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新编中文版3ds max 7标准教程
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新编中文版3ds max 7标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:支点工作室编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502760520
  • 页数:286 页
图书介绍:本书介绍3ds max 6的基础知识及使用方法。
《新编中文版3ds max 7标准教程》目录

目录 1

第1章 3ds max 7快速入门 1

1.1 操作约定 1

1.2 3ds max的应用领域 1

1.7.3 渲染设置 1 1

1.3 3ds max 7操作界面简介 3

1.3.1 启动3ds max 7软件 3

1.3.2 界面简介 4

1.4 视图基本操作 6

1.4.1 改变视图大小 6

1.4.2 改变视图布局 7

1.5 退出3ds max 7操作界面 7

1.6 常用工具按钮 7

1.7.2 渲染类型 9

1.7.1 渲染工具 9

1.7 场景的渲染与输出 9

1.7.4 渲染输出文件格式 12

1.8 3ds max 7的新增功能 12

1.9 本章小结 13

1.10 本章习题 14

第2章 标准/扩展基本体和布尔运算 15

2.1 标准基本体建模 15

2.1.1 创建长方体 15

2.1.2 创建圆锥体 18

2.1.3 创建球体 19

2.1.4 创建几何球体 20

2.1.5 创建圆柱体 20

2.1.6 创建管状体 21

2.1.7 创建圆环 21

2.1.10 创建平面 23

2.1.8 创建四棱锥 23

2.1.9 创建茶壶 23

2.2 扩展基本体建模 24

2.2.1 创建异面体 24

2.2.2 创建环形结 25

2.2.3 创建切角长方体 27

2.2.4 创建切角圆柱体 27

2.2.5 创建油罐 27

2.2.6 创建胶囊 28

2.2.7 创建纺锤 28

2.2.8 创建L-Ext(L形延伸体) 28

2.2.9 创建C-Ext(C形延伸体) 29

2.2.10 创建球棱柱 29

2.2.11 创建环形波 30

2.2.12 创建棱柱 31

2.2.13 创建软管 32

2.3 利用【布尔运算】创建复合物体 34

2.3.1 布尔运算建模方法 34

2.3.2 布尔运算参数解析 36

2.3.3 常见问题及处理方法 38

2.4 制作玩具车 39

2.4.1 制作玩具车模型 39

2.4.2 渲染场景 42

2.5 本章小结 44

2.6 本章习题 44

第3章 创建建筑专用模型 46

3.1 创建AEC扩展几何体 46

3.1.1 创建植物 46

3.1.2 创建栏杆 49

3.1.3 创建墙体 50

3.2.1 创建直线楼梯 52

3.2 创建楼梯模型 52

3.2.2 创建L型楼梯 54

3.2.3 创建U型楼梯 55

3.2.4 创建螺旋楼梯 55

3.3 创建门模型 56

3.3.1 创建枢轴门 56

3.3.2 创建推拉门和折叠门 58

3.4 创建窗模型 58

3.4.1 创建遮篷式窗 58

3.4.2 其他窗模型 59

3.5 本章小结 59

3.6 本章习题 60

4.1 创建二维图形 61

4.1.1 创建线 61

第4章 二维图形和二维转三维建模 61

4.1.2 创建矩形 64

4.1.3 创建圆和椭圆 65

4.1.4 创建弧形 65

4.1.5 创建圆环 66

4.1.6 创建多边形 66

4.1.7 创建星形 67

4.1.8 创建文本 68

4.1.9 创建螺旋线 69

4.1.10 创建截面图形 69

4.2 修改器堆栈 71

4.2.1 认识修改器堆栈 71

4.2.2 配置修改器按钮组 72

4.3 编辑样条线 73

4.3.1 编辑顶点 74

4.3.2 编辑线段 76

4.3.3 编辑样条线 77

4.4 常用二维转三维修改器 80

4.4.1 【挤出】建模——制作立体文字 80

4.4.2 【倒角】建模——制作立体星形 82

4.4.3 【倒角剖面】建模——制作油画框模型 83

4.4.4 【车削】建模——制作容器模型 85

4.5 【放样】建模方法 86

4.5.1 【放样】建模——制作机械零件 87

4.5.2 参数解释 89

4.6 制作窗帘 92

4.7 本章小结 98

4.8 本章习题 98

第5章 常用三维修改器 100

5.1 常用三维修改器 100

5.2 【FFD】(自由变形)修改器 100

5.2.1 制作靠垫造型 100

5.2.2 【FFD 4×4×4】参数讲解 102

5.3 【拉伸】修改器 103

5.4 【扭曲】修改器 104

5.5 【弯曲】修改器 105

5.6 【编辑网格】修改器 106

5.6.1 制作烟灰缸造型 106

5.6.2 【编辑网格】常用参数讲解 107

5.7 【网格平滑】修改器 109

5.8 【优化】修改器 111

5.9 【噪波】修改器 112

5.10 制作飞机模型 114

5.11 本章小结 118

5.12 本章习题 119

第6章 NURBS高级建模 120

6.1 创建NURBS曲面 120

6.1.1 创建NURBS曲面 120

6.1.2 创建NURBS曲线 121

6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面模型 122

