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实用软件体系结构
实用软件体系结构

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Christine Hofmeister等著;王千祥等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121001705
  • 页数:379 页
图书介绍:本书是设计、描述和应用软件体系的实用指南,全书从工业界对软件体系结构的研究讲起,以西门子公司为例,讲述实践者如何定义体系结构,他们试图解决什么问题,他们为什么及如何选择特定的体系结构解决方案。全书选用统一建模语言(UML)和图表来描述软件体系结构。
《实用软件体系结构》目录

目录 3

第1部分 软件体系结构 3

第1章 绪论 3

1.1 不同语境中的软件体系结构 3

1.1.1 作为设计规划的软件体系结构 4

1.1.2 作为抽象的软件体系结构 5

1.1.3 软件体系结构术语 7

1.2 4种视图是从哪里来的 10

1.2.1 视图间的松散连接 12

1.2.2 不同视图强调的不同工程关注点 13

1.3 使用4种视图 15

1.4 表示法 18

补充阅读 19

第2部分 设计、描述和使用软件体系结构 25

第2章 IS2000:高级成像解决方案 25

2.1 系统概述 25

2.2 产品特点 26

2.3 系统交互 27

2.4 IS2000的未来 27

第3章 全局分析 29

3.1 全局分析概述 30

3.1.1 分析因素 31

3.1.2 制订策略 33

3.2 分析组织因素 35

3.3 开始制订策略 39

3.4 分析技术因素 42

3.5 继续制订策略 46

3.6 分析产品因素 49

3.7 继续制订策略 52

3.8 全局分析总结 55

补充阅读 57

第4章 概念体系结构视图 59

4.1 概念体系结构视图的设计活动 60

4.1.1 全局分析 61

4.1.2 核心设计任务 62

4.1.3 最终设计任务:资源预算 66

4.2.1 全局分析 67

4.2 IS2000的概念体系结构视图设计 67

4.2.2 核心设计任务:构件、连接子及配置 69

4.2.3 最终设计任务:资源预算 88

4.2.4 IS2000概念视图的设计总结 89

4.3 概念体系结构视图的总结 91

4.3.1 可追踪性 93

4.3.2 概念体系结构视图的应用 93

补充阅读 94

第5章 模块体系结构视图 95

5.1 模块体系结构视图的设计活动 96

5.1.1 全局分析 98

5.1.2 核心设计任务 98

5.1.3 最终设计任务:接口设计 101

5.2 IS2000模块体系结构视图的设计 102

5.2.1 全局分析 102

5.2.2 核心设计任务:模块化和分层 103

5.2.3 最终设计任务:接口设计 116

5.2.4 IS2000模块视图的设计总结 117

5.3 模块体系结构视图总结 118

5.3.1 可追踪性 121

5.3.2 模块体系结构视图的应用 121

补充阅读 122

第6章 执行体系结构视图 123

6.1 执行体系结构视图的设计活动 124

6.1.1 全局分析 126

6.1.2 核心设计任务 127

6.1.3 最终设计任务:资源分配 130

6.2 IS2000执行体系结构视图的设计 131

6.2.1 全局分析 131

6.2.2 核心设计任务:运行时间实体、通信路径和配置 137

6.2.3 最终设计任务:资源分配 149

6.2.4 IS2000执行视图的设计总结 152

6.3 执行体系结构视图的总结 154

6.3.1 可追踪性 155

6.3.2 执行体系结构视图的应用 156

补充阅读 156

第7章 代码体系结构视图 159

7.1 代码体系结构视图的设计活动 160

7.1.1 全局分析 161

7.1.2 核心设计任务 162

7.1.3 最终设计任务 165

7.2 IS2000的代码体系结构视图的设计 166

7.2.1 全局分析 166

7.2.2 核心设计任务:源代码构件、中间构件和部署构件 175

7.2.3 最终设计任务:构造过程和配置管理 182

7.2.4 IS2000代码体系结构视图的设计概述 183

7.3 代码体系结构视图的总结 185

7.3.1 可追踪性 187

7.3.2 代码体系结构视图的应用 188

补充阅读 188

第8章 安全视境 197

第3部分 软件体系结构的最佳实践 197

