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网络课程设计与案例赏析
网络课程设计与案例赏析

网络课程设计与案例赏析PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈海林主编;李海霞,李斌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7302109338
  • 页数:211 页
图书介绍:本书介绍了网络课程的设计方法、流程及相应的建设规范和评价标准以及相关的开发技术。
《网络课程设计与案例赏析》目录

目录 2

第一篇 网络课程的设计 2

第1章 概述 2

1.1 网络教育的基本特点 2

1.1.1 广泛的资源共享 2

1.1.2 超越时空限制 2

1.1.3 交互与主动 3

1.1.4 便于协同合作 3

1.2 网络教学的基本理念 4

1.2.1 网络教学的定义 4

1.2.3 网络教学中学生观念的转变 6

1.2.2 网络教学中教师观念的转变 6

1.3 网络教学支撑环境与网络教学平台 7

1.3.1 网络课程的教学环境 7

1.3.2 网络教学平台的基本组成 8

1.3.3 国外主要网络教学平台 9

1.3.4 国内主要网络教学平台 10

第2章 网络教学的基本模式 13

2.1 讲授型模式 13

2.1.1 同步讲授型 14

2.1.2 异步讲授型 14

2.2 讨论学习模式 16

2.2.1 同步讨论 16

2.3 协作学习模式 17

2.2.2 异步讨论 17

2.4 探究学习模式 22

2.5 个别化学习模式 25

2.5.1 个别辅导模式 25

2.5.2 模拟与仿真模式 25

2.5.3 操练与游戏模式 26

第3章 网络课程开发的准备 28

3.1 课程开发人员的组成 28

3.2 网络课程的设计原则 29

3.2.1 网络课程的使用对象 29

3.2.4 重视系统设计 30

3.2.3 充分利用网络优势 30

3.2.2 网络课程的设计目的和使用方向 30

3.3 素材处理与开发工具简介 31

3.3.1 文本素材的处理 32

3.3.2 音频素材的处理 32

3.3.3 图形图像素材的准备 33

3.3.4 动画素材的准备 34

3.3.5 视频素材的准备 35

第4章 网络课程的设计开发流程 37

4.1 前期分析 37

4.1.1 鉴定学生需求、特点和学习风格 37

4.1.2 确定教学大纲和教学目标 38

4.1.3 确定教学内容 40

4.2 总体设计 42

4.2.1 内容组织与结构设计 42

4.2.2 内容表现与媒体选择 43

4.2.3 界面设计 45

4.2.4 内容导航设计 48

4.3 教/学环境设计 50

4.3.1 教/学策略选择 51

4.3.2 教/学情境构建 53

4.3.3 学习资源设计 54

4.3.4 练习测试设计 55

4.4 脚本编写 56

4.4.1 脚本分类 57

4.4.2 脚本撰写 60

4.5 课程整合 64

4.5.1 课程疑问及解答设计 64

4.5.2 协作探究设计 65

4.5.3 联机交谈话题设计 66

4.5.4 测验试题设计 67

第5章 网络课程的评价 69

5.1 网络课程的评价指标体系 69

5.1.1 联机学习的认证标准(E-Learning Certification Standards) 69

5.1.2 中国教育技术标准委员会提出的网络课程评价指标 74

5.2.2 综合指标 77

5.2.1 精品课程评估指标说明 77

5.2 国家精品课程的评估指标 77

5.3 网络课程实施的质量标准 79

第二篇 网络课程的开发技术 84

第6章 确定技术学习的目标 84

6.1 教师在网络课程开发中充当的角色 84

6.2 技术学习的三个层次 85

6.3 如何定位学习目标 85

6.4 如何实现学习目标 86

第7章 认识因特网和万维网 88

7.1 计算机网络 88

7.1.1 集线器 88

7.1.2 路由器 89

7.1.3 网关 90

7.2 因特网 90

7.2.1 IP地址 90

7.2.2 域名和域名解析 91

7.2.3 服务器 91

7.2.4 Internet提供的服务 92

7.3 万维网 93

7.3.1 万维网的工作原理 93