6.2 利用子对象修改NURBS曲面 123

6.2.1 【点】修改级别 123

6.2.2 【曲面】修改级别 123

6.2.3 【曲面CV】修改级别 124

6.2.4 【曲线】修改级别 124

6.2.5 【曲线CV】修改级别 124

6.3 利用【NURBS】工具箱修改NURBS曲面 125

6.3.1 【点】工具 125

6.3.2 【曲线】工具 126

6.3.3 【曲面】工具 130

6.4 NURBS建模应用实例 134

6.4.1 制作床罩模型 134

6.4.2 制作易拉罐模型 136

6.5 本章小结 137

6.6 本章习题 138

第7章 材质的调制与应用 139

7.1 材质编辑器简介 139

7.1.1 示例窗 139

7.1.2 工具按钮 140

7.1.3 参数控制区 141

7.2 3ds max 7的贴图方法 146

7.2.1 为材质指定贴图 147

7.2.2 利用自身参数调制贴图 148

7.2.3 利用【UVW贴图】调整贴图坐标 150

7.3 常用贴图类型 153

7.3.1 【凹痕】贴图 154

7.3.2 【噪波】贴图 155

7.3.3 【光线跟踪】贴图 156

7.3.4 【渐变】贴图 157

7.3.5 【平铺】贴图 158

7.4.1 【顶/底】材质 160

7.4 常用材质类型 160

7.4.2 【双面】材质 161

7.4.3 【多维/子对象】材质 162

7.4.4 【无光/投影】材质 162

7.5 为水杯模型赋予多维/子对象材质 163

7.6 调制木地板材质 166

7.7 本章小结 167

7.8 本章习题 167

第8章 灯光、摄影机和环境特效 169

8.1 灯光的基本知识和透视的基本原理 169

8.1.1 灯光的功能分类 169

8.1.2 灯光布局的基本原则 170

8.1.3 透视基本原理 171

8.2.1 标准灯光 172

8.2 灯光类型 172

8.2.2 光度学灯光 174

8.3 常用灯光参数调整 175

8.3.1 【常规参数】卷展栏 175

8.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 176

8.3.3 【聚光灯参数】卷展栏 177

8.3.4 【高级效果】卷展栏 178

8.3.5 阴影参数的设置和应用 179

8.4 体积光 182

8.4.1 体积光的设置方法 182

8.4.2 体积光常用参数讲解 184

8.5 摄影机的调整和应用 185

8.5.1 摄影机的类型 185

8.5.2 摄影机的创建方法 185

8.5.3 常用摄影机参数讲解 187

8.5.4 摄影机的景深特效 188

8.6 制作室内效果图——摄影机和灯光的综合应用 189

8.7 环境效果 194

8.7.1 雾环境效果 194

8.7.2 火焰环境效果 195

8.8 本章小结 198

8.9 本章习题 198

第9章 粒子系统和空间扭曲对象 200

9.1 粒子系统 200

9.1.1 粒子系统的类型 200

9.1.2 制作漫天飞雪效果 201

9.1.3 雪粒子参数讲解 203

9.1.4 其他粒子系统参数讲解 205

9.2 空间扭曲 211

9.2.1 创建漩涡状粒子效果 212

9.2.3 【风】 213

9.2.2 【漩涡】参数讲解 213

9.2.4 【导向球】和【导向板】 215

9.2.5 【波浪】 215

9.2.6 【爆炸】 216

9.3 本章小结 217

9.4 本章习题 217

第10章 制作动画和视频合成 219

10.1 动画产生的基本原理 219

10.1.1 利用【自动关键点】设置动画 220

10.1.2 利用【设置关键点】设置动画 221

10.1.3 时间配置 223

10.2 轨迹视图 224

10.2.1 认识【曲线编辑器】 225

10.2.2 利用【曲线编辑器】修改动画 229

10.3.1 路径约束功能的使用方法 231

10.3 路径约束功能 231

10.3.2 制作摄影机浏览动画 232

10.3.3 动画场景的渲染输出 233

10.4 【VIDEO POST】(视频合成器) 235

10.4.1 认识【Video Post】(视频合成器) 235

10.4.2 合成“冬天的雪山” 238

10.4.3 利用【Video Post】衔接动画场景 242

10.4.4 合成“飞翔”动画 244

10.5 本章小结 247

10.6 本章习题 247

第11章 制作餐厅效果图 249

11.1 制作餐具模型 249

11.1.1 制作餐具模型 249

11.1.2 为餐具模型赋予材质 252

11.2.1 制作餐桌模型 254

11.2 制作餐桌模型 254

11.2.2 制作餐椅模型 257

11.2.3 为餐桌、餐椅赋予材质 261

11.2.4 合并餐具模型 263

11.3 制作装饰柜模型 265

11.3.1 制作装饰柜模型 265

11.3.2 为装饰柜模型赋予材质 268

11.4 制作餐厅效果图 269

11.4.1 制作餐厅的整体框架 269

11.4.2 制作吊灯模型 274

11.4.3 为餐厅场景调制材质 275

11.4.4 合并餐桌和装饰柜模型 277

11.5 设置摄影机和灯光 279

11.6 本章小结 283

11.7 本章习题 283

部分习题参考答案 284

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