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CorelDRAW 12工业设计电脑表现技法
CorelDRAW 12工业设计电脑表现技法

CorelDRAW 12工业设计电脑表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:叶德辉,李纳璺编著
  • 出 版 社:中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7503840641
  • 页数:301 页
图书介绍:本书详细介绍CorelDRAW12绘制二维效果图的方法。
《CorelDRAW 12工业设计电脑表现技法》目录

第1章 概论 1

1.1 关于快速表达 1

1.2 手绘快速表现的相关知识 2

1.3 CorelDRAW在产品快速表达上的特点 3

思考与练习 4

第2章 手绘技法训练 5

2.1 手绘工具的使用方法 5

2.1.1 麦克笔用法 5

2.1.2 色粉的用法 7

2.1.3 铅笔和彩色铅笔的表现 8

2.1.4 电脑辅助表现 10

2.2 技法与表现 11

2.2.1 底色高光法 11

2.2.3 三视图法 13

2.2.2 有色纸法 13

2.3 电脑手绘草图实例 14

思考与练习 22

第3章 手绘技法实例讲解 23

3.1 国外优秀汽车草图分析 23

3.2 国外优秀工业产品草图讲解 35

思考与练习 52

第4章 CorelDRAW 12基础进阶 53

4.1 CorelDRAW 12的新功能介绍 53

4.2 CorelDRAW 12的界面介绍及一些基本概念 56

4.3 文件的基本操作和图形颜色的填充 60

4.3.1 文件或图形的基本操作 60

4.3.2 颜色填充 61

4.4 各种材质的CorelDRAW 12表现 64

4.4.1 银色质感的表现 64

4.4.2 磨砂塑料效果的表现 65

4.4.3 拉丝不锈钢效果的表现 67

4.4.4 不锈钢效果的画法 68

4.4.5 镀铬金属的画法 69

4.4.6 半透明塑料的画法 70

4.5 如何高效率地利用CorelDRAW12工作 71

4.5.1 增加左键盘的使用频率并发挥左手的配合作用 71

4.5.2 利用泊坞窗可准确快速进行图形操作 72

思考与练习 74

第5章 CorelDRAW 12应用初级产品设计实例——旋钮设计 76

5.1 塑料旋钮的画法 76

5.1.1 塑料旋钮一 77

5.1.2 塑料旋钮二 82

5.1.3 塑料旋钮三 86

5.2 金属按钮的画法 90

5.2.1 金属旋钮一 90

5.2.2 金属旋钮二 97

5.3 水晶按键的画法 105

5.3.1 水晶按键一 105

5.3.2 水晶按键二 109

5.3.3 水晶按键三 111

5.4 MP3面板设计 114

5.4.1 MP3面板实例一 114

5.4.2 MP3面板实例二 119

思考与练习 124

第6章 CorelDRAW12应用中级产品设计实例——厨产品设计 125

6.1 电热水器设计 125

6.1.1 电热水器实例一 125

6.1.2 电热水器实例二 134

6.2 两款灶具 146

6.2.1 灶具实例一 146

6.2.2 灶具实例二 166

思考与练习 177

第7章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——手机的设计 178

7.1 手机设计 178

7.1.1 手机设计的相关知识 178

7.1.2 手机绘制实例 180

第8章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——数码相机的设计 196

8.1 数码相机设计 196

8.2 机体线框描绘 197

8.3 主体描绘 198

8.4 画面板 198

8.5 画左对焦孔 200

8.6 画右对焦孔 203

8.7 画小孔 205

8.8 画闪光灯孔 206

8.9 画AF光旋钮 208

8.10 画镜头 211

8.11 画机体表面高光 219

8.12 画调节旋钮 222

8.13 画闪光灯插口 224

8.14 画标志和挂绳钮 225

第9章 CorelDRAW12应用高级产品设计实例——汽车的设计 228

9.1 现代汽车的造型设计 228

9.2 汽车绘制实例 230

9.2.1 车体线框描绘 230

9.2.2 车头部分 231

9.2.3 车体部分 236

9.2.4画前盖板 238

9.2.5 画前盖板左灯 240

9.2.6 画前盖板右灯 242

9.2.7 画前车窗 247

9.2.8 画正侧面车窗 249

9.2.9 画两边观后镜 250

9.2.10 画侧面前车轮 252

9.2.11 画侧面后车轮 259

9.2.12 画车体侧面 260

9.2.13 画后车灯 265

9.2.14 画车体在地板上的阴影 266

9.2.15 添加跑车细节 267

第10章 后期处理 270

10.1 添加背景和阴影 270

10.1.1 直接添加阴影 270

10.1.2 使用简单的线条来表现背景 271

10.1.3 用不同的填充方式来作为背景 273

10.1.4 用位图来作为背景 275

10.2 与手绘效果的结合 277

10.2.1 用交互式网格填充作手绘效果 277

10.2.2 借助Photoshop来作出手绘的感觉作为背景 279

10.3 版面设计 281

10.2.3 借助草图作为背景 281

10.3.1 版面构成的形式法则和艺术构成规律 282

10.3.2 版面设计的形式 283

思考与练习 285

第11章 相关软件协同作战 286

11.1 CorelDRAW 12存在的不足 286

11.1.1 倒角问题 286

11.1.2 精确性问题 287

11.1.3 图形处理上的问题 288

11.1.4 颜色处理上的问题 288

11.2 和一些三维设计软件的配合使用 288

11.3 和平面设计软件的配合使用 290

11.3.1 和Photoshop的配合使用 290

11.3.2 和矢量软件Illustrator的配合使用 298

思考与练习 301

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