目录 1
第1章 combustion 3介绍 1
1.1 合成的概念 2
1.1.1 数字媒体文件 2
1.1.2 数字合成 5
1.2 数字影视合成软件combustion介绍 9
1.3 使用combustion进行影视制作所需的硬件系统 18
1.4 制作流程——从拍摄到输出 20
1.5 combustion工作的软件环境设置与准备 21
1.5.1 操作系统环境的设置 21
1.5.2 combustion软件工作环境参数的设置 24
1.6 本章小结 27
思考题 28
第2章 熟悉combustion工作的软件环境 29
2.1 combustion的Workspace文件 30
2.2 combustion使用的媒体素材类型 32
2.3 combustion的界面 34
2.4 combustion的Workspace面板 38
2.5 范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion 39
2.5.1 运行combustion软件 40
2.5.2 打开Workspace文件 41
2.5.3 浏览工作项目中制作的节目 42
2.6 本章小结 47
思考题 48
第3章 二维合成与动画 49
3.1 combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定 50
3.2 范例:二维合成节目的制作 56
3.3 本章小结 70
思考题 70
第4章 三维空间中的合成 71
4.1 三维合成及其Workspace面板 72
4.2 combustion的三维合成参数面板 72
4.3 三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图 77
4.4 范例:用combustion制作三维合成节目 79
4.5 本章小结 88
思考题 89
第5章 色彩校正 90
5.1 色彩校正的基本概念 91
5.2 范例:色彩校正 98
5.3 本章小结 108
思考题 108
第6章 色键抠像合成 109
6.1 色键抠像的基本概念 110
6.2 色键抠像的多种模式 112
6.3 色键抠像的工作界面 115
6.4 范例:色键抠像合成 117
6.5 本章小结 129
思考题 130
第7章 差别抠像 131
7.1 键控抠像工具 132
7.2 差别抠像的基本原理 134
7.3 范例:差别抠像合成 136
7.4 本章小结 147
思考题 148
第8章 Alpha通道与蒙版 149
8.1 Alpha通道及其应用 150
8.2 蒙版和模版图层 151
8.3 范例:应用Alpha通道进行合成 152
8.4 范例:蒙版合成与模版图层 163
思考题 176
8.5 本章小结 176
第9章 遮罩与透明 177
9.1 使用遮罩实现透明 178
9.2 范例:使用Mask结合色键实现透明 185
9.3 本章小结 201
思考题 202
第10章 动态跟踪 203
10.1 跟踪的基本概念和应用方法 204
10.2 跟踪的高级技术 207
10.3 范例:多点动态跟踪 209
10.4 本章小结 221
思考题 222
第11章 画面的稳定 223
11.1 画面稳定的基本概念和应用方法 224
11.2 范例:画面一点稳定技术 227
11.3 范例:画面两点稳定技术 243
11.4 本章小结 251
思考题 252
第12章 摄像机、灯和文字 253
12.1 combustion中的摄像机 254
12.2 combustion中的灯 257
12.3 范例:用combustion的灯实现光线跟踪阴影 261
12.4 本章小结 273
思考题 274
第13章 数字电影工具 275
13.1 combustion中的电影工具 276
13.2 范例:彩色图像位深度的转换 281
13.3 本章小结 298
思考题 299
第14章 非线性编辑 300
14.2 非线性编辑模块介绍 301
14.1 什么是非线性编辑 301
14.3 范例:用Edit进行非线性编辑 312
14.4 本章小结 320
思考题 320
第15章 粒子系统 322
15.1 combustion中的粒子系统 323
15.2 范例:结合跟踪制作粒子特效 329
15.3 本章小结 344
思考题 344
第16章 3ds max的combustion贴图 346
16.1 combustion与3ds max的结合 347
16.2 3ds max中的combustion贴图 348
16.3 本章小结 364
思考题 365
第17章 3ds max的特殊通道和combustion的三维特效 366
17.1 特殊通道及其应用 367
17.2 范例:rpf特殊通道的应用及三维特效 371
17.3 本章小结 393
思考题 393
第18章 性能优化与输入输出 394
18.1 设置使用缓存提高工作效率 395
18.2 提高制作效率的显示设置 399
18.3 使用OpenGL加速 404
18.4 使用DV采集数字视频素材 408
18.5 渲染和网络渲染 416
18.6 本章小结 421
思考题 422
附录A combustion 3教学考试大纲及样题 423
附录B combustion 3快捷键 436
附录C combustion 3中英文词汇表 441