8.1 全局分析 199

8.1.1 分析产品因素 199

8.1.2 分析技术因素 202

8.1.3 分析组织因素 203

8.1.4 开发策略 204

8.2 概念体系结构视图 212

8.2.1 软件规约中的构件 216

8.2.2 软件规约中的连接子 218

8.2.3 概念配置 218

8.2.4 资源预算 219

8.3 模块体系结构视图 219

8.3.1 应用软件层 221

8.3.2 平台软件层 223

8.4 执行体系结构视图 227

8.4.1 处理器 227

8.4.2 通信路径 232

8.4.3 执行配置 232

8.5 代码体系结构视图 233

8.6 软件体系结构的应用 235

8.6.1 项目的软件过程 236

8.6.2 项目测试 236

8.7 总结 237

第9章 健康视境 241

9.1 全局分析 243

9.1.1 分析产品因素 243

9.1.2 分析技术因素 246

9.1.3 分析组织因素 247

9.1.4 开发策略 249

9.2 概念体系结构视图 257

9.3 模块体系结构视图 260

9.3.1 应用软件分解 260

9.3.2 平台软件的分解 262

9.3.3 层次结构 264

9.3.4 错误日志 265

9.4.1 定义运行时实体 266

9.4 执行体系结构视图 266

9.4.2 通信通道 268

9.4.3 概念视图和模块视图回顾 269

9.4.4 执行配置 270

9.5 代码体系结构视图 272

9.5.1 开发环境 272

9.5.2 配置管理和构造策略 274

9.6 软件体系结构的用途 274

9.6.1 评估 275

9.6.2 进度规划 275

9.6.3 实现 275

9.6.4 需求追踪 276

9.7.1 软件体系结构概念 277

9.7 总结 277

9.7.2 经验 278

第10章 中心视境 281

10.1 全局分析 282

10.1.1 分析产品因素 283

10.1.2 分析技术因素 285

10.1.3 分析组织因素 286

10.1.4 开发策略 288

10.2 概念体系结构视图 292

10.3 模块体系结构视图 297

10.3.1 分解和分层 297

10.3.2 分解 300

10.4.1 定义运行时实体 301

10.4 执行体系结构视图 301

10.4.2 定义通信路径 304

10.4.3 定义执行配置 305

10.4.4 资源配置 307

10.5 代码体系结构视图 308

10.5.1 核心设计任务 308

10.5.2 构造过程和配置管理 309

10.6 软件体系结构的使用 310

10.7 总结 311

10.7.1 软件体系结构概念 311

10.7.2 经验 312

第11章 通信视境 315

11.1 全局分析 317

11.1.1 分析产品因素 317

11.1.2 分析技术因素 319

11.1.3 分析组织因素 321

11.1.4 开发策略 322

11.2 概念体系结构视图 328

11.3 模块体系结构视图 330

11.3.1 分解 330

11.3.2 SPU接口和SPU之间的相互依赖 332

11.3.3 分层结构或shell模型 332

11.4 执行体系结构视图 334

11.4.1 定义执行体和配置文件 334

11.4.3 恢复组耐恢复时通信 336

11.4.2 通信 336

11.4.4 资源分配 337

11.5 代码体系结构视图 337

11.5.1 源代码构件 338

11.5.2 中间构件 338

11.5.3 配置管理 340

11.6 软件体系结构的用途 340

11.6.1 模拟和代码生成 341

11.6.2 软件开发的高生产率 341

11.6.3 Shell的层进开发检查 341

11.6.4 体系结构控制过程 341

11.7.1 软件体系结构概念 342

11.7 总结 342

11.7.2 经验 343

第4部分 软件体系结构规划未来 349

第12章 软件架构师的角色 349

12.1 创建前景 349

12.2 架构师是关键技术顾问 350

12.3 架构师做决策 352

12.4 架构师指导 353

12.5 架构师协调 355

12.6 架构师实现 355

12.7 架构师倡导 356

12.8 把软件体系结构当做一项事业 357

附录A 4视图快速参考 359

术语表 369

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