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多媒体CAI开发技术教程
多媒体CAI开发技术教程

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  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘光然编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302093881
  • 页数:420 页
图书介绍:本书深入浅出地阐述多媒体、CAI课件的基本概念、基本理论和基础知识,介绍了多媒体CAI课件多种媒体素材的获取方法和编辑技巧,详细讲解了多种常见课件开发工具的操作方法,使用技巧和开发具体、实例的基本过程等。
《多媒体CAI开发技术教程》目录

目录 1

第1章 多媒体CAI概论 1

1.1 CAI的产生和发展 1

1 1.1 CAI产生的基础 1

1 1.2 CAI的发展 4

1.1.3 我国的CAI发展简况 5

1.2 多媒体与多媒体CAI 6

1.2.1 媒体与多媒体 6

1.2.2 多媒体CAI的概念及特点 8

1.2.3 多媒体CAI的基本模式 10

1.2.4 多媒体CAI课件及分类 13

1.3 多媒体CAI课件中的信息表达元素 16

1.3.1 文本 16

1.3.2 图形和图像 16

1.3.3 动画 16

1.3.5 音频 17

1.3.4 视频 17

1.4 多媒体CAI系统构成 18

1.4.1 多媒体CAI硬件平台 18

1.4.2 多媒体CAI的软件平台 20

1.5 习题 20

第2章 多媒体CAI课件的设计开发 22

2.1 多媒体CAI课件设计的理论基础 22

2.1.1 学习理论基础 22

2.1.2 教学设计理论 24

2.2 多媒体CAI课件设计的原则 26

2.2.1 教育性原则 26

2.2.2 科学性原则 27

2.2.3 技术性原则 27

2.2.4 艺术性原则 27

2.2.5 实用性原则 28

2.3 多媒体CAI课件的开发流程 28

2.3.1 多媒体CAI课件的一般开发流程 28

2.3.2 多媒体CAI课件开发的人员组成 29

2.4 多媒体CAI课件系统结构的设计 30

2.4.1 封面设计 30

2.4.2 屏幕界面的设计 31

2.4.3 交互界面的设计 32

2.4.4 导航设计 33

2.4.5 课件内容结构设计 33

2.5 多媒体CAI课件的脚本设计 35

2.5.1 脚本的意义 35

2.5.2 脚本的编写格式 36

2.6 习题 39

第3章 多媒体CAI课件素材的获取与编辑 42

3.1 文本素材的获取与编辑 42

3.1.1 文本文字 42

3.1.2 图形文字 44

3.1.3 动画文字 45

3.2.1 从素材库中直接获取声音 48

3.2 声音素材的获取与编辑 48

3.2.2 自行录制声音 49

3.2.3 从CD、VCD光盘中截取声音 50

3.2.4 声音文件的编辑 51

3.3 图像素材的获取与编辑 56

3.3.1 从素材库中直接获取图像 56

3.3.2 截取屏幕中图像 57

3.3.4 图像文件的编辑 60

3.3.3 从VCD光盘中截取图像 60

3.4 动画视频素材的获取与编辑 66

3.4.1 从素材库中直接获取 66

3.4.2 屏幕动画的获取 66

3.4.3 从VCD光盘中截取视频 70

3.4.4 视频文件的编辑 71

3.5 上机指导 78

3.5.1 制作自动提示用户输入信息的模板 78

3.5.2 制作放射文字 80

3.5.3 制作发光文字 84

3.5.4 捕获屏幕动画 88

3.5.5 实现片断之间的转换 90

3.5.6 制作画中画效果 91

3.5.7 设置多窗体显示效果 93

3.6 习题 94

第4章 PowerPoint课件制作——幻灯型课件的开发 96

4.1 PowerPoint 2000基础知识 96

4.1.1 基本工作界面 96

4.1.2 视图种类 99

4.1.3 PowerPoint课件基本元素 104

4.1.4 课件制作过程 111

4.2 课件创建与管理 113

4.2.1 创建演示文稿 114

4.2.2 管理演示文稿 116

4.3 幻灯片添加与管理 118

4.3.1 添加幻灯片 118

4.3.2 管理幻灯片 119

4.4 在课件中添加教学内容 121

4.4.1 输入文本 121

4.4.2 插入图形 122

4.4.3 插入图像 122

4.4.4 插入声音 126

4.4.5 插入影片 130

4.5 课件美化 132

4.5.1 用模板来调整课件外观 133

4.5.2 调整幻灯片的版式和背景 136

4.5.3 给课件配色 137

4.6 控制课件的放映 139

4.6.1 控制幻灯片上对象的播放 139

4.6.2 控制课件的播放 142

4.6.3 课件的放映 144

4.7 课件的打包与解包 144

4.7.1 课件的打包 144

4.7.3 用播放器放映课件 145

4.7.2 课件的解包 145

4.8 PowerPoint课件制作实例 146

4.8.1 课件简介 146

4.8.2 课件制作过程 146

4.9 上机指导 147

4.9.1 编辑图表 147

4.9.2 编辑图片 148

4.9.3 使用链接 148

4.9.4 编辑对象 149

4.10 习题 150

第5章 Flash课件制作——动画演示型课件的开发 152

5.1 Flash MX界面及术语 152

5.1.1 Flash MX主界面 152

5 1 2 工具箱 153

5.1.3 有关术语 155

5.2 Flash MX动画制作基础 157

5.2.1 Flash MX动画的基本知识 157

5.2.2 Flash MX动画的制作过程 160

5.2.3 Flash MX动画的设计技巧 165

5.2.4 Flash MX动画的输出 172

5.3 Flash MX图形处理 173

5.3.1 绘制图形 173

5.3.2 导入图形 179

5.3.3 编辑图形 179

5.4 Flash MX文字处理 184

5.4.1 输入文字与文字属性 184

5.4.2 文字变形 185

