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3ds max 7中文版实用教程
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,李岭,李建刚等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7111162706
  • 页数:339 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 7中文版的基础知识和使用技巧。
《3ds max 7中文版实用教程》目录

1.1 3ds max 7介绍 1

第1章 3ds max7简介 1

1.2 3ds max7的硬件要求 3

1.3 3ds max7操作界面 3

1.3.1菜单栏 3

1.3.2主工具栏 4

1.3.3视图区 5

1.3.4命令面板 5

1.3.5动画控制区 6

1.4 3ds max7的新增功能 7

1.3.6视图控制区 7

1.4.1建模及纹理制作 8

1.4.2动画 9

1.4.3渲染 11

1.5习题 12

第2章 基础建模 14

2.1建模基础知识 14

2.2二维基本图形建模 14

2.2.1共有参数 15

2.2.2创建二维基本样条线 16

2.3.1创建标准基本体 25

2.3三维基本造型建模 25

2.3.2创建扩展基本体 32

2.4习题 35

第3章 常用修改器 36

3.1认识修改器命令面板 36

3.2常用的编辑修改器 37

3.2.1“编辑样条线”修改器 38

3.2.2“车削”修改器 44

3.2.3“挤出”修改器 45

3.2.4“倒角”修改器 46

3.2.5“倒角截面”修改器 47

3.2.7“噪波”修改器 49

3.2.6“Bend(弯曲)”修改器 49

3.2.8“锥化”修改器 51

3.2.9其余常用修改器 51

3.3实例讲解 55

3.3.1制作花瓶 56

3.3.2制作桥梁 57

3.3.3制作足球 59

3.4习题 63

第4章 复合对象 66

4.1复合对象建模类型 66

4.1.1变形 66

4.1.2散布 68

4.1.3一致 71

4.1.4连接 73

4.1.5水滴网格 74

4.1.6 ShapeMerge(图形合并) 77

4.1.7布尔 78

4.1.8地形 80

4.1.9放样 81

4.1.10网格化 87

4.2实例讲解 88

4.2.1制作窗帘 88

4.2.2制作象棋 91

4.2.3制作藤本植物 95

4.3习题 98

第5章 高级建模 100

5.1网格建模 100

5.1.1编辑“顶点” 100

5.1.2编辑“边” 103

5.1.3编辑“面”/“多边形” 105

5.2面片建模 108

5.2.1编辑“顶点” 109

5.2.2编辑“边” 111

5.2.3编辑“面片” 111

5.2.4编辑“元素” 115

5.2.5编辑“控制柄” 116

5.3多边形建模 117

5.3.1“选择”卷展栏 117

5.3.2“编辑顶点”卷展栏 117

5.3.3“编辑边”卷展栏 119

5.3.4“编辑边界”卷展栏 120

5.3.5“编辑多边形”卷展栏 120

5.3.6“编辑元素”卷展栏 121

5.4.3“点曲面”和“CV曲面”的对比 122

5.4.2“点曲线”和“CV曲线”的对比 122

5.4.1创建NURBS曲线和曲面 122

5.4 NURBS建模 122

5.4.4 NURBS曲线和曲面的编辑 123

5.4.5 NURBS创建工具箱 125

5.4.6 NURBS次对象编辑工具 134

5.5实例讲解 135

5.5.1制作手 135

5.5.2制作篮球 139

5.6习题 150

第6章 材质与贴图 151

6.1材质编辑器 151

6.1.2样本球控制工具区 152

6.1.1样本球区 152

6.1.3编辑工具区 153

6.1.4阴影模式的种类性质和用途 155

6.1.5“扩展参数”卷展栏 158

6.1.6“超级采样”卷展栏 158

6.1.7“动力学属性”卷展栏 158

6.1.8“贴图”卷展栏 159

6.2材质类型 165

6.2.1 Raytrace材质 166

6.2.2“顶/底”材质 167

6.2.3“多重/子对象”材质 168

6.2.4“混合”材质 169

6.2.5“双面”材质 170

6.2.6其他材质类型 171

6.3贴图类型 177

6.3.1 2D贴图 178

6.3.2 3D贴图 184

6.3.3合成器贴图 193

6.3.4“颜色修改器”贴图 194

6.3.5其他贴图 195

6.4实例讲解 198

6.4.1制作银币 198

6.4.2制作雪碧罐 202

6.5习题 207

第7章 场景 209

7.1灯光 209

7.1.1光的基本概念 209

7.1.2灯光类型 209

7.2环境 220

7.2.1“通用参数”卷展栏 220

7.2.2“曝光控制”卷展栏 220

7.2.3“大气效果”卷展栏 221

7.3.1摄像机视图工具 225

7.3摄像机 225

7.3.2摄像机参数 226

7.4实例讲解 228

7.4.1晨曦下的房间 228

7.4.2火焰燃烧效果 230

7.5习题 232

第8章 动画与动画控制器 234

8.1动画制作基础理论 234

8.1.1动画基础知识 234

8.1.2制作动画的一般过程 234

8.2.2编辑工具栏 235

8.2.1菜单栏 235

8.2轨迹视图 235

8.2.3树状结构图 243

8.2.4轨迹视图区域 243

8.2.5视图调整按钮 244

8.3动画控制器 244

8.3.1动画控制器概述 244

8.3.2常用动画控制器 246

8.4实例讲解 251

8.4.1弹跳的小球 251

8.4.2翻跟头 256

8.4.3魔法环 263

8.5习题 266

第9章 粒子系统与空间扭曲 268

9.1粒子系统 268

9.1.1“喷射”粒子 268

9.1.2“雪”粒子 270

9.1.3“暴风雪”粒子 271

9.1.4“粒子阵列”粒子 277

9.1.5“粒子云”粒子 279

9.1.6“超级喷射”粒子 281

9.1.7“PFSource”粒子 282

9.2.1重力 284

9.2空间扭曲 284

9.2.2风 285

9.2.3置换 286

9.2.4粒子爆炸 286

9.2.5漩涡 287

9.2.6 阻力 288

9.2.7路径跟随 288

9.3实例讲解 289

9.3.1茶壶摔碎后被风吹走 290

9.3.2动感十足的喷泉效果 296

9.4习题 306

10.Video Post(视频特效)界面介绍 308

第10章 Video Post(视频特效) 308

10.2滤镜特效类型 310

10.2.1镜头效果高光 310

10.2.2镜头效果光斑 318

10.2.3镜头效果光晕 325

10.3实例讲解 328

10.3.1闪闪发光的魔棒 328

10.3.2发光字效 331

10.4习题 334

习题答案 336

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