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数字影视后期合成与特技特效 combustion 3教程
数字影视后期合成与特技特效 combustion 3教程

数字影视后期合成与特技特效 combustion 3教程PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:姜浩,张洋编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302092494
  • 页数:443 页
图书介绍:本书是《高等院校图形图像类专业教材》丛中的一本。本书结合数字影视技术的基础理论,详细讲解了数字影视合成与特技效制作的应用技术,主要的实践环境采用discreet最新版本的数字影视合成与特技特效制作软件combusition。全书共分十八章,每一章中既有数字影视制作的相关基础知识介绍,也有供读者实践的数字影视合成与特技特效制作范例的讲解。本书配套光盘包括了书中讲述到的所有素材。本书是一本面向初级和中级读者编写的、注重将理论与实际相结合的教材。希望本书的出版,能够帮助正在从事数字影视后期工作或打算进入数字影视后期制作领域的朋友们,了解和掌握数字影视制作的相关基本知识,熟悉Combustion软件的各种应用。各教学单位和培训机构也可以利用本书,结合discreet培训管理中心的授权认证组织教学、培训和认证考试。
《数字影视后期合成与特技特效 combustion 3教程》目录

目录 1

第1章 combustion 3介绍 1

1.1 合成的概念 2

1.1.1 数字媒体文件 2

1.1.2 数字合成 5

1.2 数字影视合成软件combustion介绍 9

1.3 使用combustion进行影视制作所需的硬件系统 18

1.4 制作流程——从拍摄到输出 20

1.5 combustion工作的软件环境设置与准备 21

1.5.1 操作系统环境的设置 21

1.5.2 combustion软件工作环境参数的设置 24

1.6 本章小结 27

思考题 28

第2章 熟悉combustion工作的软件环境 29

2.1 combustion的Workspace文件 30

2.2 combustion使用的媒体素材类型 32

2.3 combustion的界面 34

2.4 combustion的Workspace面板 38

2.5 范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion 39

2.5.1 运行combustion软件 40

2.5.2 打开Workspace文件 41

2.5.3 浏览工作项目中制作的节目 42

2.6 本章小结 47

思考题 48

第3章 二维合成与动画 49

3.1 combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定 50

3.2 范例:二维合成节目的制作 56

3.3 本章小结 70

思考题 70

第4章 三维空间中的合成 71

4.1 三维合成及其Workspace面板 72

4.2 combustion的三维合成参数面板 72

4.3 三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图 77

4.4 范例:用combustion制作三维合成节目 79

4.5 本章小结 88

思考题 89

第5章 色彩校正 90

5.1 色彩校正的基本概念 91

5.2 范例:色彩校正 98

5.3 本章小结 108

思考题 108

第6章 色键抠像合成 109

6.1 色键抠像的基本概念 110

6.2 色键抠像的多种模式 112

6.3 色键抠像的工作界面 115

6.4 范例:色键抠像合成 117

6.5 本章小结 129

思考题 130

第7章 差别抠像 131

7.1 键控抠像工具 132

7.2 差别抠像的基本原理 134

7.3 范例:差别抠像合成 136

7.4 本章小结 147

思考题 148

第8章 Alpha通道与蒙版 149

8.1 Alpha通道及其应用 150

8.2 蒙版和模版图层 151

8.3 范例:应用Alpha通道进行合成 152

8.4 范例:蒙版合成与模版图层 163

思考题 176

8.5 本章小结 176

第9章 遮罩与透明 177

9.1 使用遮罩实现透明 178

9.2 范例:使用Mask结合色键实现透明 185

9.3 本章小结 201

思考题 202

第10章 动态跟踪 203

10.1 跟踪的基本概念和应用方法 204

10.2 跟踪的高级技术 207

10.3 范例:多点动态跟踪 209

10.4 本章小结 221

思考题 222

第11章 画面的稳定 223

11.1 画面稳定的基本概念和应用方法 224

11.2 范例:画面一点稳定技术 227

11.3 范例:画面两点稳定技术 243

11.4 本章小结 251

思考题 252

第12章 摄像机、灯和文字 253

12.1 combustion中的摄像机 254

12.2 combustion中的灯 257

12.3 范例:用combustion的灯实现光线跟踪阴影 261

12.4 本章小结 273

思考题 274

第13章 数字电影工具 275

13.1 combustion中的电影工具 276

13.2 范例:彩色图像位深度的转换 281

13.3 本章小结 298

思考题 299

第14章 非线性编辑 300

14.2 非线性编辑模块介绍 301

14.1 什么是非线性编辑 301

14.3 范例:用Edit进行非线性编辑 312

14.4 本章小结 320

思考题 320

第15章 粒子系统 322

15.1 combustion中的粒子系统 323

15.2 范例:结合跟踪制作粒子特效 329

15.3 本章小结 344

思考题 344

第16章 3ds max的combustion贴图 346

16.1 combustion与3ds max的结合 347

16.2 3ds max中的combustion贴图 348

16.3 本章小结 364

思考题 365

第17章 3ds max的特殊通道和combustion的三维特效 366

17.1 特殊通道及其应用 367

17.2 范例:rpf特殊通道的应用及三维特效 371

17.3 本章小结 393

思考题 393

第18章 性能优化与输入输出 394

18.1 设置使用缓存提高工作效率 395

18.2 提高制作效率的显示设置 399

18.3 使用OpenGL加速 404

18.4 使用DV采集数字视频素材 408

18.5 渲染和网络渲染 416

18.6 本章小结 421

思考题 422

附录A combustion 3教学考试大纲及样题 423

附录B combustion 3快捷键 436

附录C combustion 3中英文词汇表 441

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