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多媒体应用技术
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨安祺主编;杨凯澜,张卫婷,王辉等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302233947
  • 页数:320 页
图书介绍:本书以“图、文、声、像、动漫”编辑技术与集成技术为主线,以当前流行的最新版本多媒体开发软件为工具,面向实践、面向创新、面向学生能力和素质培养,深入论述了多媒体应用技术的基本理论、编程方法和制作技巧。
《多媒体应用技术》目录

课程导入 多媒体“图、文、声、像、动漫技术”概论 1

工作任务 认识多媒体“图、文、声、像、动漫技术” 1

任务1 了解媒体、多媒体的基本概念和相关术语 1

任务2 了解多媒体技术的特性 4

任务3 了解多媒体技术的研究开发内容 6

任务4 了解多媒体OLE编程方法 10

任务5 了解多媒体应用系统组成 12

任务6 了解多媒体应用系统的跨平台开发 15

任务7 理解多媒体面向对象的编程方法 16

课后作业 17

课后实践 18

学习情景1 多媒体OLE编程技术与电子文稿集成平台 19

工作任务 掌握“图、文、声、像、动漫”集成技术 19

任务1 认识多媒体OLE编程技术实现要点 19

任务2 认识多媒体程序的多维性运行模式 20

任务3 认识和初步掌握电子演示文稿中的OLE编程技术 20

任务4 掌握多媒体OLE编程与电子演示文稿集成平台的应用 29

任务5 掌握电子演示文稿中的多媒体场景设计 32

任务6 掌握【设计模板】与【幻灯片版式】的应用 40

任务7 认识电子演示文稿的框架编程单位——幻灯片 41

任务8 掌握幻灯片中文本对象的编辑与嵌入 42

任务9 掌握幻灯片的添加、删除与自定义放映编辑 44

任务10 掌握幻灯片中文本对象的艺术效果 47

任务11 使用图形工具创作艺术图形对象 49

任务12 掌握图形对象中的文字艺术效果 58

任务13 掌握多媒体信息对象的艺术效果 59

任务14 掌握图片对象的艺术设计 62

任务15 掌握幻灯片设计中的几种艺术技巧 64

课后作业 67

课后上机实践 68

创新设计与动手能力培养 68

学习情景2 声音媒体的数字处理与仿真编辑技术 69

工作任务 认识声音媒体的数字处理技术,掌握仿真编辑要点 69

任务1 认识声音媒体的数字处理技术原理 69

任务2 理解音频模拟信号的数字处理过程及其转换技术 70

任务3 了解数字音频信号的存储技术格式 71

任务4 了解声波文件的仿真编辑处理技术 71

任务5 学习声音媒体编辑软件的应用技术 74

任务6 掌握音频Edit(编辑)菜单的用法 77

任务7 掌握Effect(效果)菜单的用法与设计技巧 88

任务8 掌握控制菜单与控制工具栏的用法 97

课后作业 99

课后上机实践 100

创新设计与动手能力培养 100

学习情景3 文字媒体的三维动漫创作技术 101

工作任务 掌握文字媒体的三维动漫创作技术 101

任务1 掌握动画文字处理软件COOL 3D的操作界面 101

任务2 了解COOL 3D的菜单栏 104

任务3 了解COOL 3D的工具栏 105

任务4 掌握COOL 3D的基础操作和设置 108

任务5 掌握COOL 3D的添加和编辑基本元素功能 109

任务6 掌握COOL 3D中百宝箱的使用方法 112

任务7 掌握百宝箱中对象样式的使用方法 115

任务8 掌握文字对象的斜角特效使用方法 117

任务9 掌握三维动画的制作方法 118

任务10 掌握三维动画制作后的输出项目 121

课后作业 123

课后上机实践 124

创新设计与动手能力培养 124

学习情景4 多媒体图形图像编辑处理技术 125

工作任务 掌握图形图像编辑处理技术 125

任务1 了解多媒体图形图像编辑处理的基本概念 125

任务2 掌握多媒体图形图像处理中的基本知识 126

任务3 了解图形图像编辑处理软件Photoshop 128

任务4 熟悉Photoshop CS4的【文件】菜单 129

任务5 熟悉Photoshop的【编辑】菜单 134

任务6 熟悉Photoshop的【图像】菜单 140

任务7 熟悉和巧用Photoshop的【图层】菜单 149

任务8 掌握和巧用Photoshop的工具箱 154

任务9 掌握Photoshop的动漫制作技术 165

任务10 掌握Photoshop的电子相册制作技术 169

任务11 掌握Photoshop滤镜及常用滤镜的用法 174

任务12 掌握Photoshop图层艺术效果 177

课后作业 183

课后上机实践 183

创新设计与动手能力培养 183

学习情景5 动漫媒体的设计与创作技术 185

工作任务 掌握动漫设计与创作关键技术 185

任务1 认识形象多媒体艺术 185

任务2 掌握计算机动漫编辑制作原理与图层设计 187

任务3 掌握形象多媒体动画设计软件Flash的基本用法 190

任务4 掌握Flash 8的菜单用法 195

任务5 掌握Flash 8的面板操作 200

任务6 掌握Flash 8中工具栏的用法 203

任务7 掌握Flash 8中【文字工具】的用法 210

任务8 掌握Flash 8中编辑颜色的使用方法 210

任务9 掌握Flash 8的动画制作方法 213

任务10 掌握动画设计软件GIF Animator的使用方法 218

任务11 动画设计综合训练 222

课后作业 225

课后上机实践 226

创新设计与动手能力培养 226

学习情景6 网页网站中的图文声像动漫技术 227

工作任务 掌握网页网站设计中的多媒体应用技术 227

任务1 了解多媒体网页集成设计中工具软件的选用 227

任务2 掌握多媒体网页设计中的一些基本概念 228

任务3 了解幻梦网页制作软件Dreamweaver的基本功能 230

任务4 用幻梦网页制作软件Dreamweaver 8.0建立网站 238

任务5 在多媒体网页中增加文字和物件对象 242

任务6 掌握多媒体网页的页面属性设置 245

任务7 掌握多媒体网页之间的超链接设置 247

任务8 掌握多媒体网页中的文字格式设置 251

任务9 掌握多媒体网页中的图像输入方法 253

任务10 掌握多媒体网页中框架页的使用 257

任务11 在多媒体网页中使用【层】 258

任务12 在多媒体网页中使用互动与动画效果 261

课后作业 266

课后上机实践 267

创新设计与动手能力培养 267

学习情景7 多媒体著作工具Authorware程序设计 268

工作任务 熟练掌握Authorware程序设计的方法和技巧 268

任务1 初步了解Authorware的设计功能 268

任务2 掌握Authorware主窗口的基本组成部分 269

任务3 掌握动画与动画图标的应用 287

任务4 声音图标及其使用 291

任务5 擦除图标的使用 293

任务6 等待图标的使用 295

任务7 群组图标的使用 297

任务8 计算图标的使用 298

任务9 交互图标与交互响应 299

任务10 框架图标、导航图标和判断图标的使用方法 306

任务11 Authorware 7.0文件打包 317

课后作业 318

课后上机实践 319

创新设计与动手能力培养 319

参考文献 320

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