5.4.3 文字颜色的填充 185

5.4.4 制作闪烁文字 185

5.4.5 制作变字效果 187

5.5 Flash MX声音处理 189

5.5.1 声音类型 189

5.5.2 导入声音 190

5.5.3 编辑声音 191

5.6.1 按钮制作 192

5.6 Flash MX交互控制的设计 192

5.6.2 几个常用动作语句 194

5.7 Flash MX课件制作实例 196

5.7.1 制作Flash MX课件的一般过程 196

5.7.2 课件制作实例 197

5.8 上机指导 203

5.8.1 制作背景 203

5.8.2 制作运动物体 204

5.9 习题 206

第6章 Dreamweaver MX课件开发——网络课件的开发 208

6.1 网络课件概述 208

6.1.1 网络课件基本概念 208

6.1.2 网络课件制作工具——Dreamweaver MX简介 208

6.1.3 Dreamweaver MX的工作界面 209

6.2 站点的建立与管理 210

6.2.1 创建站点 211

6.3.1 文档的基本操作 215

6.3 文档的处理 215

6.2.2 站点窗口 215

6.3.2 在文档中插入对象 216

6.3.3 文本格式化操作 217

6.3.4 设置字符格式 220

6.4 表格的编辑 222

6.4.1 创建表格 222

6.4.2 设置表格属性 223

6.4.3 表格的其他操作 223

6.5.1 框架的基本操作 227

6.5 框架的处理 227

6.5.2 设置框架和框架集属性 230

6.6 图像的编辑 231

6.6.1 插入图像 231

6.6.2 修改图像属性 231

6.6.3 调整图像和其他元素的大小 233

6.6.4 使图像与页面其他元素对齐 233

6.7.1 创建层 234

6.7 层的应用 234

6.7.2 层面板 235

6.7.3 层的属性设置 237

6.7.4 层的操作 238

6.8 使用超链接 242

6.8.1 创建超链接 243

6.8.2 影像地图中链接的创建 246

6.8.3 利用锚点创建连接 248

6.8.4 电子邮件链接 250

6.9.1 创建表单 251

6.9 插入表单 251

6.9.2 插入表单对象 252

6.9.3 表单对象的属性设置 253

6.10 添加多媒体 261

6.10.1 添加声音 261

6.10.2 添加媒体 263

6.11 网络课件示例 264

6.12.1 插入鼠标经过图像 274

6.12 上机指导 274

6.12.2 插入flash按钮 275

6.12.3 设置动画效果 276

6.12.4 添加“弹出信息”行为 277

6.12.5 添加“跳转URL”行为 278

6.12.6 添加特殊字符 279

6.13 习题 279

第7章 Authorware课件开发 281

7.1 Authorware简介 281

7.1.1 Authorware操作界面 281

7.1.2 图标介绍 282

7.1.3 图标的基本操作 284

7.1.4 Authorware简单示例 286

7.2 各种媒体素材的引入 288

7.2.1 文本的引入 289

7.2.2 图形图像的引入 290

7.2.3 数字视频的引入 292

7.2.4 音频的引入 293

7.2.5 声音同步的控制 294

7.3 二维动画的实现 296

7.3.1 动画设计的步骤 296

7.3.2 动画设计的方式 297

7.3.3 运动路径的设置 299

7.3.4 动画制作示例 300

7.4.1 交互图标综述 301

7.4 交互控制的实现 301

7.4.2 按钮交互 303

7.4.3 热区交互 305

7.4.4 目标区域交互 308

7.4.5 文本交互 312

7.4.6 其他交互方式 314

7.5 分支、导航的设置 315

7.5.1 分支设置 315

7.5.3 框架图标的使用 318

7.5.2 导航图标的使用 318

7.5.4 超文本的创建 321

7.6 知识对象的使用 324

7.6.1 知识对象简介 324

7.6.2 知识对象使用示例 324

7.7 函数的使用 326

7.7.1 系统函数 327

7.7.2 自定义函数 327

7.7.3 使用UCD设置背景音乐 327

7.8 课件实例 329

7.8.1 课件介绍 329

7.8.2 片头的制作 330

7.8.3 主体部分的制作 331

7.8.4 课件的发布 338

7.9 上机指导 340

7.9.1 设置显示效果 340

7.9.2 载入Flash动画 342

7.9.3 制作往复运动文字 343

7.9.4 设计密码登录系统 344

7.10 习题 349

第8章 Visual Basic课件开发 351

8.1 Visual Basic 6.0概述 351

8.1.1 面向对象程序设计思想 351

8.1.2 Visual Basic 6.0集成开发环境 353

8.2 Visual Basic编程基础 359

8.2.1 Visual Basic基本语法 359

8.2.2 基本控件的使用 360

8.2.3 Visual Basic简单课件示例 370

8.3 文字处理 373

8.3.1 基本文字效果处理 373

8.3.2 常用文字特效 377

8.4 声音处理 382

8.4.1 使用MCI控件处理声音 382

8.4.2 使用API函数处理声音 386

8.5.1 使用MCI控件处理视频 387

8.5 视频处理 387

8.5.2 使用API函数处理视频 389

8.6 课件制作实例 391

8.6.1 课件结构 391

8.6.2 片头动画模块编程 391

8.6.3 “学习内容选择”模块编程 393

8.6.4 “加法学习”模块编程 394

8.6.5 “练习”模块编程 397

8.6.6 “退出”模块编程 402

8.7 上机指导 403

8.7.1 制作程序界面 403

8.7.2 设置控件属性 404

8.7.3 编写程序 405

8.7.4 发布程序 406

8.8 习题 410

附录 习题答案 412

参考文献 420

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