7.3.2 万维网中的几个重要概念 93

7.3.3 常见的WWW服务器 95

7.4.1 用HTML描述网页中的内容 96

7.4 HTML、CSS和JavaScript 96

7.4.2 用CSS格式化网页中的内容 97

7.4.3 JavaScript使网页中的内容动起来 99

第8章 流媒体网络课件的原理与制作 101

8.1 关于流媒体技术 101

8.1.1 什么是流媒体 101

8.1.2 主要的流媒体文件格式 101

8.1.3 ASF 101

8.1.4 流媒体技术的应用 102

8.3 制作流媒体课件 103

8.3.1 设计思路 103

8.2 流媒体素材的采集 103

8.3.2 使用ASF Indexer同步和归纳教学内容 104

8.3.3 使用Dreamweaver制作流媒体课件 106

第9章 交互多媒体型网络课件的制作 119

9.1 关于Flash和Flash动画 119

9.1.1 Flash动画的特点 119

9.1.2 Flash MX的工作界面 120

9.2 使用元件库组织和管理素材 121

9.2.1 元件及其类型 121

9.2.2 库 122

9.2.3 元件库体现了积件思想 123

9.2.4 通过多种渠道收集素材 123

9.3.1 关于时间轴 124

9.3 使用时间轴设计和制作演示动画 124

9.3.2 制作洋葱细胞放入红色蔗糖水过程的演示动画 126

9.4 使用动作脚本设计和制作交互动画 128

9.4.1 关于动作脚本 128

9.4.2 设计平抛运动交互动画 132

第10章 交互式主页技术和数据库技术 139

10.1 几种常见交互式主页技术 139

10.2 了解ASP 141

10.2.1 什么是ASP 141

10.2.2 ASP的四个重要特征 141

10.2.4 ASP是如何工作的 142

10.2.3 ASP可以做什么 142

10.2.5 如何添加脚本到ASP页面中 143

10.2.6 如何将对象和组件集成到ASP页面中 144

10.3 关于数据库技术 145

10.3.1 什么是数据库 145

10.3.2 什么是关系数据库 146

10.3.3 什么是数据库管理系统 146

10.3.4 关于Access 146

10.3.5 几种常见的网络数据库 146

10.4 关于SQL 148

10.4.1 使用select语句检索数据 148

10.5.1 ADO的工作机制 149

10.5 关于ADO 149

10.4.3 使用update语句更新数据 149

10.4.2 使用insert语句插入数据 149

10.5.2 如何使用ADO 150

第三篇 网络课程案例赏析 154

第11章 公司财务 154

11.1 主界面 154

11.2 教学屏幕 154

11.3 教学组织 155

11.4 导航策略 159

11.5 资源设计 161

12.1 学习管理工具 163

第12章 战略管理 163

12.2 课程内容 165

12.3 课程工具 169

12.4 课程帮助 172

第13章 大众传播学 174

13.1 课程封面 174

13.2 教学屏幕 174

13.3 资源设计 176

13.4 练习测试设计 178

13.5 课程构造 178

14.1 封面屏幕 179

14.2 在线学习 179

第14章 知识产权法 179

14.3 直播课堂 181

第15章 大学体验英语 183

15.1 课程主界面 183

15.2 课程教学屏幕 184

15.3 内容组织 185

15.4 考试设计 191

15.5 技巧及语法 192

第16章 工程力学 194

16.1 课程简介 194

16.2 工具下载 194

16.3 直播课堂 195

16.4 在线学习 197

第17章 多媒体应用基础 201

17.1 课程主界面 201

17.2 课程教学屏幕 201

17.3 学生分层定位 202

17.4 多种导航方式 203

第18章 电子线路设计·实验·测试 206

18.1 课程首页 206

18.2 课程简介 206

18.3 主要教学屏幕 208

18.4 课程体系 211

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