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魔法石3ds max 7超级手册 下 角色动画技术篇
魔法石3ds max 7超级手册 下 角色动画技术篇

魔法石3ds max 7超级手册 下 角色动画技术篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩涌编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7801724461
  • 页数:326 页
图书介绍:本书为《魔法石3ds max 7超级手册》的下册——角色动画技术篇,全书共分7章,依次介绍了动画的基本概念;约束动画;动力学动画;角色动画创作等内容。
《魔法石3ds max 7超级手册 下 角色动画技术篇》目录

目录 1

第19章 动画的基本概念 1

19.1 什么是动画 1

19.2 3ds max中动画的类型 2

19.2.1 关键帧动画 2

19.2.2 约束动画 3

19.2.3 动力学动画 3

19.2.4 基于控制器的动画 4

19.2.5 脚本动画 4

19.2.6 角色动画 5

19.3 基本的动画设置 5

19.3.1 基本的动画设置工具 5

19.3.2 简单的动画设置 6

19.3.3 运动控制面板 7

19.3.4 动画信息的可视化编辑 8

19.4 火箭发射 9

19.5 小球的运动 16

19.6 “极品飞车”动画 17

19.6.1 基础知识 18

19.6.2 设置汽车部件的关联 20

19.6.3 设置动画 21

19.7 保龄球的碰撞动画 24

19.8 制作动画发光字 28

19.9 铁皮人的层级链接 32

19.10 小结 38

第20章 约束动画 39

20.1 约束动画的种类 39

20.1.1 附着约束 39

20.1.2 路径约束 41

20.1.3 表面约束 42

20.1.4 位置约束 42

20.1.6 注视约束 43

20.1.5 链接约束 43

20.1.7 方向约束 44

20.2 硬币旋转动画 45

20.3 动画轨迹视图控制器 47

20.4 小结 53

第21章 动力学动画 55

21.1 刚体动力学 55

21.1.1 刚体撞击 55

21.1.2 刚体属性 58

21.1.3 实时预览 59

21.2 柔体动力学 60

21.2.1 柔体动画效果 61

21.2.2 柔体属性 65

21.2.3 柔体集合 66

21.3 布料模拟 67

21.3.1 下落的桌布 67

21.3.2 布料属性 71

21.3.3 Cloth Collection布料集 73

21.4 水面模拟 74

21.4.1 水面波纹 74

21.4.2 水的属性 77

21.5 约束 78

21.5.1 行驶的玩具车 79

21.5.2 玩具车的基本属性 82

21.5.3 弹簧系统 83

21.5.4 弹簧属性 88

21.6 作用力 89

21.6.1 风力 89

21.6.2 风力属性 91

21.6.3 马达系统 92

21.6.4 马达属性 96

21.6.5 破碎效果 97

21.6.6 破碎系统属性 103

21.7 小结 104

第22章 角色动画基础 105

22.1 骨骼设定概述 105

22.1.1 Bone Tools(骨骼工具) 106

22.1.2 Biped模块 110

22.2 为“史努比”设定骨骼 112

22.3 人物骨骼的绑定 126

22.4 蒙皮绑定概述 134

22.5 蒙皮设置入门 140

22.6 项目教程——人物的蒙皮设置 146

22.6.1 体格修改器 146

22.6.2 调整手臂蒙皮 148

22.6.3 调整腿部蒙皮 154

22.6.4 复制出右边的骨骼封套 156

22.6.5 测试动作 159

22.6.6 调整腿部变形 162

22.6.7 调整胳膊变形 171

22.6.8 调整眼睛变形 172

22.7 表情动画概述 175

22.8 开心“史努比” 180

22.9 项目教程——人物的表情动画 187

22.9.1 设定晶格 187

22.9.2 制作愤怒的表情 190

22.9.3 为角色添加表情 193

22.10 小结 195

第23章 人物行走动画 197

23.1 合并角色到街道场景 197

23.1.1 导入角色模型 197

23.1.2 对角色进行匹配 198

23.2 创建步迹动画 201

23.2.1 设置步迹 202

23.2.2 调整手臂动作 204

23.2.3 头部和表情动画 210

23.3 介绍故事角本 215

23.3.1 场景和道具 216

23.3.2 主要人物设定 217

23.3.3 分镜头介绍 218

23.4 项目教程——制作分镜头1的动画 226

23.5 项目教程——制作分镜头2的动画 229

23.6 项目教程——制作分镜头3的动画 232

23.7 项目教程——制作分镜头4的动画 236

23.7.1 设置步迹 237

23.7.2 调整步迹动画 239

23.8 小结 248

第24章 动画编辑技巧 249

24.1 项目教程——制作分镜头5的动画 249

24.1.1 设置手指的动作 250

24.1.2 调整钥匙的动画 252

24.2 项目教程——制作分镜头6的动画 256

24.3 项目教程——制作分镜头7的动画 259

24.4 项目教程——制作分镜头8的动画 262

24.5 项目教程——制作分镜头10的动画 265

24.6 项目教程——制作分镜头11的动画 269

24.7 项目教程——制作分镜头12的动画 273

24.8 项目教程——制作分镜头13的动画 280

24.8.1 制作角色惊讶表情 280

24.8.2 调整摄像机动画和表情动画 288

24.9 项目教程——制作分镜头15的动画 289

24.9.1 制作铁皮人动画 290

24.9.2 调整铁皮人胳膊动画 301

24.10 项目教程——制作分镜头16的动画 311

24.11 小结 314

第25章 视频后期制作 315

25.1 了解Adobe After Effects 315

25.2 了解Adobe Premiere 322

25.3 小结 326

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