应用基础 417

28.2 新浪搜索 420

28.3 从服务器取得数据 425

28.4 信息交互 427

28.5 本章小结 430

第七部分 附录 432

附录A ActionScript简明字典 432

附录B 绘图工具面板 520

附录C Flash MX 2004快捷键 541

附录D 按键代码 545

附录E HTML的转义码表 548

附录F Flash网上资源 550

第一部分 漫游Flash MX 2004

目录 2004

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